ALIENWARE 測(cè)評(píng)7.9分 這代《使命召喚》有多魔幻
前不久,著名年貨大作《使命召喚》發(fā)售了全新一代續(xù)作——《使命召喚:先鋒》(以下簡(jiǎn)稱 COD18)。作為 FPS 游戲的頭部 IP,近年來 COD 系列每一部新作發(fā)售,都會(huì)在 FPS 愛好者圈子內(nèi)引發(fā)一陣熱潮。而本次發(fā)售的 COD18,更是收獲了非常兩極分化的評(píng)價(jià)——有人認(rèn)為它爽感爆炸,有人認(rèn)為它過于魔幻。那么 COD18 的品質(zhì)到底如何,ALIENWARE 為你帶來真實(shí)測(cè)評(píng)。

COD18 的整體游玩觀感非常接近于之前發(fā)售的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》即 COD16,相比較近年來熱度很高的未來戰(zhàn)爭(zhēng)題材,COD18 選擇讓玩家投身于更加真實(shí)的二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),來一次槍林彈雨之中做孤膽英雄的體驗(yàn)。在戰(zhàn)役模式當(dāng)中,玩家們將體驗(yàn)到的是恢弘大氣的背景音樂、業(yè)界頂級(jí)的游戲畫面效果、相當(dāng)出彩的射擊手感和一個(gè)頗具魔幻意味的英雄主義故事。

故事一開始,我們的四人主角團(tuán)潛入了一輛德軍火車,并隨車進(jìn)入了德軍的潛艇基地,想要獲取納粹的高級(jí)機(jī)密情報(bào)。伴隨著火車的疾馳,制作者向玩家們結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)秀了一把肌肉——用電影級(jí)的運(yùn)鏡手法展現(xiàn)出戰(zhàn)火燃燒后的城市,再配合上背景音樂的渲染,很容易讓玩家一秒入戲,仿佛自己是二戰(zhàn)史詩大片主演。但當(dāng)玩家真正開始體驗(yàn)劇情時(shí),卻會(huì)發(fā)現(xiàn)自己“上當(dāng)”了。

制作者為了讓玩家們深度體驗(yàn)主角團(tuán)四人的專屬絕技,為每位主角都量身打造了不同的關(guān)卡。但遺憾的是,編劇并沒有很好的將這些關(guān)卡與主線劇情融合起來,造成的結(jié)果就是玩家們?cè)隗w驗(yàn)時(shí)會(huì)有明顯的割裂感,剛剛投入的熱情會(huì)在瞬間冷卻。

而單論每個(gè)部分來看,制作者也沒能做到令人滿意的程度,這也是 COD18 收獲“魔幻”評(píng)價(jià)的根源——一人單挑整個(gè)小隊(duì)并全部狙殺、二人結(jié)伴能攻占德軍一整個(gè)倉(cāng)庫、三人組隊(duì)就能炸掉兩座軍火庫順手還搞定了三輛坦克五十名士兵外帶一架飛機(jī)。

主角們超能力傍身也就罷了,敵軍首腦的智商卻低的可憐,當(dāng)俘虜了主角團(tuán)之后還將他們關(guān)押在一處,生怕他們沒法湊在一起商量對(duì)策。再加上槍械參數(shù)的魔改,則是會(huì)讓這種魔幻感更上一層樓。

玩家們可以接受英雄主義故事,也樂于看到主角們擁有遠(yuǎn)超一般人的戰(zhàn)斗力,COD18 為玩家們呈現(xiàn)出的戰(zhàn)役劇情,活脫脫的就是一個(gè)抗日神劇歐洲版,也無怪乎有媒體形容其為“抗德奇?zhèn)b”。

總而言之,頂級(jí)的音畫表現(xiàn)配上平淡割裂且魔幻的劇情內(nèi)容,COD18 的單人戰(zhàn)役模式完全做不到讓玩家買賬。

幸好,COD18 拉跨的部分也就到此為止了。相比于單人劇情來說,多人對(duì)戰(zhàn)模式和僵尸模式這兩個(gè)更接近于游戲本體的存在,制作方還是拿出了足夠的誠(chéng)意,玩家們絕對(duì)可以從中收獲自己想要的爽感。在多人對(duì)戰(zhàn)模式當(dāng)中,COD18 將往日大受好評(píng)的 6V6 團(tuán)隊(duì)死斗模式,改為了共計(jì)48人參與的超刺激戰(zhàn)場(chǎng),而且并未對(duì)地圖大小進(jìn)行擴(kuò)展。

這也就意味著玩家間交火的密集程度數(shù)倍于以往,確實(shí)做到了之前制作方宣稱過的“把每一張地圖都做成混戰(zhàn)碼頭”。再加上本作中的槍械射速大幅提高,滿彈夾射空也就只在一瞬間而已。如果你想要在疲累壓抑的工作后盡情體驗(yàn)突突突的爽快感,那么 COD18 是一款足以釋放你欲望的游戲。

在僵尸模式當(dāng)中,納粹將領(lǐng)與惡魔達(dá)成交易,將死者復(fù)活來幫助納粹完成帝國(guó)美夢(mèng),而盟軍也在考古學(xué)家的幫助下召喚惡魔與之對(duì)抗。在游戲進(jìn)程中,玩家可以借助惡魔的力量釋放大招,而在占據(jù)地圖上分散著的惡魔祭壇后,還可以獲得血量上限、子彈射速和移動(dòng)速度等增益 BUFF。玩家們?cè)趯?duì)抗僵尸時(shí),任務(wù)就是在各個(gè)傳送門之間穿梭,以挫敗僵尸的陰謀。喜歡刷刷刷的玩家,可以在這一模式之中收獲相當(dāng)?shù)臉啡ぁ?/p>
其實(shí)拋開拉跨的劇情而言,COD18 整體算得上是一部值得一試的佳作。而無論是頂級(jí)的音畫還是刺激的對(duì)槍,都需要一臺(tái)極為出色的游戲設(shè)備作為支持,才能讓玩家從中收獲更佳的體驗(yàn)。ALIENWARE x15/x17 就是這樣一臺(tái)全方位強(qiáng)悍的游戲本。

超硬核配置加持的 x15/x17,分別將第11代英特爾? 酷睿? i9 處理器和第11代英特爾? 酷睿??i9K 處理器置于體內(nèi),為玩家?guī)沓邘瑪?shù)的流暢游戲畫面,從此與卡頓掉幀徹底告別。RTX? 3080 顯卡的二代光追技術(shù),新增四種光線追蹤功能,畫面真實(shí)性大幅增加,不負(fù) COD18 那業(yè)界頂級(jí)的游戲畫面。

再配合上 x15 的?QHD 240Hz 電競(jìng)屏以及 x17 的?FHD 360Hz?的屏幕,超高刷新率可有效提高擊殺率,讓玩家在對(duì)槍時(shí)贏在硬件起跑線上。在玩家激烈槍戰(zhàn)時(shí),x15/x17 的五重散熱科技升級(jí),則可以讓玩家完全無需為設(shè)備過熱而擔(dān)心——獨(dú)家31號(hào)元素導(dǎo)熱層、四風(fēng)扇對(duì)流通風(fēng)設(shè)計(jì)、智能獨(dú)立控制風(fēng)扇技術(shù)、智能模式控制和?TCC 溫度墻設(shè)計(jì)的五大技術(shù)性突破,酣戰(zhàn)不停槍戰(zhàn)不止,為設(shè)備內(nèi)部核心部件提供始終涼爽的運(yùn)行環(huán)境,讓超強(qiáng)雙核可以盡情釋放強(qiáng)悍性能。

槍戰(zhàn)操作,怎能少的了趁手武器?AW610M 無線 RGB 高階電競(jìng)鼠標(biāo),就是玩家最合拍的戰(zhàn)斗伙伴。擁有高達(dá)16000的 DPI,并支持五檔飛敏設(shè)置,駕馭 FPS 游戲得心應(yīng)手,超高靈敏度要求的 RTS 類游戲也不在話下。全部7個(gè)按鍵均支持自定義編程,復(fù)雜操作一鍵簡(jiǎn)化,操作快感由此開啟。

《使命召喚:先鋒》雖然口碑評(píng)價(jià)褒貶不一,但憑借多樣的游戲模式以及十分真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)畫面,在 #ALIENWARE的游戲評(píng)測(cè) 中還是獲得了不錯(cuò)的分?jǐn)?shù),對(duì)于這代 COD,你怎么看?