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UE5管理內(nèi)容-正常計算方法

2023-03-14 15:23 作者:夢起夢落夢若風  | 我要投稿

代理幾何工具將允許您指定在計算給定靜態(tài)網(wǎng)格的頂點法線時應該使用哪種方法。在接下來的教程中,我們將看看如何改變頂點法線計算方法,以及這將對你生成的靜態(tài)網(wǎng)格產(chǎn)生的影響


步驟

在下一節(jié)中,我們將看看如何調整用于計算靜態(tài)網(wǎng)格法線的方法

  1. 首先,找到一個靜態(tài)網(wǎng)格或一組靜態(tài)網(wǎng)格,你想為它生成新的幾何圖形,并在視口中選擇一個或多個網(wǎng)格.

2.接下來,打開合并Actor工具,點擊Window>Developer?Tools>Merge Actors


3.在合并參與者工具中,單擊第二個圖標以訪問代理幾何工具,然后展開代理設置.

4.設置屏幕大小值為50,并確保正常計算方法設置為角度加權.

通過將屏幕大小設置為50,我們告訴代理幾何工具減少所選靜態(tài)網(wǎng)格中使用的三角形數(shù)量

5.接下來,單擊Merge Actors按鈕,并在Content Browser中為新創(chuàng)建的Static Mesh輸入名稱和位置。然后單擊Save按鈕開始合并過程.?


6.一旦完成,雙擊靜態(tài)網(wǎng)格,在靜態(tài)網(wǎng)格編輯器中打開它,在那里你可以看到結果.


最終結果

得到最好的結果將需要一些時間和迭代,因為每個對象可能需要不同的正常計算方法來實現(xiàn)預期的結果。根據(jù)所使用對象的類型,結果也可能非常微妙。下面的圖像比較顯示了當正常計算方法設置為角度加權、面積加權和等加權時,本例中使用的靜態(tài)網(wǎng)格看起來是怎樣的

角度加權


面積加權

等加權



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