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新櫻花大戰(zhàn)制作節(jié)奏混亂,劇情結(jié)構(gòu)散漫,制作組到底在搞什么?

2020-04-21 15:34 作者:二次元小窩  | 我要投稿

《新櫻花大戰(zhàn)》至今已經(jīng)播放到第三集了,但是從第三集的情況來看,我對(duì)于這部動(dòng)畫的失望是越來越大了,這部動(dòng)畫現(xiàn)在在我看來連游戲廣告都算不上了。

劇情切割太嚴(yán)重:從目前的劇集情節(jié)來看,第一集是引出全新的帝國(guó)華擊團(tuán)以及男女主角感情線,以及機(jī)甲戰(zhàn)斗,基本就沒有說什么正式劇情。

第二集則是引出劍術(shù)師父以及眾人單體戰(zhàn)斗方式以及表現(xiàn)個(gè)人日常來體現(xiàn)性格。

第三集就突然毫無征兆的冒出來重新組建的莫斯科華擊團(tuán),突然之間就好像突然從人物介紹段落跳進(jìn)主線劇情了,這里就造成一個(gè)悖論。

如果動(dòng)畫是直接連接游戲劇情的話,那么第一第二集的內(nèi)容就顯得很沒有必要,因?yàn)槊嫦蛴螒蛲婕业脑拕∏橹苯咏由暇秃?,完全沒有必要再額外多畫一段人物介紹一樣的劇情出來。

如果是面向沒有玩過游戲的觀眾,那么劇情進(jìn)展顯然要更慢一點(diǎn),但是從已經(jīng)播出的內(nèi)容看,前三集一開始先是說明了莫斯科華擊團(tuán)的覆滅,然后過了兩集,在第三集突然冒出來一個(gè)重新組建的莫斯科華擊團(tuán)。

這劇情跳躍性實(shí)在是太大了,玩游戲的人知道前因后果還能看的明白點(diǎn),沒玩過游戲也沒看過游戲劇情的人就只能一臉懵逼了。

宣傳重點(diǎn)弄錯(cuò)了:游戲與動(dòng)畫配合宣發(fā)這已經(jīng)不是什么罕見套路了,在日本市場(chǎng)這種游戲與動(dòng)畫不分家的地方尤其如此,但是大部分游戲配套動(dòng)畫宣傳,一般都是三種路子,第一種就是《彈丸論破》那樣的,游戲主線劇情與動(dòng)畫主線劇情基本一致,世界觀相同,只不過動(dòng)畫只有一條線,游戲是多線劇情并行的,這樣看得人爽,玩的人也不會(huì)因?yàn)閯?dòng)畫感覺被劇透太多。

游戲與動(dòng)漫互相宣傳,有時(shí)候還會(huì)因?yàn)橛螒蚨鄺l故事線與動(dòng)畫有區(qū)別還會(huì)吵起來,但總體上沒有什么大礙。

第二種是先有動(dòng)畫再有游戲,典型例子就是《刀劍神域》,動(dòng)畫火了IP 后,就開始有游戲制作方來接洽然后談妥了拿到一大筆錢,同時(shí)還能延續(xù)動(dòng)畫熱度。

這么做的好處是能拓展世界觀,《刀劍神域》的幾個(gè)游戲基本都不是按照動(dòng)畫劇情主線來走的,對(duì)《刀劍神域》的爭(zhēng)論一直沒有停過,除了小說依然在更新完,這些游戲?yàn)槭澜缬^做的補(bǔ)充也很重要。

第三種就是《新櫻花大戰(zhàn)》的這種,游戲劇情結(jié)束之后用動(dòng)畫劇情進(jìn)行填補(bǔ),但不知道是為什么,十二月十二號(hào)發(fā)售的游戲,在這四個(gè)月中沒有對(duì)國(guó)內(nèi)進(jìn)行宣傳投送以及找KOL做游戲?qū)崨r直播或視頻。

反而是選擇在動(dòng)畫劇情中將人物介紹、世界觀介紹、主線劇情混雜在一起,把動(dòng)畫的劇情弄得一團(tuán)亂不說,玩過游戲的人看的暈,沒玩過游戲的人看著更暈。

顯然是動(dòng)畫制作組左右為難,既想無縫對(duì)接游戲劇情又想有人沒玩過游戲,所以最終成品給弄成了這樣。

總的來說從這次動(dòng)畫的情況來看,以及游戲叫座不叫好的銷量來看,如果《新櫻花大戰(zhàn)》不對(duì)自己大刀闊斧的動(dòng)一番改革的話,很可能會(huì)在接下來的時(shí)間中被市場(chǎng)甩下來,畢竟《新櫻花大戰(zhàn)》這的動(dòng)畫與游戲其實(shí)并不算什么新作品,少數(shù)的改進(jìn)并不讓這次的游戲顯得有多么新。

而且不論是人設(shè)還是世界觀,都出乎意料的···讓人有些無奈,蒸汽朋克世界觀中出現(xiàn)飛船我能理解···但出現(xiàn)一個(gè)圓盤飛空基地這就有些混雜了。

如果我估計(jì)的沒錯(cuò)的話,接下來還會(huì)有更多的多個(gè)劇情與人物細(xì)節(jié)內(nèi)容混雜在一起的情況,雖然我覺得這么說不好,但《新櫻花大戰(zhàn)》并沒有達(dá)到一個(gè)第二部應(yīng)有的水平。


文/二次元小窩作者編輯:巡門守夜

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