順風(fēng)亂殺逆風(fēng)貼膜,大亂斗穿甲流盲僧手殘也能玩
英雄聯(lián)盟盲僧在召喚師峽谷還是大亂斗都是讓人又愛又恨的存在。愛的人操作起來不僅秀對手還能秀隊友,恨的人只能心里暗罵敵我盲僧差距。盲僧與亞索一樣屬于兩極分化嚴(yán)重的英雄,尤其在大亂斗這種偏娛樂的模式,兩極分化更為嚴(yán)重。各種Q空、R閃失敗、R走殘血的場面屢見不鮮,為了拯救想玩盲僧的手殘黨,穿甲流盲僧開始流行起來。

【英雄解析】

眾所周知盲僧越后期越無力,特別在大亂斗沒眼可插,盲僧后期想發(fā)揮作用只能靠R閃來開團(tuán)。加上沒有繞后的可能性,隨著時間推移盲僧的影響力也會越來越小,不管順風(fēng)還是逆風(fēng)大亂斗玩到后期瞎子只剩貼膜隊友和R閃開團(tuán)這兩種玩法,所以不如放大盲僧前中期高傷害的優(yōu)勢,穿甲盲僧一腳入魂!
盲僧大亂斗有“輸出傷害 +8%、承受傷害 -10%”的buff,這個buff讓穿甲流盲僧成為可能,哪怕再手殘的玩家只要Q中脆皮,后續(xù)接上二段Q+E+R脆皮非死即殘,失去作戰(zhàn)能力。
相比于戰(zhàn)士流盲僧,穿甲流盲僧大大降低了操作門檻,操作簡單還能秒人,只要Q得準(zhǔn),傷害不是問題!
【符文】
盲僧大亂斗符文分享

主系符文:電刑+猛然沖擊+眼球收集器+貪欲獵手
副系符文:凱旋+堅毅不倒
符文解析:穿甲盲僧打一套就跑,征服者不實用,不如QQA能直接觸發(fā)電刑,大大提升前中期爆發(fā)傷害。
猛然沖擊提供雙穿,增加盲僧傷害;貪欲獵手增加盲僧回復(fù)能力。
凱旋為盲僧提供殘局收割能力,凱旋回的血就是反殺的希望。
穿甲盲僧身板較脆,容易處于低血量狀態(tài),堅毅不倒相比于致命一擊能提供更多傷害。

【出裝和加點】

出裝:暮刃+幽夢+夜之鋒刃+凡性的提醒+黑切
加點:不管順風(fēng)還是逆風(fēng)建議都主Q副W。
出裝解析:穿甲盲僧容易得人頭,裝備起得快,全穿甲出裝把高爆發(fā)理念貫徹到底。如果大亂斗被拖到后期,“幽夢+夜之鋒刃”可以換為“死亡之舞+血手”,提升坦度防止走位不慎或者進(jìn)場途中被秒。

玩法簡介
實際上在大亂斗盲僧操作難度大大降低,沒有g(shù)ank的壓力,沒有摸眼秀操作,甚至還多了雪球位移幫助進(jìn)場,這一加一減使得人人都能在大亂斗“玩得起”盲僧。
穿甲流盲僧核心玩法就一個字——Q!與機(jī)器人玩法非常類似,Q得準(zhǔn)就有人頭,Q空只能邊緣OB。只要不Q到坦克,其他英雄一律接上二段Q打一套軍體拳,最后W隊友/小兵逃跑,總之打死血賺,一換一不虧。
所以提高Q技能命中率成了玩好穿甲盲僧的重中之重,怎么提高Q技能命中率呢?
1、躲在草叢里Q補(bǔ)兵的英雄,這種Q不用預(yù)判,對準(zhǔn)人Q即可。
2、觀察這局游戲?qū)γ娲嗥さ淖呶还?jié)奏和套路,有些玩家喜歡左右左右的晃,這就需要你抓住對面走位的節(jié)奏預(yù)判半個身位出Q,多試幾次就能把握好出Q的時機(jī)和方向了。
3、W小兵身上再出Q。大亂斗沒有眼作位移,盲僧想往前位移只能靠小兵,抓住對面補(bǔ)兵抬手的一瞬間W小兵出Q也能提高命中率。
4、一秒雙Q:用于秒半肉英雄,最好有40%冷卻縮減。Q中英雄后卡QCD最后一秒再二段Q(注意二段Q最遠(yuǎn)距離),接ER,敵人被R的空中第二個QCD也轉(zhuǎn)好了,再接QQ。
當(dāng)然這種不免會被隊友安上“K頭怪”、“科比王”等榮譽稱號,所以就要學(xué)會審時度勢,一旦局面陷入劣勢就要考慮圍繞保護(hù)隊友打團(tuán)。W給盾,E減速敵人,大招踹飛突進(jìn)英雄保護(hù)隊友,這些操作并不難,難的是你嗨過頭還沒有意識到要保護(hù)隊友。

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