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魏武雄風

2023-02-03 01:17 作者:重置賬戶  | 我要投稿

武將總覽

  • 魏武雄風包(標準包)共6名:

    曹????操,司馬懿,夏候惇,

    張????遼,許????褚,郭????嘉。

  • 豆蔻年華包共2名:

    甄????姬,王????異。

武將分談

WEI001?曹操?2?

操戈天下 曹操

設計&思路

  • 技能【揮鞭】來自@西方妖怪的國戰(zhàn)曹操設計。與ol國戰(zhàn)【奸雄】(當你受到傷害后,你可以獲得對你造成傷害的牌。)相比,選項一基本覆蓋涵蓋原版效果(允許自己交給自己一張牌),同時修改技能執(zhí)行過程,使得曹操能和隊友之間形成資源交換,把一些輸出牌交給更關鍵的位置。

  • 作為魏國的君主,選項二提供招募功能,能夠在我方將面配合差、陷入均勢甚至劣勢的情況下,為團隊內弱勢的武將單卡或組合帶來新的可能,給場上局勢帶來變數,創(chuàng)造更多的配合和套路。曹操的能力不再是通過賣血被動地獲取傷害牌,這使得玩家思路多樣化。

雜談&測試

  • 技能名【揮鞭】源自筆者非常喜歡的一句詩《浪淘沙·北戴河》:“往事越千年,魏武揮鞭,東臨碣石有遺篇。蕭瑟秋風今又是,換了人間。”

  • 從我個人的角度認為,任何攜帶招募機制的武將可玩性都非常高,并且攜帶招募機制的武將單卡強度直接提升至少一個等級。招募機制的強大之處不在于武將本身,而是由于將池的整體強度分布情況(同場上所屬勢力的武將單卡、組合的強度),除了三位君主之外能夠頻繁觸發(fā)招募機制外,只有少數武將具備此機制。依靠招募機制帶來的巨大的武將流動性,創(chuàng)造出無限的可能。

  • 經過實測,曹操在獨苗的情況下強度與原版基本無異,但其恐怖之處在于,隨著隊友的增多,強度會迅速上升,甚至可以算作大魏小核心。曾在一場實戰(zhàn)中,8人局4魏的情況下,一個AOE,不再需要像原版那樣等到一輪過后曹操的回合才會再放,這一版的曹操可以順位傳遞到最近的隊友,達到一AOE一輪放四遍的效果,配合大魏賣血的特性,達到終結游戲的效果。(畫外音:那一局大魏輸了,緣由是另一個與招募機制相仿的變更武將機制帶來的強大變數,也從側面佐證了在平衡后的國戰(zhàn),并不是個人能力強就能一打多,也不是大國開團就可以毫無懸念的平推。)

評級&定位

  • 定位①資源獲取、調配;②輔助。

  • 評級:A,特別的,隨著隊友的增加,可以達到A+甚至準S。


WEI002?司馬懿?1.5

狼顧之鬼 司馬懿

設計&思路

  • 技能【鬼才】對應與ol國戰(zhàn)【鬼才】(當你受到傷害后,你可以獲得傷害來源的一張牌。)相比,進行了小幅度削弱,對于幫助團隊中的非延時錦囊牌的改判是沒有影響的,主要是為了防止配合甄姬、鄧艾等武將產生瞬間、大量的資源獲取。

  • 技能【狼顧】對應與ol國戰(zhàn)【反饋】,僅作技能名稱的替換。

  • 技能【連破】,參考官版神司馬懿設計。描述中的每個回合,包括自己和其他角色的每一個回合。執(zhí)行【挾天子以令諸侯】的效果,即棄置一張手牌,于此回合結束后,你進行一個額外的回合。作為一個添頭技,算是給鬼才削弱后的一個小補償,也許會在某些情況下產生奇效。

雜談&實測

  • 出場率為0,暫未經過實測。腦殺一下,相較于原版,技能【鬼才】小削弱,使得原先的特定組合受到一定程度的削弱,補償了一個添頭技,但考慮到司馬懿本身沒有輸出手段,需要另一武將進行互補,發(fā)揮一定的作用,整體上屬于小削弱。但對于魏國來說,每一個賣了血的隊友在被樂不思蜀的時候都會期待司馬懿的出場。

評級&定位

  • 定位①控制;②資源獲??;③輔助。

  • 評級:A-。


WEI003?夏侯惇 2

蒼心辟道 夏侯惇


設計&思路

  • 技能【剛烈】對應與ol國戰(zhàn)【剛烈】(當你受到傷害后,你可以進行一次判定,若結果不為??,傷害來源選擇一項:1.棄置兩張手牌;2.受到你對其造成的1點傷害。),保留官版二選一選項,同時通過限制敵人棄牌的花色,從而變相提高敵人攻擊夏侯惇的成本,這使夏候惇更具威懾力。

?

魏004?張遼 2


威震逍遙 張遼

雜談

  • 技能【突襲】參考紫星局國戰(zhàn)設計。對應ol界版【突襲】(摸牌階段,你可以改為獲得至多兩名其他角色的各一張手牌。),是對原國戰(zhàn)張遼的大幅度加強,不僅能偷二,也能偷一,并且不限于手牌,使得張遼的打法更加多變靈活。

  • 遼神,從標包伊始就是軍爭八神之一,就算版本更迭,張遼的強度也一直不減,仍有其發(fā)揮的余地。張遼也是我特別喜歡的一個歷史人物,特別是為人津津樂道的逍遙津一戰(zhàn),直接讓張遼進了武廟。但張遼的神,遠不止逍遙津一役?!疤嫫茀尾检断纶|將其眾降,拜中郎將,賜爵關內侯?!笨梢哉f,白門樓結束了奉先的神話,卻讓開啟了文遠新的傳奇,張遼一生的輝煌,竟是從此刻才開始緩緩寫來。官渡之戰(zhàn),“紹遣顏良攻東郡太守劉延于白馬,曹公使張遼及羽為先鋒擊之”,張遼與關羽一同解了白馬之圍,開始嶄露頭角;張遼與夏侯淵同圍昌豨于東海,歷經數月,糧秣將盡,眾人商議都認為應該引軍而還,唯有張遼力排眾議,勸降昌豨;攻破袁氏的戰(zhàn)斗中,張遼屢立戰(zhàn)功,在曹操于白狼山遇伏時,鎮(zhèn)定自若,親斬烏桓單于蹋頓,白狼山之戰(zhàn)使得張遼名聲大噪,后人甚至將張遼與衛(wèi)青、霍去病相提并論“衛(wèi)青開幕,張遼辟土,校尉嫖姚,將軍捕虜。”合肥之戰(zhàn),張遼以八百敵孫權十萬軍,嚇得江南小兒不敢夜啼,何其勇也,同時魏軍內部同李典矛盾的處理,更是看出張遼的“智”,這點更是身為一個武將的可貴之處。

  • 回到三國殺,原版張遼雖然理論上每回合能夠穩(wěn)定產生2牌差的收益,但多數情況下偷到的都是閃桃酒這類的防御牌,這就使得張遼技能點全點在了控制上,但每回合偷到牌之后很難有其他輸出操作。因此在沒有其他隊友的情況下,張遼雖然惡心(指破壞敵人手牌結構)但很難打出作用。這次修改首先借鑒了界張遼偷一的能力,讓張遼能夠站在單挑中仍有作用。另外,索性完全讓張遼成為一個控制型武將,既可以下遠位敵人的武器來保護隊友,也可以下敵人的防具和+1馬來讓隊友形成集火,雖然偷裝備會被殺一刀,但是這也讓自身手牌中的閃桃防御牌有了發(fā)揮作用的余地,而非像原來一樣偷完棄牌過。


魏005?許褚 2

燕頷虎頭 許褚

雜談

  • 技能【裸衣】與ol國戰(zhàn)【裸衣】(摸牌階段,你可以少摸一張牌,然后本回合你為傷害來源的【殺】或【決斗】造成的基礎傷害值+1。)相比,提高了該技能的選擇權,可以依據本回合摸牌后的手牌結構選擇是否發(fā)動裸衣。不過相應的,限制了棄牌的類型為非基本牌,提高了技能發(fā)動的門檻??傮w上,該武將的打法更加靈活,不過還是稍微偏弱了,畢竟本身是只是加傷,本身就是極度缺乏資源獲取能力的武將,要想發(fā)揮作用很吃配將。(這里會和后面許攸的設計形成一個小彩蛋,暫且不表)

  • 技能【挾纏】純粹的原創(chuàng)設計,也是對應許褚戰(zhàn)馬超的故事,兩人大戰(zhàn)了三十回合,仍然未能分出勝負,而且由于失去了盔甲的防御,面對馬超向他心窩刺過來的槍頭,許褚根本不好閃躲,只能選擇扔掉自己的大刀,用雙手去挾住馬超的長矛,馬超沒辦法收回自己的武器,最終槍桿直接被許褚給拗斷了,兩人各拿半節(jié)在馬上亂打,而且貌似許褚還拿著有槍頭的那一截,兩人似乎仍然沒有分出勝負。最后“操恐褚有失,遂令夏侯淵、曹洪兩將齊出夾攻。”,由此不難發(fā)現(xiàn),實際上許褚是略有不敵馬超的。因為馬超的技能在國戰(zhàn)里是所技能的強命菜刀武將,所以不好對應設計許褚,但不妨礙如演繹中一樣,雙方在決斗中把裝備都打爛了(在決斗中把裝備轉化為殺),同時限制技能發(fā)動必須選取裝備區(qū)裝備牌不少于你的,也就意味著裝備轉化的的殺數量上許褚是不如敵人的(對應許褚略語不敵馬超),但這個技能也是對擁有【裸衣】的許褚一個輸出渠道的補強,能夠在關鍵回合脫完后打出更多輸出。


魏006?郭嘉?1.5

風雅清韻 郭嘉

雜談

  • 技能【天妒】參考@西方妖怪的國戰(zhàn)郭嘉設計。一方面增加了自身主動賣血的可能性,另一方面,由于鏖戰(zhàn)和自身血線等因素的限制,使得郭嘉通過判定牌獲取資源的原版天妒不再變得無限制,不節(jié)制真的容易英年早逝(bushi)

  • 技能【遺計】參考紫星居國戰(zhàn)郭嘉設計,一方面多傷遺計摸牌減少,使得郭嘉在受到多點傷害瞬間爆發(fā)的收益減小,同時后半段效果對應典故郭嘉遺計定遼東,讓郭嘉死后仍然能為團隊發(fā)揮作用。


魏007?甄姬?1.5

才顏雙絕 甄姬

雜談

  • 技能【洛神】對應ol國戰(zhàn)【洛神】。

  • 技能【傾國】對應ol國戰(zhàn)【傾國】(你可以將一張黑色手牌當【閃】使用或打出。),一方面官版甄姬由于洛神提供的高上限資源獲取通道,其防殺能力過強,完全無需存閃。此次修改削傾國,無法再用黑色殺/酒去防殺了,但仍然可以用黑色錦囊和裝備去防殺。另外,作為補償,將條件改為黑色牌即可,因此必要時甄姬可以選擇舍棄裝備區(qū)里的黑色裝備來進行防御。


魏008?王異?1.5


決意巾幗 王異
  • 技能【犒軍】來自@西方妖怪的國戰(zhàn)王異設計?!韭?lián)軍盛宴】(出牌階段,選擇一個其他勢力,對你和該勢力的所有角色使用。你摸X張牌(X為該勢力存活角色數),然后該勢力的每名目標角色各選擇一項:回復1點體力;或摸一張牌,然后重置其武將牌。)使得王異在魏勢力作為小勢力甚至只有自己獨狼的局里能夠發(fā)揮最大限度的作用,大量的過牌和集體回血/過牌能夠會成為大勢力頭疼的存在。但是在魏國大車隊中反而顯得較為另類。

  • 技能【秘計】對應ol【秘計】。該技能為王異提供了資源獲取,為其隊友提供了資源交換的通道。即使沒有隊友,王異也能通過該技能調整手牌結構。

  • 王異也是我個人比較喜歡的一個人物,無論是歷史還是三國殺游戲里,(我才不是喜歡她的皮膚捏),最早的一將成名2012王異過于強勢了,放在國戰(zhàn)里配合雙將整體強度恐失衡,后來改版后的王異,一技能又與國戰(zhàn)賣血技能組相克,不適合國戰(zhàn)環(huán)境。這一版整體上,王異的兩個技能雖然與魏國整體不太搭配,但在只有一個隊友并且有一個3-4人的大勢力的情況下,王異能夠發(fā)揮很強大的作用。



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