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新版本《大浪淘沙》名將改動(dòng)解讀 曹魏成版本棄兒 韓當(dāng)獲新專屬特技

2022-01-08 23:51 作者:游影電報(bào)  | 我要投稿

今天給大家更新了三國(guó)志11的游戲 MOD《大浪淘沙》的最新版本 3.24 國(guó)庫(kù)版本。其實(shí)從游戲的版本號(hào)上大家就已經(jīng)能夠料到新版本最大的改動(dòng)是什么了。就是將已經(jīng)運(yùn)用多時(shí)的國(guó)庫(kù)功能加入到了游戲中。

這個(gè)功能的加入還是率先給大家解讀一下。國(guó)庫(kù)功能雖然已經(jīng)出來多時(shí),也不是第一次運(yùn)用到游戲中,但是這個(gè)功能卻有著一個(gè)設(shè)計(jì)時(shí)的致命失誤,就是玩家們不能夠主動(dòng)撤回已經(jīng)授予的道具,只能夠通過替換同位置的道具進(jìn)行一個(gè)更迭,而且一旦被授予道具的武將在此前已經(jīng)佩戴過這件寶物,則不能夠再次直接授予。使得游戲的體驗(yàn)非常差,但是作者在明知道有這些問題的情況下依然使用此功能,想必就是為了阻止玩家們通過對(duì)于武將疊加寶物,打造游戲中 BOSS 級(jí)別武將情況進(jìn)行克制,讓玩家們的精力回歸到對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)武將的搭配以及武將之間的配合上。

當(dāng)然游戲中除了這個(gè)功能的強(qiáng)勢(shì)加入之外,作者還對(duì)于游戲中武將的諸多設(shè)定進(jìn)行了很多的調(diào)整,不過卻沒有給出本次改動(dòng)的詳細(xì)說明,所以接下來的文章內(nèi)容,我將帶大家一起看看作者對(duì)于游戲中哪些武將的專屬特技做了什么樣的改動(dòng),他們又會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生怎樣的影響呢?

本次版本全新增加了一個(gè)專屬特技解煩。解煩其實(shí)就是根據(jù)蜀漢對(duì)東吳發(fā)動(dòng)的關(guān)羽復(fù)仇戰(zhàn),東吳方面因兵力短缺全新組建的一支精銳部隊(duì),直屬于中央的解煩營(yíng)管理,寓意“戰(zhàn)無不勝,能解困?!保饕褪菫榱私鉀Q此次劉備東征的煩惱。而這個(gè)專屬特技本次是給到了東吳的老將韓當(dāng)。

本次版本的韓當(dāng)可以說是得到了諸多的加強(qiáng)。不僅替換了專屬特技為解煩還獲得了一個(gè)槍兵的超等級(jí)適性。

上個(gè)版本的韓當(dāng)槍兵和戟兵的初始等級(jí)都為 S,對(duì)應(yīng)步將特技的韓當(dāng)來說就看玩家喜歡讓他向哪方面培養(yǎng)了,反正有步將的支持槍兵和戟兵都還有一個(gè)不錯(cuò)的成長(zhǎng)。而本次直接將槍兵適性等級(jí)提升到了超,那么也就意味著韓當(dāng)?shù)亩ㄎ淮篌w上已經(jīng)框在了槍兵將領(lǐng)的位置。

此前韓當(dāng)?shù)膶偬丶际菛|吳比較坑的虎臣,雖然虎臣也是專屬特技,但是因?yàn)槌钟械奈鋵⑦^多,而且效果較差,使得虎臣顯得非常廉價(jià)且無力。本次韓當(dāng)專屬特技被替換成解煩還是相比虎臣強(qiáng)勢(shì)了不少。

解煩:統(tǒng)帥 +3,施展戰(zhàn)法或普攻時(shí)概率追擊一次,齊攻概率使敵混亂,利于支援。

從特技的說明上我們可以看到這個(gè)特技擁有 追擊 + 犄角 + 輔佐 的三個(gè)效果結(jié)合。很多朋友或許會(huì)對(duì)追擊有所疑問,這是一個(gè)什么特技?其實(shí)這就是被改了名字的連擊特技,因?yàn)樽髡邔?duì)于連擊作出了 60% 的概率觸發(fā),所以或許是覺得這與連擊的名字不符,所以將此特技名稱由連擊改成了追擊。

解煩對(duì)比虎臣來說這在戰(zhàn)場(chǎng)上的功能性可是不知道要強(qiáng)上多少倍,再加上韓當(dāng)本身還有一個(gè)適性等級(jí)的提升,這回可謂真的是此版本提升最大的武將了。

說完新增的專屬特技解煩之后,我們?cè)賮砜纯磶讉€(gè)改動(dòng)較大的專屬特技。

夏侯惇是游戲中專屬特技改動(dòng)較大的武將代表人物之一。

上個(gè)版本的啖睛,可是能夠提供統(tǒng)率 3 點(diǎn)提升的特技,但是到了這個(gè)版本卻直接變成了統(tǒng)率多達(dá) 10 點(diǎn)的下降,這一上一下的差值直接可以造成夏侯惇在統(tǒng)率上 13 點(diǎn)的差距,這個(gè)數(shù)值的改動(dòng)還是非常大的。將夏侯惇原本一線武將的地位直接打倒了二線,但是這個(gè)專屬特技卻沒有其他的改動(dòng),功能性依然維持了此前的效果。原本基礎(chǔ)特技的踐踏現(xiàn)在也被修改成了騎將,這個(gè)改動(dòng)應(yīng)該是為了配合掉統(tǒng)率的原因進(jìn)行的特技變更。

但是如此一來從整體上看,擁有專屬特技的武將基本上都是越打越強(qiáng),然而夏侯惇卻成為了首個(gè)在擁有專屬特技之后,從主將位置變成副將的武將了,這個(gè)侮辱性還是蠻強(qiáng)的。

夏侯惇雖然被削弱了,但是他的兄弟夏侯淵卻得到了一點(diǎn)點(diǎn)加強(qiáng)。夏侯淵的基礎(chǔ)特技現(xiàn)在是驍騎(驍騎是一些版本中驍將的效果,弩騎戰(zhàn)法攻擊力高暴擊),這也終于讓夏侯淵拿到了一個(gè)可以暴擊的特技,配合上他弩騎雙超的適性以及特技的不局限性,現(xiàn)在夏侯淵可以在曹魏陣營(yíng)中承擔(dān)起比較薄弱的弩兵一環(huán)統(tǒng)帥作用了,當(dāng)然玩家也依然可以讓他成為一名優(yōu)質(zhì)的騎兵將領(lǐng)。專屬特技貴速更名為疾行,但是效果卻沒有什么改動(dòng),所以這里我們不過多介紹了。

曹魏的削弱可以說是非常全面的,不僅大將有明顯的削弱,就連軍師也沒有放過。而郭嘉則成為了版本的棄兒,是游戲中被削弱最慘的武將之一。

在上個(gè)版本中,郭嘉的控場(chǎng)能力可以說和諸葛亮持平甚至還有些更強(qiáng),因?yàn)楣聿盘丶贾腥诤狭藗螆?bào)的范圍化效果,在神算特技的配合下,一次就可以最多給 7 支敵軍部隊(duì)打上偽報(bào)的狀態(tài),而且被波及的敵軍中即使擁有計(jì)防特技也同樣會(huì)遭到重創(chuàng),可以說是非常的無解。

現(xiàn)在國(guó)家不僅神算特技被拔除,就連鬼才當(dāng)中的偽報(bào)范圍化也被大幅削弱,變成了 偽報(bào) + 連環(huán) 的效果,為了讓郭嘉有一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的控制能力還是給了郭嘉一個(gè)計(jì)策成功率翻倍的能力,但是這對(duì)比神算來說還是弱了不止一個(gè)檔次。雖然有額外的聚攏特技作為補(bǔ)償,但是郭嘉已經(jīng)有點(diǎn)被剔除出軍師的第一陣營(yíng)的跡象。

在上個(gè)版本擁有雙暴擊判定的關(guān)羽,既神將的武力判定和專屬特技冷傲的士氣胖丁。在此次版本中這個(gè)雙暴擊判定的優(yōu)勢(shì)被取消了,但是大幅的增加了他在戰(zhàn)場(chǎng)上造成傷害的能力。

基礎(chǔ)特技神將和一階特技極武沒有任何改動(dòng),但是專屬特技卻迎來翻天覆地的改動(dòng)。武力值的增加依然在,但是原本降低的智力值現(xiàn)在變成了政治數(shù)值的降低,這讓這個(gè)降低的效果變得有些不痛不癢了,在維持了祝靖和土地形加速的效果之外,最為主要的還是對(duì)于士氣判定暴擊的效果去除,取而代之的則是對(duì)目標(biāo)部隊(duì)接臨敵軍造成攻擊力 20% 的濺射傷害。

這個(gè)改動(dòng)對(duì)于關(guān)羽來說還是非常不錯(cuò)的,首先就是能力值的降低變得根本就無所謂了,畢竟 77 的初始智力值在面對(duì)很多敵將的時(shí)候還是夠用的,政治數(shù)值對(duì)于戰(zhàn)場(chǎng)的影響幾乎沒有;關(guān)羽本身武力值就高,利用一個(gè)神將的效果作為暴擊的判定就已經(jīng)足夠了,因?yàn)槟軌蛟谟螒蛑形淞χ瞪蠅褐谱£P(guān)羽的也就那么不足 1% 的武將,所以單靠這一個(gè)就完全夠用,而現(xiàn)在關(guān)羽擁有了攻擊濺射效果,那么可就變成了在狹小地形的王者,即使不使用戟兵部隊(duì)的戰(zhàn)法,依然可以造成 AOE 的傷害,還是很爽的。

有了濺射的傷害能力,那么大家是更喜歡讓關(guān)羽成為槍兵的將領(lǐng)還是戟兵的將領(lǐng)呢?這個(gè)問題先放一放,回頭看過本次版本一些部隊(duì)傷害和戰(zhàn)法的改動(dòng)之后,再和大家一起探討。

龐統(tǒng)的變動(dòng)也是很大的一位,原本專屬特技鳳雛當(dāng)中有一個(gè)提升計(jì)略成功率的效果,現(xiàn)在被取消了,但是取而代之的是龐統(tǒng)獲得了兩個(gè)額外的計(jì)略就是襲營(yíng)和刺殺。

刺殺是原本只屬于三劍俠的劍俠特技專屬計(jì)略,可以對(duì)處于異常狀態(tài)的敵軍武將造成受傷。而襲營(yíng)一直是游戲中的一個(gè)未解之謎,作者既沒有作出詳細(xì)的計(jì)略說明,而在游戲中也幾乎沒有找到觸發(fā)這個(gè)計(jì)略的場(chǎng)景,使得他一直成為了游戲中困擾很多玩家的一個(gè)難題,不知道這次版本中會(huì)不會(huì)有對(duì)這個(gè)計(jì)略進(jìn)行什么改動(dòng),讓他的發(fā)動(dòng)變得更為容易一些,否則龐統(tǒng)等一眾軍師類武將,還是要受到很大影響的。

在這一眾軍師類武將中還包括司馬懿在內(nèi),司馬懿的冢虎特技在原本的計(jì)防和在陣范圍內(nèi)提升部隊(duì)防御力效果之外,也增加了一個(gè)襲營(yíng)的效果,讓司馬懿終于不再顯的那么沒有攻擊性了,但襲營(yíng)的效果到底是什么呢?

脫離了蜀漢軍團(tuán)獨(dú)立成團(tuán)的姜維,在這個(gè)版本還是非常有趣的。

姜維在游戲中因?yàn)閾碛袛嗉Z特技,所以不論是以君主身份出現(xiàn)還是武將身份出現(xiàn),都是玩家們會(huì)重點(diǎn)使用的一位將領(lǐng),再加上本身作戰(zhàn)三圍的優(yōu)質(zhì),本以為可以在游戲中能夠像曹操一樣掀起一股浪潮,但無奈專屬特技幼麟的孱弱,讓他并沒有想象中的那么強(qiáng)勢(shì)。

本次對(duì)于姜維的專屬特技幼麟做了一個(gè)較大的調(diào)整。防止城池資源丟失的效果被取消,取而代之的是增加了姜維的一個(gè)暴擊能力,不過比較有趣的是這個(gè)暴擊能力的判定并不是大家熟悉的統(tǒng)率、武力或者士氣什么的,而是部隊(duì)中帶兵糧數(shù)的一個(gè)比拼,這個(gè)數(shù)值比拼還是非常有趣的,從實(shí)際效果中可以看到因?yàn)橛袛嗉Z特技的存在,所以姜維在戰(zhàn)場(chǎng)上的時(shí)間越久,那么獲得的兵糧數(shù)越多,那么越容易發(fā)動(dòng)暴擊。這個(gè)效果倒是很好的與一階特技進(jìn)行了聯(lián)動(dòng)。

上面諸多名將都有一個(gè)或大或小的改動(dòng),影響了他們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上的一些定位和作用,但是劉備的改動(dòng),則讓他的定位從內(nèi)政的招攬武將方向徹底變成了戰(zhàn)場(chǎng)作戰(zhàn),

上個(gè)版本劉備的專屬特技仁心可以說是一個(gè)招攬武將非常強(qiáng)的特技,雖然對(duì)比 3.2 版本的仁心做了移動(dòng)上的時(shí)間限制,但是招攬武將的本質(zhì)卻沒有改變?,F(xiàn)在仁心則完全不具備了額外招攬武將的能力。

仁心:統(tǒng)帥 +5,魅力 +5,屬下不易掉忠,破城保留內(nèi)政設(shè)施,登庸失敗觸發(fā)舌戰(zhàn)。

雖然仁心特技的整體效果改動(dòng)不大,但是新版本中劉備已經(jīng)不具備了可以看到其他城池的在野武將能力,替換成了一個(gè)清談的能力,登庸不成必舌戰(zhàn)。不過已劉備的設(shè)定和魅力值,感覺這個(gè)效果只能在部分有著明顯敵對(duì)關(guān)系的武將身上使用。

劉備的基礎(chǔ)特技飛遁可是結(jié)合了上個(gè)版本的基礎(chǔ)特技遁走和一階特技天命的效果,這樣空出了一階特技的位置,則給劉備安排了戰(zhàn)鼓這個(gè)特技,這個(gè)特技在這個(gè)版本有所削弱,沒有了太鼓臺(tái)的攻擊力提升效果,但是保留了軍樂臺(tái)的額外回氣和回合外不掉氣能力,結(jié)合專屬特技的改動(dòng)這也明確了劉備要在戰(zhàn)場(chǎng)上沖鋒陷陣的作用。

不過劉備的總體設(shè)計(jì)感覺還是有很多的不舒服地方,就比如說初始統(tǒng)率 87 的劉備在獲得專屬特技仁心之后,統(tǒng)率會(huì)來到 92 獲得了光環(huán)效果,而魅力值也將來到 106,這讓他本身就有了不錯(cuò)的回氣光環(huán)效果,再加上本次劉備終于拿上自己的雌雄雙股劍道具,額外獲得了一個(gè)蓄勢(shì)特技,讓他的戰(zhàn)法耗氣又降低了不少。

再加上被削弱了的戰(zhàn)鼓特技,讓劉備的回氣能力應(yīng)該是溢出了。既然想讓劉備還是更多的在戰(zhàn)場(chǎng)上體現(xiàn)自己的作用和價(jià)值,但是卻沒有添加什么在戰(zhàn)場(chǎng)上提升攻擊或防御的提及,而是在回氣能力上一直做文章,還是讓劉備顯得有些無力和無奈。

最后再說一個(gè)比較大的改動(dòng),就是古武們集體被削弱了一個(gè)檔次,有的甚至被削弱了多個(gè)檔次。

現(xiàn)在所有的古武基礎(chǔ)特技都變成了新設(shè)定的轉(zhuǎn)生特技。

轉(zhuǎn)生:自身獲得的經(jīng)驗(yàn)、功績(jī)翻倍。

轉(zhuǎn)生的效果不能說差,可以加快能力值、兵種適性的經(jīng)驗(yàn)值速度,功績(jī)獲取的速度也同樣會(huì)加快。但這并不能夠增加武將在戰(zhàn)場(chǎng)上的根本戰(zhàn)斗力,所以這一安排是指定削弱了古武在游戲中的戰(zhàn)斗力,因?yàn)榭梢詫?shí)際運(yùn)用到各處的特技也就只有兩個(gè)而已了,而且部分擁有三國(guó)時(shí)期名將的專屬特技人物,現(xiàn)在這個(gè)專屬特技也都紛紛被削弱,導(dǎo)致古武已經(jīng)不能夠幫助玩家很好的改變勢(shì)力命運(yùn)了。

本次更新的《大浪淘沙》對(duì)于名將可以說是進(jìn)行了一次大洗牌,除了以上我們點(diǎn)名的幾位改動(dòng)幅度比較大之外,還有很多名將都有著細(xì)節(jié)的微調(diào)。而曹魏勢(shì)力的武將很多成為了版本棄兒,東吳和群雄的名將改動(dòng)不大,而蜀漢雖然進(jìn)行了很多的調(diào)整,但是從整體上看卻沒有什么增強(qiáng)或者削弱。而新版本到底會(huì)給玩家們一個(gè)怎樣的體驗(yàn),后續(xù)會(huì)給大家繼續(xù)帶來更多的改動(dòng)解讀。



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