【8.5分】光環(huán)無限個人向評測 瑕不掩瑜的優(yōu)秀佳作
光環(huán)無限的完全體在12月9日凌晨兩點上線,包含了多人對戰(zhàn)與戰(zhàn)役。343誠意滿滿地為我們帶來了極度優(yōu)秀的全新光環(huán)游戲,開啟了光環(huán)的下一個十年。光環(huán)無限有很多可圈可點的優(yōu)秀之處,但缺點也不少。
本人戰(zhàn)役英雄難度通關(guān),PVP瑪瑙段位,從2007年就開始玩光環(huán),所以請放心食用本文,絕對沒有IGN那種奇怪的言論

爽快刺激的多人對戰(zhàn)

游戲的多人對戰(zhàn)仍然非常好玩,這次343做了許多改變使游戲更為現(xiàn)代化。疾跑瞬間射擊,疾跑回盾,TTK縮短,AR加強,抓鉤,還有更多的改變使游戲的節(jié)奏加快了不少。這些改動好壞參半,好處是游戲玩起來更刺激,戰(zhàn)斗很激烈,新手更容易上手;壞處則是游戲的節(jié)奏過快了,以至于玩起來沒有前作那么放松。簡單來說就是加強了游戲的競技性,減弱了游戲的娛樂性。雖然游戲仍然充斥著歡樂,但是對局節(jié)奏的加快不可避免的使你需要更加集中注意力去戰(zhàn)斗。這一點在競技場中提現(xiàn)的淋漓盡致。雙方拿著BR激烈的廝殺,很少有喘息的機會,機動性的加強促成了走到哪里打到哪里的高強度對抗。

光環(huán)無限的多人對戰(zhàn)將團隊合作的重要性大幅度提高,一個人無法獲得勝利,強大的團隊才能讓你戰(zhàn)勝敵人。這點和無限的高競技性結(jié)合,成就了觀感極佳的電競比賽,光看起來這在普通對局中也會很棒。不過現(xiàn)實很多時候都和計劃截然相反,由于多人對戰(zhàn)免費開放,許多新手的技術(shù)不盡人意,他們更不會團隊協(xié)作?,F(xiàn)在我和野隊打競技場對戰(zhàn)十有八九都是敗仗,哪怕我拿著BR槍槍爆頭大殺四方,也難以力挽狂瀾挽救敗局,因為隊友壓根不配合,隊里就我一個MVP也沒用。不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友,全是豬,就很麻煩了。保衛(wèi)之王和搶旗之王,這兩個模式最吃配合,因此一旦排到這兩個模式,又碰到豬隊友,這局基本就完了

拋開上述問題,本作的競技場對戰(zhàn)還是非常好玩的。而本作的BTB,也同樣很不錯。你不要指望在光環(huán)無限玩到戰(zhàn)地那樣的大規(guī)模沖突,BTB的地圖規(guī)模其實并不算太大,只是加入了各類載具并且將對局人數(shù)提高而已。那么,BTB就不好玩嗎?大錯特錯,BTB有著很高的娛樂性,你可以輕松的和你的朋友歡樂的玩上一整天。用穿刺戟射爆載具,或是和隊友一起搶旗占點,都令人感到十分愉快。不過BTB我玩的并不多,因此就評價到這里了

對戰(zhàn)模式的缺失
打開光環(huán)無限的多人對戰(zhàn),我想要玩一場特警或者霰彈槍爽爽。打開游戲,才發(fā)現(xiàn)游戲不僅沒有可以勾選的游戲清單,還有各種模式的缺失。目前的游戲中,你只能玩到死斗/搶旗/守球/占點/BTB,活動期間可以玩到超級慶典。雖然這些模式已經(jīng)足夠好玩了,但我仍然對此不是很滿意。無法選擇模式,讓我經(jīng)常匹配到自己不喜歡的模式;而模式的匱乏,則讓游戲的多樣性變低,一直玩同樣幾個模式,總會膩的。只能希望343后期慢慢加入更多模式吧

氪金風波
游戲在beta測試期間開啟了一個名為“斷裂-天來”的活動。活動本身看起來沒有問題,一次持續(xù)一周,一個賽季開好幾次,你只要肝就可以拿到武士核心。但343真的會這么良心嗎?怎么可能!錢是不能不賺的,飯是一定要恰的。如果你只肝,你只能獲得一個丑陋的鬼面武士。但如果你氪金了,你就可以獲得霸氣的武士頭盔和武士刀。你可能會問,只氪金行不行?答案是不行!沒錯,343不僅要你肝還要你氪,氪金氪命誰受得了啊!看著HCS商店里那些漂亮的戰(zhàn)隊皮膚,我放棄了肝武士皮膚,花了點錢買了一個faze戰(zhàn)隊的皮膚,現(xiàn)在玩的很開心,裝甲和BR都很漂亮,還讓我提前拿到了需要極高賽季等級的七型頭盔。微交易系統(tǒng)正在逐漸毀掉光環(huán)。武士皮膚,我不要也罷!

多人對戰(zhàn)還有一些其他問題,比如通行證升級過慢,不過由于賽季很長,這些也談不上是什么問題,肝完半年肝到滿級還是可以的
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優(yōu)秀但不完全優(yōu)秀的戰(zhàn)役

PVP就說到這里,我們來看看戰(zhàn)役
戰(zhàn)役的開篇,是一段突如其來的過場動畫。無盡號遭受著放逐者的攻擊,綠色猛男士官長被光環(huán)戰(zhàn)爭里的超強鬼面獸阿崔打敗。但是,阿崔和命運2中的蓋歐一樣,并沒有弄死士官長,而是把士官長暴打了一頓,丟進了一望無際的宇宙之中。
接下來一名鵜鶘號駕駛員找到并且喚醒了士官長,游戲正式拉開帷幕。一場類似CE開篇的船艦突圍戰(zhàn)開始,玩家一路拼殺,最后成功逃離船艦。逃離的過程很刺激,足夠讓你心跳加速,加快呼吸在殘垣斷壁間旋轉(zhuǎn)跳躍。
再之后,你會遇到一場BOSS戰(zhàn),打敗了BOSS后你就進入了澤塔光環(huán)

緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗
這一次,343將halo戰(zhàn)役改為了開放世界。漫步在澤塔光環(huán),很有CE第二關(guān)“光環(huán)”的味道。在神秘的先行者設(shè)施或是流放者據(jù)點與敵人戰(zhàn)斗,挺好玩的。
戰(zhàn)役的主線設(shè)計很不錯,優(yōu)秀的關(guān)卡設(shè)計+扣人心弦的配樂+緊張刺激的BOSS戰(zhàn)+極好的氛圍營造+快感30秒促成了一場場熱血沸騰的戰(zhàn)斗。雖然游戲中后期各種重復(fù)內(nèi)容,但我時刻在緊張狀態(tài)下戰(zhàn)斗,激烈的戰(zhàn)斗讓我不知不覺就一口氣打完了整個戰(zhàn)役。BOSS戰(zhàn)我得特別夸獎一下,每個BOSS都設(shè)計的很不錯,BOSS戰(zhàn)玩起來超刺激,每一場都是刀兵相見,雖然規(guī)模不大但343靠好的設(shè)計征服了我的心。除了BOSS戰(zhàn)外,一場場大規(guī)模交戰(zhàn)也令人印象深刻,與流放者爭斗是一件非常刺激的事

枯燥重復(fù)的支線
除了主線之外的其他內(nèi)容就不是那么好玩了,收復(fù)我方控制區(qū),攻占敵方據(jù)點,救陸戰(zhàn)隊,殺高價值目標。剛開始玩還覺得挺不錯,玩多了就沒啥意思了。收復(fù)控制區(qū)/救陸戰(zhàn)隊幾乎都是完全重復(fù)的任務(wù),高價值目標殺了可以拿到好裝備,但實際上沒啥用,我大多數(shù)時間還是先帶個BR/AR去戰(zhàn)斗,然后中途撿槍殺敵。攻占據(jù)點,一股土豆味撲鼻而來。343犯了5代的壞毛病,據(jù)點瘋狂堆怪,讓你花更多時間打據(jù)點。其實據(jù)點的體驗反而倒還行,每個據(jù)點長的都不一樣,敵人的壓迫感很強也可以讓你射的很爽,打完據(jù)點還有不錯的獎勵供你升級技能。據(jù)點不算太好玩,只能說表現(xiàn)尚可,但也不錯了??傮w來說,游戲的支線枯燥乏味,體驗不盡人意,如果想追求連貫的優(yōu)秀戰(zhàn)役體驗,直推主線就行

稍有變化的戰(zhàn)斗機制
在之前的作品中,我通常是麥格農(nóng)/BR+電漿打完一整關(guān)。無限由于削弱了手槍,還是開放世界,不是哪里都可以補充人類武器的子彈。所以就得隨機應(yīng)變,拿到什么用什么。如果說上述的這點在前作也有很大的體現(xiàn)只是無限把他放大化了,那下面絕對就是無限的變革了。戰(zhàn)術(shù)裝備和爆炸罐子的加入使你在各種戰(zhàn)斗的時候有了新的選擇,前者在遭遇數(shù)名敵人或者BOSS時有很大的作用,讓你保持高機動性或者給自己架設(shè)掩體亦或是暴露隱身精英的蹤跡;后者則讓你戰(zhàn)斗更為得心應(yīng)手,核能電池的傷害很高,丟出去之后可以快速解決掉各種敵人,后期血厚的藍甲鬼面獸出現(xiàn),用核能電池炸他可以達到很高的傷害,前期用核能電池炸一大片小怪也是很爽的體驗

剩余的小缺點
后期任務(wù)重復(fù)度過高,澤塔光環(huán)景色單一,獵人不近戰(zhàn)在開炮,后期多個重復(fù)目標使人厭煩,結(jié)局不一定所有人都喜歡
剩余的小亮點
劇情尚可,人物塑造不錯
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評測詳解部分到此為止,讓我們來總結(jié)一下吧

優(yōu)點:
干凈整潔又優(yōu)秀的畫面
激烈的競技場對戰(zhàn)
值得去肝的通行證
觀感很棒的電競比賽
緊張刺激的戰(zhàn)役主線
扣人心弦的優(yōu)質(zhì)配樂
更好的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
優(yōu)秀的人物塑造
缺點:
PVP加強了合作的重要性,野隊體驗崩塌
糟糕的微交易系統(tǒng)
匱乏的對戰(zhàn)模式
重復(fù)度極高的戰(zhàn)役支線
后期主線場景重復(fù)
不一定所有人都滿意的結(jié)局