用撲克進(jìn)行決斗吧!卡牌對(duì)戰(zhàn)桌游:角斗場(chǎng)
桌游 角斗場(chǎng)
建議人數(shù):2~3人 ?時(shí)間25min
1.游戲背景:在王宮設(shè)立的決斗場(chǎng),勇士們要在場(chǎng)地內(nèi)進(jìn)行策略決斗,用撲克士兵擊敗對(duì)手吧
2.用具:撲克兩副(去除大小王)(兩人游戲時(shí))
3.場(chǎng)地:3×3宮格場(chǎng)地作為角斗場(chǎng)(戰(zhàn)斗區(qū)),雙方玩家各自有“傷害區(qū)”,“指揮區(qū)”和“廢棄區(qū)”
4.規(guī)則(以兩人游戲?yàn)槔?/p>
(1)開(kāi)局階段:兩人各持一副撲克,洗切,作為牌庫(kù)。然后各從牌庫(kù)抽取四張牌作為手牌。玩家可以選擇任意數(shù)量的手牌洗回牌組然后重抽,該操作僅能進(jìn)行一次,之后牌庫(kù)洗切。雙方以任意方式?jīng)Q定先后手,每回合先后手順序?qū)φ{(diào)。
(2)準(zhǔn)備階段:每回合雙方各從牌庫(kù)抽一張牌。
(3)主要階段:雙方玩家分先后手分別操作,可進(jìn)行的事項(xiàng)如下:
①將一張“士兵”背面朝上置于場(chǎng)地空格處,或放置在自己原有的一張士兵牌上,并將原有士兵牌送入“廢棄區(qū)”
②將一張“將軍”背面朝上置于指揮區(qū)(指揮區(qū)只能存在一名“將軍”)
③將一名正面朝上的士兵移動(dòng)到相鄰的一個(gè)空格(如此,則該回合你不能進(jìn)行操作①)
(4)戰(zhàn)斗階段:雙方同時(shí)翻開(kāi)蓋伏的士兵牌
①每張牌的點(diǎn)數(shù)代表“攻速”。攻擊順序由“攻速”高的牌開(kāi)始依次進(jìn)行(雙方有點(diǎn)數(shù)相同的牌則先手玩家先攻),每張牌只能向一個(gè)相鄰區(qū)域攻擊一次。被“戰(zhàn)斗破壞”的牌送入對(duì)應(yīng)玩家“傷害區(qū)”,當(dāng)“傷害區(qū)”牌數(shù)累計(jì)達(dá)到20張及以上時(shí),該玩家輸?shù)魶Q斗。
②在玩家操縱“士兵”進(jìn)行攻擊前,可翻開(kāi)發(fā)動(dòng)“將軍”牌。一張將軍牌只對(duì)一名士兵起一次作用,無(wú)論主要階段覆蓋的將軍牌有無(wú)發(fā)動(dòng),戰(zhàn)斗階段結(jié)束時(shí)都放入自己的“廢棄區(qū)”。
相克關(guān)系:紅桃→黑桃→方片→梅花→紅桃,箭頭右端士兵不能“戰(zhàn)斗破壞”箭頭左側(cè)士兵,同花色士兵不能相互破壞。
將軍牌功能:將軍牌只能對(duì)相應(yīng)花色的一名士兵發(fā)動(dòng)一次
J(大矛):士兵可以向兩個(gè)方向攻擊;
Q(盾牌):士兵本回合不會(huì)被戰(zhàn)斗破壞;
K(投槍):如果被指揮的士兵戰(zhàn)斗破壞對(duì)方士兵,則從對(duì)方牌庫(kù)移除n-1張牌到對(duì)方傷害區(qū)(n為兩張士兵的點(diǎn)數(shù)差值)
(5)結(jié)束階段:如果對(duì)方場(chǎng)上無(wú)士兵,則對(duì)方將一張手牌送入傷害區(qū)(無(wú)手牌則從牌庫(kù)執(zhí)行此操作),之后交換先后手循環(huán)進(jìn)行(2)(3)(4)(5)。
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戰(zhàn)斗示例:
