一個大廠員工的自白:《原神》救不了文案策劃

搞電影劇本那位
至少了解一下游戲是什么原神又是什么類型的游戲再發(fā)言批判吧?
游戲是什么?是第九藝術,它沒被歸類為其他藝術就說明它和小說電影是有本質上的不同的。
游戲是玩家進入了一個世界成為故事的主角,而不是旁觀一個故事,當然我不否認有很多沒有擺脫文學和影視作品形態(tài)的游戲,所以這就涉及到原神是個什么樣的游戲,那就是“我”——我們玩家本人是那個虛擬世界一切風暴之核心的游戲。
在原神這樣的游戲中,我們玩家是游戲故事的推手和結局的締造者,是世界的主角,是人見人愛品格完美高尚的生靈,是反派無力回天只能借我們之力改變世界使衰敗得以改善得以變革得以進化的最強者,是只要我想就可以改變悲劇拯救所有人的神明。
怕你聽不懂我再說得更通俗易懂一點,那就是《原神》的主角并不是空或者熒,而是屏幕前捧著手機平板、敲著鍵盤鼠標、握著手柄的每一個“我們”,也就是玩家自己,空和熒不過是我們在異世界由于設備性能和題材所限而不得不固定成選項極少的化身罷了。
當然空和熒顯然也是有著自己的故事的,但這份故事也只是讓他們和其他角色一樣成為我們的“老婆”或者“女兒”,是我們眾多可以操作角色中的一個,是我們體驗這個世界的眾多視角之一,和卡池里任何一個角色都沒有實質上的不同。
這也是原神這類游戲的特殊之處,也就是既融合了RPG又包含有戀愛養(yǎng)成攻略游戲一些精髓的特殊之處——我們操縱的主角,即空和熒這種角色,既可以讓我們帶入角色本身,也可以讓我們帶入自己。
再次強調,原神這種游戲的主角是玩家自己。
所以由于這種特殊的游戲模式本身,也就導致了你所謂的“人物弧光”這種傳統(tǒng)文學和影視之中優(yōu)秀作品必不可少的元素,實際上在游戲里可以有但并不必須。
因為這個故事里需要成長的主角根本不是空和熒,而是玩家自己。
再者,原神現(xiàn)在的游戲劇情離結局尚且不清楚還有多少年,“人物弧光”這種影視作品里高潮結局才能體現(xiàn)的東西也不是現(xiàn)在就需要展現(xiàn)的吧?別從哪學到一個詞就隨便拿出來用好嗎?
原神這類型的游戲可以看做是文學中的網文,它令玩家(讀者)感覺到愉快,你可以認為它低級趣味只是讓人爽的產物,你可以視而不見它的優(yōu)點,但你無法否認哪怕是這樣的奶頭樂也有客觀意義上非常優(yōu)秀的作品,比如原神,比如詭秘之主(為了防止杠精我再多說一句,我的意思不是說它們優(yōu)秀到了巔峰,而是它們開創(chuàng)了一種可能性,給了后來者如何在使體驗感和審美質量并存這條道路上走下去的一個向標)。
這類作品的優(yōu)秀之處在于既讓我們體會了一把成為英雄的快意(主線),也讓我們感受到了許多閱讀嚴肅文學時會產生的思考(支線),既讓我們足以改變世界(主線),又讓我們對一些人事物不可逆轉的命運只能或唏噓或敬佩或惋惜而無法插手(支線)。
當然這類型作品上一個時代就有許多非常優(yōu)秀的作品了,比如金庸的天龍,但在我們這個時代,它新的形態(tài)還遠遠沒有定格。
最后,你會以如此高傲的姿態(tài)批評原神的劇情,可見你本就沒有意識到也沒有窺探到藝術在新時代的樣貌,所以你也不準備帶著學習的態(tài)度去體會,自然也不會產生深思,從而也就沒能發(fā)現(xiàn)原神在主線和支線上天差地別乃至于核心根本不是一碼事的事實。
我由衷地慶幸對于劇本殺和電影劇本你也只能是搞搞的程度,至于搞搞究竟是什么程度想必懂得人都懂,哈哈。
最后的最后,
愿風神護佑你!
手動狗頭