為什么要擴大防守區(qū)域?

我們一般把游離在點位之外或者附近的人叫打野,雖然他可能經(jīng)常暴斃——甚至讓你大吼道:“fw打野又死了,局局四打五?!?/p>
但是很奇怪的是你并不反對你們隊伍中有一個打野,甚至有時候你會選一個echo開個小飛機嗡嗡嗡的過去幫他。
一.插旗游戲的內(nèi)涵
不可否認的是,R6S如果鋪成2d的,進攻方和防守方就向兩個插旗子的。防守方一開始被要求在固定范圍的情況下插旗子,進攻方則是只攜帶了一定數(shù)量的旗子的情況下插旗子。
而如果要給防守方的插旗子來個起點的話——一定是那兩個要保護的炸彈點。

在防守方攜帶的道具和資源有限的情況下,防守方有兩種選擇——一是盡可能的多插旗子;二是就插幾個旗子,然后把這幾個旗子插穩(wěn)點。很不巧的是大部分人都選擇的第二種方式,這不是說第二種方式不好,而是這種方式導(dǎo)致了整張地圖有很多一開始沒有旗子的真空地帶。
問題就在于防守方不太想讓進攻方一開局就把旗子插在自己臉上,那防守方最開始選擇的辦法是什么呢?是從真空地帶開始阻延一下進攻方。
在這種環(huán)境下——我們說的打野產(chǎn)生了。
二.單人打野為什么漸漸被拋棄掉?
啥?你這個瞎逼作者在寫個錘錘,俺剛剛才從邊境驗關(guān)臺雙墻扔了個摔炮沖出去偷死了谷地兩個人,現(xiàn)在俺蹲在泉水好好的,你告訴我打野被漸漸拋棄了?
(我自己娛樂娛樂)
把上面這段話書面一點寫一下,一個vigil從驗關(guān)臺雙墻扔摔炮沖出去擊殺了兩個谷地的人,但是谷地還有活著的人切斷了東部樓梯以及大辦公室走廊。這個vigil選擇的是從中央樓梯轉(zhuǎn)點回到電腦房再到泉水——因為偷死了不少人對面覺得前點打不進去只能打后點。
ok,現(xiàn)在我們來看看這個vigil是不是個打野,我的答案是:不是。

首先他的防守范圍是泉水和大辦公室——這是防守方插著旗子的區(qū)域,而傳統(tǒng)的打野則是——在兩邊都沒有插旗子的區(qū)域不停的找機會把進攻方插好的旗子拔掉。其次是這個男鬼事實上沒有對進攻方產(chǎn)生真正意義上的阻延效果,你之所以覺得他打野了是因為他殺人了——如果他一個人都沒殺到,你就不會覺得這是個成功的打野了。
傳統(tǒng)式打野被放棄的原因有兩個:
1.目前版本下單人打野完全無法抵擋住清野軍團的快速推進。至少目前而言傳統(tǒng)的一人式打野完全頂不住jackal、lion、dokkaebi以及他們身后跟著過來想搶人頭的人。
2.除開打野的其他位置大概率選取的都是以團隊收益為目的而選擇的干員,他們的技能在點位以及點位附近的效果更佳——比如jager的ads,lesion的蠱,smoke的毒氣這一類的干員,甚至包括三核mira、echo、maestro他們的技能也一般布置在點內(nèi)或者點位附近。這使得傳統(tǒng)單人打野基本無法收到來自隊伍的資源——除非他們在點位附近。
我在《防守方的標桿——團隊貢獻》一文闡述過,在目前版本情況下,沒有團隊收益的干員極難獲得出場率(僅指職業(yè)聯(lián)賽),所以在目前版本環(huán)境下,沒有單獨獲取信息能力的單人打野幾乎絕跡。

三、這和擴大防守區(qū)域有什么關(guān)系?
首先,曾經(jīng)作為主要拖延方式的單人打野幾乎被拋棄的情況下,人們需要一種新的方式來進行延阻。
在這種情況下大家發(fā)現(xiàn),如果將原來相同數(shù)量的資源分配到點的附近區(qū)域而非只是點位內(nèi),雖然這個附近區(qū)域仍然可能會失守——但是擁有資源和人手的這個區(qū)域可以有效的進行拖延。相比較單人打野的極易被包圍和白給,點附近區(qū)域的延阻看起來更完美,不僅有資源布置以及人手,其他區(qū)域如果壓力不夠可以直接過來支援。
至少因為以上兩點而形成的現(xiàn)在目前版本的防守方式是——盡可能的擴大自己的防守方范圍,并且讓這些擴大出來的范圍成為兩邊互插旗子的交戰(zhàn)場。非常典型的例子有邊境的CCTV,領(lǐng)事館的2樓管理處,海岸線的紅酒吧,銀行的檔案室,咖啡館的白樓梯過道。
PS:單人打野的被拋棄恰恰是團隊收益的另一體現(xiàn)方式,至少它證明了這個游戲是個多人對戰(zhàn),不是中路solo。