青沼英二:自定義地牢玩法很契合《塞爾達(dá):織夢(mèng)島》

近日任天堂塞爾達(dá)系列制作人青沼英二接受了采訪,聚焦于今年9月即將發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》。青沼英二解釋了為何他如此渴望重制這一GBA上的古老游戲、為什么迷宮地牢如此適合本作以及游戲精致藝術(shù)風(fēng)格背后的靈感來源。
以下為采訪片段:
Q:為什么團(tuán)隊(duì)決定要特別把《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》拿出來重制?
A:其實(shí)在26年前GBA原版《織夢(mèng)島》開發(fā)的時(shí)候,我并沒有參與其中,還僅僅是個(gè)系列超級(jí)粉絲。也因?yàn)槠溥^去了這么多年,如何將其正確的重制,說實(shí)話挺難掌握的。
我一直想在《塞爾達(dá)》系列游戲中插入自定義地牢玩法的想法,而在我構(gòu)思重制《織夢(mèng)島》時(shí),這個(gè)點(diǎn)子也浮現(xiàn)了出來。事實(shí)上,《織夢(mèng)島》和這個(gè)玩法相當(dāng)契合,從而鼓勵(lì)我繼續(xù)重制這款經(jīng)典,這也就是所謂自定義迷宮地牢新要素的誕生。
Q:為什么說自定義地牢適合《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》呢?
A:當(dāng)我們想讓玩家自己安排、打造自己的地下城時(shí),我們認(rèn)為完全3D的構(gòu)造對(duì)玩家來說有些難以管理。然而《織夢(mèng)島》是一個(gè)頂部俯瞰視角,并且每個(gè)房間大小都是固定,便于玩家檢視。“自定義創(chuàng)建地牢”其實(shí)有非常豐富的玩法,但我們的目的是讓所有人都可以輕松享受。
Q:很多人評(píng)論《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》重制的風(fēng)格相當(dāng)精致可愛,你們是如何決定這個(gè)畫風(fēng)的?
A:我們真的沒有刻意想讓游戲風(fēng)格偏向“可愛”,但是原來的游戲就是一個(gè)小小的、精致的世界,我們認(rèn)為從我們的方向出發(fā)能夠給玩家?guī)硪粋€(gè)完美的重制。
Q:假如《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》是Switch玩家在《曠野之息》后擁有的第二款《塞爾達(dá)》游戲,他們可能會(huì)驚訝于兩款游戲的差別。你會(huì)如何向只玩過《曠野之息》的塞爾達(dá)玩家推薦《織夢(mèng)島》呢?
A:假如《曠野之息》是玩家的第一個(gè)塞爾達(dá)系列游戲,那么很容易會(huì)誤認(rèn)為這就是塞爾達(dá)系列的一貫風(fēng)格。但事實(shí)上,正是傳統(tǒng)的一系列《塞爾達(dá)》作品才能夠鑄就《曠野之息》。通過《織夢(mèng)島》,我希望那些系列新粉絲能夠享受到和《曠野之息》完全不同的傳統(tǒng)塞爾達(dá)樂趣。我們希望像地牢這樣的新要素能夠給玩家不同的體驗(yàn)。
《塞爾達(dá)傳說:織夢(mèng)島》將于2019年9月20日發(fā)售,支持中文。