變形器
??????? 變形器讓位圖或基于矢量的圖形,包括漸變色和紋理產(chǎn)生動畫。變形就像骨骼一樣,可以使肢體和關(guān)節(jié)彎曲、重塑和呈曲線形??梢詫τ梢粋€或多個繪圖或圖像層組成的角色進(jìn)行變形,并使其移動,就好像它是一個剪紙的木偶一樣。也可以對單個位圖圖像中的一個區(qū)域創(chuàng)建扭曲動畫。
?????? 變形骨骼由變形節(jié)點組成,變形節(jié)點是連接或變形繪圖所需的各種部件(表示為層或節(jié)點),例如一系列骨骼、曲線或游戲骨骼。
?????? 變形器可以利用計算機生成的變形來生成對象以及角色模型的各個部分的動畫。 變形的實現(xiàn)方式為在繪圖上創(chuàng)建控制點,當(dāng)移動這些點時,繪圖會彎曲或扭曲,使得綁定到控制點的繪圖部分緊跟該控制點,無論該控制點被放置到什么位置。
?????? 變形器可以大大增加剪紙動畫角色能夠執(zhí)行的運動和動畫的范圍,避免為其繪制新姿勢和采用逐幀動畫。 剪紙動畫角色綁定變形后生成動畫,可以實現(xiàn)類似傳統(tǒng)動畫的流動性和靈活性。 此外,可以根據(jù)需要使用變形器調(diào)整、改善或提升逐幀動畫。
?????? 變形器有五種類型:骨骼變形器、游戲骨骼變形器、曲線變形器、封套變形器和自由形態(tài)變形器。每種類型都有自己的優(yōu)點和限制,需要以不同的方式進(jìn)行操控和處理。
1.骨 骼 變 形 器
?????? “Bone”( 骨骼) 變形器可以創(chuàng)建類似骨骼的結(jié)構(gòu),其中每個部分都是堅硬的,但是具有靈活的關(guān)節(jié)。這對于為角色的四肢( 例如手臂或腿) 或者有關(guān)節(jié)的其他身體部位( 例如軀干或手指) 生成動畫最為有用。
?????? 例如,可以使用“Bone”( 骨骼) 變形器連接單一繪圖上的手臂,使上臂和前臂可以獨立活動,而不必在不同圖層上繪制上臂和前臂。Harmony 將繪圖變形,使其看起來有關(guān)節(jié)。 “Bone”( 骨骼) 變形器的不同部分可以圍繞其關(guān)節(jié)旋轉(zhuǎn)、伸展和縮短,具有與在不同圖層上為關(guān)節(jié)生成相同動畫的能力,并且不必?fù)?dān)心部件脫落、軸心點或剪貼輪廓。

2、 游 戲 骨 骼 變 形 器
?????? 游戲骨骼變形器與骨骼變形器極為相似。 可以創(chuàng)建由表示關(guān)節(jié)的點組成的結(jié)構(gòu),以及將這些點連接起來的直線段( 表示骨骼) 。 游戲骨骼變形器的不同之處在于它經(jīng)過優(yōu)化,適于導(dǎo)出至 Unity 等游戲引擎。 因此,它通常僅用于最終需要導(dǎo)入 Unity 游戲中的動畫角色,而不是用于動畫制作。
?????? 與骨骼變形器不同,游戲骨骼變形器沒有“偏差”和“影響區(qū)域”屬性。 關(guān)節(jié)交疊看起來也更圓一些。

3、曲 線 變 形 器
???? 使用曲線變形器可以利用貝塞爾曲線對角色的各個部分進(jìn)行變形。 它與骨骼變形器的不同之處在于連接點的線是曲線。 因此,曲線變形通常用于將角色的頭發(fā)、嘴巴、眉毛或軀干等柔性部分變形。 還可以用于以 橡膠軟管風(fēng)格為肢體的角色生成動畫。在這種動畫中,手臂和腿部就像可伸縮的軟管,而不是有關(guān)節(jié)的骨骼結(jié)構(gòu)。

4、封 套 變 形 器
????? 使用封套變形器可以圍繞繪圖創(chuàng)建封套,然后操控封套的點和曲線,從而將整個繪圖變形。 這些點和曲線可用于對角色的頭發(fā)、斗篷、肩膀和下巴等具有流動形狀的部分變形。 封套變形器也可用于使角色的剛性部分變形,使這些部分呈現(xiàn)不同視角所見的模樣。 這通常是為了使角色綁定在不交換繪圖的情況下旋轉(zhuǎn),使用此方法可以為綁定角色生成從一個角度到另一個角度的動畫,而無需交換繪圖或角色模型。

????? 封套變形器與曲線變形器非常相似,只是其最后一個點連接到第一個點,形成閉合形狀。 此外,與曲線變形器相反,所有點的移動互不干擾,而曲線變形器的第一個點會使所有其他點偏移。
5、自 由 形 態(tài) 變 形 器
???? 使用自由形態(tài)變形器可以在繪圖的輪廓上或表面內(nèi)的任何位置創(chuàng)建點并將點自由移動,從而使繪圖變形。 它的工作原理類似于在表面上覆蓋一塊帶有圖案的布,然后拉動這塊布的各個部分,使其形狀和圖案變形。
????? 自由形態(tài)變形器的主要目的是使紋理形狀和復(fù)雜繪圖變形。 與僅僅彎曲繪圖的輪廓而不使其內(nèi)部紋理變形的封套變形器相反,自由形態(tài)變形器會拉伸并擠壓其控制點之間的所有圖形。 此外,由于自由形態(tài)變形器可以在繪圖的任何位置( 包括其輪廓內(nèi)) 創(chuàng)建點,所以可以精確控制紋理變形。
