翻開(kāi)爐石傳說(shuō)的新篇章,新職業(yè)和老卡重做都有可能
韓國(guó)游戲網(wǎng)站inven,他們?cè)谧罱稍L了爐石傳說(shuō)的設(shè)計(jì)總監(jiān)Bee Lee和產(chǎn)品總監(jiān)Nathan Lyons-Smith,上周末放出了具體的內(nèi)容。在這次采訪中,兩人回應(yīng)了最近公布的一些爐石事項(xiàng)新問(wèn)題,包括最新擴(kuò)展包、新職業(yè)惡魔獵手、排位系統(tǒng)重做和免費(fèi)套牌等。作為電子卡牌游戲的王者,爐石傳說(shuō)在上線六年后,帶來(lái)了比以往任何時(shí)候都要多的新內(nèi)容,究竟這些改動(dòng)對(duì)于爐石的未來(lái)意味著什么呢。
本次采訪的具體內(nèi)容非常長(zhǎng),Sara也是粗略節(jié)選了一些重點(diǎn)內(nèi)容和大家分享,如有錯(cuò)漏的翻譯敬請(qǐng)指點(diǎn)。

鳳凰年和排位系統(tǒng)
首先是鳳凰年的開(kāi)發(fā),Lee表示最近兩年?duì)t石團(tuán)隊(duì)增加了很多人,讓很多項(xiàng)目得以實(shí)現(xiàn),他們從事惡魔獵手的開(kāi)發(fā)已經(jīng)一年了。除此之外,他們也在尋找爐石傳說(shuō)的新玩法,為游戲增加更多內(nèi)容,讓這個(gè)游戲獲得更好的游戲體驗(yàn)。
Nathan稱新排位系統(tǒng)的目標(biāo)之一,是讓玩家獲得勢(shì)均力敵的對(duì)決。在之前的系統(tǒng)中,如果你是前傳說(shuō)分段玩家,如果有段時(shí)間不打的話,掉到較低分段時(shí),有可能匹配到實(shí)力較弱的對(duì)手,一個(gè)卡牌不多的玩家遇到傳說(shuō)玩家時(shí),這種游戲體驗(yàn)會(huì)很差。在新的系統(tǒng)中,你即使傳說(shuō)玩家重置了段位,依然會(huì)匹配到傳說(shuō)實(shí)力的對(duì)手,獲得公平的游戲競(jìng)技。系排位系統(tǒng)對(duì)于高分段沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的影響,高分段的玩家本身就會(huì)打得非常好。
酒館戰(zhàn)棋和電競(jìng)計(jì)劃
而最近火熱的酒館戰(zhàn)棋模式,沒(méi)有獨(dú)立開(kāi)發(fā)新客戶端的計(jì)劃,他們想讓玩家繼續(xù)留在爐石中,這是游戲的一部分,單獨(dú)下載新游戲不是一個(gè)良好的游戲體驗(yàn)。很多玩家喜歡多線發(fā)展,爐石發(fā)布新東西,他們會(huì)嘗試,然后又回到傳統(tǒng)模式,對(duì)于設(shè)計(jì)師而言,參與度和游戲樂(lè)趣才是最重要的。而且,爐石的用戶群體非常多樣化,有人喜歡天梯、有人喜歡JJC、有人喜歡PVE,現(xiàn)在有人喜歡下棋也很正常,玩家總是喜歡嘗試新東西。
暴雪目前還沒(méi)有開(kāi)發(fā)戰(zhàn)棋電競(jìng)的計(jì)劃,他們更多地希望這個(gè)模式專注于娛樂(lè),但是如果社區(qū)玩家想建立比賽的話,他們也不會(huì)反對(duì),那是很酷的事情,爐石早年的電競(jìng)就是社區(qū)玩家建立的。不過(guò),Lee提到爐石團(tuán)隊(duì)會(huì)先側(cè)重于開(kāi)發(fā)支持八人開(kāi)黑的客戶端功能,這是他們內(nèi)部討論的熱門話題,但有巨大的技術(shù)難度。

惡魔獵手和更多職業(yè)
Lee沒(méi)有確認(rèn)死亡騎士無(wú)法成為爐石的新職業(yè),他們還是要先聽(tīng)聽(tīng)玩家的反饋,如果玩家喜歡新職業(yè),那么他們?cè)谖磥?lái)有可能增加更多新職業(yè)。目前工作的重心是開(kāi)發(fā)惡魔獵手和鳳凰年的其他舊職業(yè)。
惡魔獵手何時(shí)確定下來(lái)的,Nathan表示自己忘記了,他們認(rèn)為這個(gè)概念本身就是大家沒(méi)有猜到的,因?yàn)樗麄冎霸?jīng)做過(guò)英雄卡,也曾經(jīng)說(shuō)過(guò)不會(huì)推出新職業(yè)。但如今的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望新職業(yè)可以帶來(lái)驚喜和興奮。設(shè)計(jì)人員在惡魔獵手的英雄技能上進(jìn)行過(guò)很多版本的改動(dòng),但Lee最終認(rèn)為1費(fèi)就可以打臉是一個(gè)有趣的機(jī)制,也具有惡魔獵手的風(fēng)格,他喜歡這個(gè)設(shè)計(jì),更有進(jìn)攻性。
職業(yè)追趕和中立卡
由于這是惡魔獵手的第一年,設(shè)計(jì)師會(huì)為這個(gè)職業(yè)提供更多卡牌,來(lái)追趕其他職業(yè)。所以,他們添加了免費(fèi)的20張新兵系列,讓玩家可以快速上手新職業(yè)。在惡魔獵手發(fā)布一年后,理論上新職業(yè)和舊職業(yè)的強(qiáng)度會(huì)處于同一水準(zhǔn)。鳳凰年每個(gè)擴(kuò)展包的中立卡減少5張,來(lái)讓設(shè)計(jì)師給予惡魔獵手更多的卡牌,但他們會(huì)保持每個(gè)擴(kuò)展包有135張的總數(shù)。
減少了一些中立卡不是設(shè)計(jì)師非常擔(dān)心的事情,他們對(duì)于拓展職業(yè)特性更加感興趣,設(shè)計(jì)師認(rèn)為如果你對(duì)陣獵人時(shí),對(duì)手使用的是獵人卡而不是其他職業(yè)都用的中立卡,游戲會(huì)更加有趣。但由于中立卡是所有職業(yè)都可用,減少中立卡的話,會(huì)讓游戲成本提高,所以,設(shè)計(jì)師無(wú)意永久減少中立卡的數(shù)量。他們一方面希望每個(gè)職業(yè)都有特色和主題,但又希望玩家可以更加容易就構(gòu)筑卡組,減少經(jīng)濟(jì)壓力,中立卡還是非常有效的。

針對(duì)卡和游戲健康
惡魔獵手在新版本會(huì)得到一張針對(duì)卡“法力燃燒”,可以騷擾對(duì)手的資源使用,這是暴雪此前一直不想設(shè)計(jì)的卡牌類型。設(shè)計(jì)師表示他們?cè)诰摭埬瓿隽瞬簧俚尼槍?duì)卡,他同意老前輩Eric和BB的基礎(chǔ)理念,就是盡量不要破壞其他玩家的游戲樂(lè)趣,但從某種程度來(lái)說(shuō),適當(dāng)?shù)念嵏灿螒蛞彩呛檬虑?。Lee和爐石最初的設(shè)計(jì)總監(jiān)Eric進(jìn)行了很多交流,他對(duì)于針對(duì)卡有非常堅(jiān)定的看法,要么很強(qiáng)要么辣雞。而如破甲騎士那樣,如果防戰(zhàn)和疊甲德非常流行,那這卡就可以帶,標(biāo)準(zhǔn)身材還有強(qiáng)力特效,可以考慮放入卡組。Lee認(rèn)為這種卡牌在游戲中存在是好事情,它們是健康的,可以幫助玩家抑制主流卡組變成毒瘤。
那么王牌獵人就是不健康嗎?Lee表示自己并不這樣認(rèn)為,他們希望玩家玩得開(kāi)心,而樂(lè)趣是雙向的。如果你一直在秀操作對(duì)手卻無(wú)法互動(dòng),對(duì)于對(duì)手而言就不是好玩。在渡鴉年就曾經(jīng)有這樣的情況,當(dāng)時(shí)環(huán)境中有三個(gè)不同的德魯伊卡組,都是組合技的。玩家即使對(duì)陣了德魯伊,都很難搞清楚究竟是什么德魯伊卡組,但依然要對(duì)這些卡組準(zhǔn)備不同的策略。這些卡組缺乏互動(dòng),還有很強(qiáng)的防御能力,作為對(duì)手與之對(duì)抗是非常沮喪的。設(shè)計(jì)師通常不希望出現(xiàn)這種情況,他們希望爐石是一場(chǎng)拔河游戲,有時(shí)候意味著他們?nèi)绻O(shè)計(jì)組合技時(shí),就要讓組合技有互動(dòng)。
牧師重做和舊卡改動(dòng)
目前的爐石團(tuán)隊(duì)似乎并不怕大改,他們這次就重做了牧師。Lee表示確實(shí)如此,他們?cè)谑占答伜蛿?shù)據(jù)時(shí),發(fā)現(xiàn)牧師在多個(gè)方面都是最不受歡迎,也是玩家感到沮喪的一個(gè)職業(yè)。牧師的打法一直很另類,他們進(jìn)行了仔細(xì)研究后,認(rèn)為大規(guī)模改動(dòng)才是最正確的選擇。如果某個(gè)職業(yè)不合時(shí)宜,他們就會(huì)采取相應(yīng)的措施,設(shè)計(jì)師希望每年都能讓游戲變得更好。他們?nèi)ツ昃妥隽艘恍┋偪竦氖虑椋热邕M(jìn)行了大規(guī)模的卡牌加強(qiáng),還讓狂野卡牌回歸了,他們很高興能夠打破常規(guī),嘗試新東西。
除了牧師以外,設(shè)計(jì)師對(duì)于大部分的其他職業(yè)還是很滿意的,他們希望重新定義一些職業(yè)特性。尤其是戰(zhàn)士的沖鋒和戰(zhàn)歌指揮官,他們可能有一天會(huì)對(duì)這些卡進(jìn)行改動(dòng),但肯定不是現(xiàn)在。設(shè)計(jì)師想要的效果是,無(wú)論新老玩家重返游戲,都能夠從中得到樂(lè)趣和清晰的游戲主題。目前基礎(chǔ)卡和經(jīng)典卡的不少已經(jīng)被很多玩家遺忘了,設(shè)計(jì)師有可能會(huì)在未來(lái)進(jìn)行改動(dòng),讓它們對(duì)游戲帶來(lái)更大的影響,但具體情況沒(méi)有劇透,還是要看牧師改動(dòng)后的玩家反饋是否積極。

回坑福利和游戲機(jī)制
雖然爐石傳說(shuō)已經(jīng)推出了六年,游戲發(fā)生很大的變化,但Lee認(rèn)為還是有很多相同的地方,老玩家回歸游戲時(shí),最大的障礙不是游戲變得復(fù)雜了,而是經(jīng)濟(jì)上的壓力,新卡組需要更大的成本。所以,他們?yōu)榛貧w玩家提供了免費(fèi)的新卡組,這是一個(gè)無(wú)需花費(fèi)很多錢就可以立即回坑的簡(jiǎn)便方法。
至于游戲機(jī)制方面,他認(rèn)為玩家十分聰明,爐石的機(jī)制也沒(méi)有復(fù)雜到需要進(jìn)一步解釋,他們不會(huì)制作復(fù)雜的游戲機(jī)制。迦拉克隆是設(shè)計(jì)師認(rèn)為比較復(fù)雜的機(jī)制了,但目前也沒(méi)有受到消極的反饋。爐石傳說(shuō)的基礎(chǔ)核心和趣味性,也歸結(jié)于游戲玩法的真實(shí)感,即使你過(guò)了六年,隨從互相攻擊時(shí)的快感和剛上線時(shí)仍然一樣。而爐石的游戲玩法很有趣,這是因?yàn)槌跏紙F(tuán)隊(duì)的工作十分出色。
印象尤深的時(shí)刻
而談到準(zhǔn)備今年那么多新內(nèi)容時(shí),印象最深刻的一個(gè)時(shí)刻,Nathan表示是火車王進(jìn)入榮譽(yù)室時(shí),他很喜歡這張卡,但還是放入了榮譽(yù)室。所以Nathan每次用火車王贏了,就故意告訴Lee,兩人是坐在一起的。
Lee則認(rèn)為是參加會(huì)議時(shí),他們每周一和周四時(shí)會(huì)有會(huì)議,每次新擴(kuò)展包發(fā)布時(shí),大家都會(huì)非常激動(dòng)。而這段時(shí)期中,他們確認(rèn)推出外域和惡魔獵手這個(gè)主題時(shí),則是讓大家非常興奮,因?yàn)樾燎诘墓ぷ鞯玫搅嘶貓?bào),這種熱情是他從事游戲制作的原因之一。