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[學(xué)姐的五分鐘FGO教室]FGO禮裝學(xué)導(dǎo)論

2018-02-07 15:13 作者:Illith  | 我要投稿

唔。并不是說我又把賬號(hào)和密碼丟了(不對(duì)我就沒丟過?。?,只是單純的一來沒什么特別要緊想寫的,二來我作為立派的社會(huì)人(挺胸),在年底確實(shí)各種破事比較多,不提交一份完整的年度工作總結(jié),怕不是拿不到錢回家了??傊_@次就來點(diǎn)輕松愉快不嚴(yán)肅的內(nèi)容,隨便搞搞,然后回去玩怪獵(你看我怪獵連轟炸機(jī)都沒打過呢足以見得我最近真的是有點(diǎn)忙)……

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FGO禮裝學(xué)導(dǎo)論

這次我們要用數(shù)學(xué)原理來分析概念禮裝了(

這個(gè)內(nèi)容很久之前我就跟朋友討論過,但是大家基本達(dá)成了共識(shí):試圖用數(shù)值和模型來分析這個(gè)東西就是自討苦吃,一方面沒有太大意義,一方面容易引起爭(zhēng)議。但是。反正這個(gè)專欄文章就是用來隨便寫寫的。

不過還是要寫在前面。這次雖然是打算寫一些關(guān)于禮裝的數(shù)值分析的內(nèi)容,但是請(qǐng)務(wù)必注意,這部分內(nèi)容是帶有休閑和調(diào)侃性質(zhì)的,并不是認(rèn)真嚴(yán)肅的在進(jìn)行講解,請(qǐng)不要用這次文章的內(nèi)容認(rèn)真的進(jìn)行計(jì)算和估值,這是沒有意義的。文中的計(jì)算結(jié)果,也并不代表相關(guān)概念禮裝的實(shí)際觀賞和使用價(jià)值!

一定要說原因的話有兩點(diǎn)。

第一,概念禮裝的收益有時(shí)候并不是線性的,更不是簡(jiǎn)單的疊加。舉個(gè)例子,如果在一個(gè)隊(duì)伍中需要集中暴擊星,集星隊(duì)員需要300%的星星集中度UP,這時(shí)候再帶一個(gè)600%的就完全是溢出了。同理,如果20%的攻擊up能做到一炮全清,30%就是多余了(除非是刷極限傷害);如果50%的初始NP就足夠英靈開技能放寶具,80%的NP也就意義了(比如如果英靈自帶50NP的自充,可能比起80NP的寶石翁,選其他50NP+額外效果會(huì)更好)。隨著游戲的逐漸展開,單一功能的概念禮裝越來越少,復(fù)合型的越來越多,假如真的存在一個(gè)“初始NP5+5%出星+10%爆傷+5%攻擊+5%紅&藍(lán)&綠魔放+100%集星+10%回血”這樣的禮裝,在數(shù)值模型上來看也許非常強(qiáng),但是真的會(huì)有人用嗎?所謂樣樣通樣樣松也是有一定道理的(覺醒之前我說的就是你)。同cost的禮裝還有這樣的問題,不同cost的禮裝之間的對(duì)比和分析就更難了……什么?沒覺得?來請(qǐng)滿破虛數(shù)魔術(shù)阿拉什。

第二,也是最重要的。決定一個(gè)概念禮裝的價(jià)值的根本原因在于——卡面(你以為我會(huì)說白值?)。很多時(shí)候陷入“這個(gè)概念禮裝我非抽不可”的狀態(tài),真的是因?yàn)槎Y裝的效果嗎?恐怕絕大部分時(shí)候都是因?yàn)榭婊蛘弑尘肮适轮惖陌桑浚ㄎ揖褪窍矚g黃金之翼?。┯㈧`還可以撕逼一下強(qiáng)度,概念禮裝這邊要分析的東西其實(shí)真的少,我這里點(diǎn)寶石翁/萬華鏡說是FGO中第一禮裝,難道會(huì)有很多人反對(duì)嗎?

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回到正題。

之所以有這么個(gè)研究?jī)?nèi)容,起因之一在于一期二期圣誕節(jié)的活動(dòng)禮裝。在除去“我特么上班”之外的內(nèi)容之后,對(duì)于這兩個(gè)禮裝大家的評(píng)論稍微有點(diǎn)兩極化——對(duì)于第一年的“圣夜降臨”(10綠20爆傷)的“這什么玩意”,第二年的“圣夜的晚餐”(50NP15爆傷15寶具傷)則被大家稱為強(qiáng)力禮裝之一(我tm刷爆)。這件事情讓我意識(shí)到,即使不考慮應(yīng)用價(jià)值,似乎只從數(shù)值上來看,禮裝之間也是有強(qiáng)弱之分的。

起因之二在于,過去我曾經(jīng)提到過這樣一個(gè)觀點(diǎn)“活動(dòng)禮裝是比正常禮裝弱,滿破的活動(dòng)禮裝才相當(dāng)于普通的禮裝”。然而隨著時(shí)間推移我自己就意識(shí)到這個(gè)想法的荒謬,更不用說類比英靈(并沒有活動(dòng)英靈寶具倍率更低這種情況)。但是到底怎么從數(shù)值和模型角度進(jìn)行“理性分析”,我就很好奇了。

起因之三就在于上面說的,復(fù)合禮裝越來越多了。這類玩意到底是瞎胡亂復(fù)合,還是真的有數(shù)值基礎(chǔ)?

總之!

我們的討論就從兩個(gè)假設(shè)開始了:第一,概念禮裝背后是有數(shù)值模型的,至少初期的概念禮裝有。第二,概念禮裝的數(shù)值是以滿破為基準(zhǔn)的。

……一開始就感覺出了大問題。先不說能做出嗶還有嗶這種英靈的設(shè)計(jì)師是不是真的對(duì)數(shù)值有概念,到底是以滿破為基準(zhǔn)還是初始為基準(zhǔn)就不好說。也就是說我們?nèi)康挠懻摶A(chǔ)假設(shè)就很不牢靠……但是管他呢!開始吧。

我們可以從初期的單一功能禮裝開始進(jìn)行分析,用這些最純粹的禮裝做對(duì)比,可以得到這樣的結(jié)論。

在五星禮裝中:100NP=30色卡性能=50寶具傷=10每輪星=10每輪NP

在四星禮裝中:75NP=20色卡=30寶具傷=20防御=30NP獲取=30出星=30爆傷

在三星禮裝中:50NP=10色卡=20寶具傷=10防御=20NP獲取=20出星=20爆傷

唔……已經(jīng)開始對(duì)不上了!??!這說明我們的假設(shè)不成立,分析到此為止,再見我MHW去了!

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不行必須要強(qiáng)行分析一波。

能確定的是,NP這邊是一套數(shù)值,色卡性能和防御是一套數(shù)值,寶具傷害,NP獲取,出星率,暴擊傷害是一套數(shù)值。

當(dāng)然當(dāng)然。本來我是想非??犰诺挠肙rigin什么的給大家來表演一下擬合,但是——

——我們這是初級(jí)數(shù)學(xué)教程不對(duì)禮裝學(xué)導(dǎo)論啊扯那么復(fù)雜干啥啊,就以大家都有的三星禮裝為準(zhǔn)了!

那么我們假定。對(duì)于禮裝來說,每提供下面1點(diǎn)屬性,獲得價(jià)值評(píng)分:

1NP=1分

1色卡性能=1防御=5分

1寶具傷害=1NP獲取=1出星=1爆傷=2.5分

1每輪星=1每輪NP=10分

這樣三星禮裝們都是50分啦!非常平衡,非常coooool。

OK!那么對(duì)于五星禮裝來說,滿破的寶石翁就是100分,而滿破的三色卡性能禮裝就是150分(從這里就可以看出這個(gè)系統(tǒng)真XX的不靠譜),滿破的宛若天堂禮裝價(jià)值是125分。姑且這樣吧!

在經(jīng)過了無數(shù)不靠譜的假設(shè)和近似之后,回到之前的問題——

圣夜降臨10綠20爆傷=100分

圣夜晚餐50NP15爆傷15寶具傷=125分

似乎還是能說明一點(diǎn)問題的?。ū煌献?/p>

順便一提的是幾個(gè)紅卡暴擊寶具的禮裝:

勇者伊麗醬的冒險(xiǎn)15紅25寶具=137.5

魔法紅寶石15紅10寶具=100(四星)

三昧真火10紅20寶具=100(四星)(真是平衡啊……)

月之勝利者15紅25爆傷=137.5

聯(lián)合演唱會(huì)20紅20爆傷=150

(我再?gòu)?qiáng)調(diào)一次這里并不是說哪個(gè)比哪個(gè)好)

最后一句,覺醒之前10防御10三色卡性能=200分。這足以說明這個(gè)評(píng)分系統(tǒng)多么的不靠譜……而我們還沒開始計(jì)算諸如戰(zhàn)續(xù),閃避無敵,特攻特防,不良效果,限時(shí)持續(xù)亡語(yǔ)等等內(nèi)容呢!留到中級(jí)禮裝學(xué)再講吧?。ㄗ⒁猓簩?shí)際上并沒有這樣的計(jì)劃)

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結(jié)論是。

果然還是不要試圖用數(shù)值和模型來分析概念禮裝的數(shù)值了,主要原因我還是想要覺醒之前這個(gè)禮裝來舉例。這禮裝好嗎?“數(shù)值”上來看真的不錯(cuò),但是實(shí)際上,我們真的需要這種禮裝的機(jī)會(huì)卻很少,這也是很多復(fù)合式禮裝尷尬的地方了。

話說最開始用五星禮裝做基礎(chǔ)會(huì)不會(huì)好一點(diǎn)啊,等一個(gè)大佬。

如果一定要說我們這波尷尬分析有什么用——從規(guī)律上來看爆傷數(shù)值確實(shí)是比色卡性能等buff要高的而且考慮到計(jì)算公式中爆傷是在乘以2之后計(jì)算的所以靠堆爆傷比較容易獲得更高的傷害提升或者刷極限傷害建議大家都好好學(xué)學(xué)暴擊的機(jī)制和算法以及梅林真強(qiáng)。

什么?你說禮裝白值?不是說好的是導(dǎo)論課嗎?

下課!預(yù)祝各位春節(jié)快樂!


PS:不考慮副效果——黑圣杯,200分。



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