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《狂想樂園》試玩:打造專屬自己的夢幻游樂園

2022-08-26 18:17 作者:游戲時(shí)光VGtime  | 我要投稿

對于經(jīng)營類游戲玩家而言,由 Limbic Entertainment 開發(fā),萬代南夢宮發(fā)行的《狂想樂園》是一部值得留意的作品。這款游戲以設(shè)計(jì)游樂園為主題,包含了豐富的模擬經(jīng)營要素。

在本作正式發(fā)售前,官方已向各家媒體提供了一份 15 分鐘的試玩版。盡管試玩版的展示內(nèi)容不多,但我們還是能由此一窺《狂想樂園》的風(fēng)格。

我就是想造過山車

在《狂想樂園》中,搭建云霄飛車算是設(shè)計(jì)游樂園的重要一環(huán),試玩版展示的也正是這方面的內(nèi)容。通過系統(tǒng)指引,玩家可以一步步搭建過山車軌道,并讓自己的云霄飛車順利抵達(dá)終點(diǎn)。

開始架設(shè)軌道

開始試玩前,我對自己的建造技術(shù)是有點(diǎn)擔(dān)心的。我一來沒有接觸過規(guī)劃方面的專業(yè)知識,二來還有些強(qiáng)迫癥。若是造出那種歪歪扭扭不整齊的軌道,我肯定會(huì)自己和自己較勁,必須調(diào)整到滿意為止??蛇@樣一搞,時(shí)間和新鮮感都被白白耗費(fèi)了。

但在游玩《狂想樂園》時(shí),我并沒有出現(xiàn)上述感覺。事實(shí)上,在這款游戲中搭建美觀的過山車軌道,其過程比我想象中要簡單得多,這點(diǎn)算是出乎我的意料。

試玩版開放的軌道類型共有“平地道”和“坡道”兩種。在當(dāng)前軌道的延申范圍內(nèi),玩家可以選擇任意一處作為節(jié)點(diǎn),并在此基礎(chǔ)上鋪設(shè)下一段軌道。

鋪設(shè)軌道相當(dāng)簡便

因此,整個(gè)建造軌道的過程就像是搭建積木那樣,簡單而又有趣。除了軌道長度和地形因素造成的些許限制,玩家可以自由決定軌道的路徑和高度。選定軌道節(jié)點(diǎn)時(shí),系統(tǒng)還會(huì)對軌道形狀進(jìn)行適度調(diào)整,這也讓整段道路看上去更加通暢。

只要玩家愿意,還可在兩處節(jié)點(diǎn)之間鋪設(shè)蜿蜒的彎道,或是特別的翻滾軌道。制造這些特殊軌道不需要多余的操作,在普通軌道的基礎(chǔ)上稍加調(diào)整就能成型。

不過,鋪設(shè)軌道也不是完全隨心所欲的事情?!犊裣霕穲@》的過山車遵循一些基本的物理規(guī)則。如果玩家造出陡峭的上坡跑道,過山車就會(huì)慢慢減速,甚至一路退回起點(diǎn)。

好在制作組準(zhǔn)備了「幽靈車」功能,它能幫助玩家隨時(shí)自檢,搞清楚哪個(gè)路段會(huì)出現(xiàn)問題。系統(tǒng)在標(biāo)定部分目標(biāo)點(diǎn)時(shí),會(huì)要求玩家先用「幽靈車」進(jìn)行測試,測試通過后才會(huì)開放下一處目標(biāo)點(diǎn),這保證了整個(gè)游戲流程能夠順暢進(jìn)行。

? 「幽靈車」可以直接調(diào)整至8倍速? ??

在搭建軌道的過程中,我還發(fā)現(xiàn)了一些小竅門,比如設(shè)計(jì)各種“大下坡”跑道,或者在路口處安放炮臺(tái),這些措施都能讓過山車持續(xù)加速,一氣呵成到達(dá)終點(diǎn)。

完成軌道鋪設(shè)后,玩家能以第一人稱視角的方式體驗(yàn)自己搭建的過山車跑道。伴隨著歡快的背景音樂,我乘上了親手制作的過山車。下落的跑道刺激著我的感官,大炮發(fā)射后飛車凌空的感覺也相當(dāng)奇妙。在享受搭乘樂趣的同時(shí),我收獲了滿滿的成就感。

沖就完事了

既是設(shè)計(jì)師,又是管理者

除了搭建過山車跑道的基礎(chǔ)關(guān)卡外,本次《狂想樂園》試玩版還展示了所謂的“沙盒模式”。

沙盒模式下,玩家扮演的是整座游樂園的設(shè)計(jì)師。系統(tǒng)會(huì)給予玩家一筆初始資金,而且事先開放了數(shù)種游樂設(shè)施。玩家要做的就是擺放這些設(shè)施,控制好預(yù)算,然后靜待游客上門。

對于一些經(jīng)營類游戲玩家,這種模式肯定會(huì)讓他們感到眼熟。作為游樂園的規(guī)劃者,玩家需要合理配置自己的資源,盡力維護(hù)客戶們的口碑,然后想方設(shè)法讓游樂園營利??吹贸鰜?,這就是一套經(jīng)典的模擬經(jīng)營玩法。

除開現(xiàn)成的游樂設(shè)施,我還在建造界面找到了一些有趣的東西:各式各樣的零件。我粗略地看了一下,這些零件包括景觀樹、花壇、指引標(biāo)識等等,還有大大小小的建筑板,加在一起足足有數(shù)百種。換句話說,除了過山車軌道,玩家還能靠零件造出更多新鮮玩意。順便一提,這些建筑零件的價(jià)格都很低廉。

官方宣傳片也展示了相應(yīng)的特性。只要玩家使用足夠多的零件,就能把平平無奇的冰淇淋店裝扮得超級豪華。因?yàn)榱慵N類豐富,游玩者甚至可以采用多種裝潢風(fēng)格。在我看來,這些要素更加彰顯了游戲中“創(chuàng)造”的樂趣。

裝潢完成的冰淇淋店

經(jīng)營玩法和創(chuàng)造設(shè)施還不能代表游戲的全部內(nèi)容。在早先的媒體訪談中,本作創(chuàng)意總監(jiān) Johannes Reithmann 就提到了劇情模式,這也是我最希望玩到的部分。

遺憾的是,本次試玩并沒有劇情模式的詳細(xì)內(nèi)容。不過數(shù)位重要的 NPC 都已經(jīng)在游戲中登場,例如古靈精怪的協(xié)助者 Blaize;熱情洋溢的樂園主 Phil;個(gè)性嚴(yán)肅的行政人員 lzzy。開始試玩后,Blaize 就會(huì)陪伴在玩家身邊。她會(huì)在合適的時(shí)機(jī)與玩家交流,并幫助玩家解鎖更多選項(xiàng)。Phil 則會(huì)在玩家完成關(guān)卡后親切地打招呼。

根據(jù)官方介紹,在劇情模式中承接任務(wù)時(shí),玩家會(huì)與不同的 NPC 進(jìn)行交流,確定以何種策略經(jīng)營游樂園。玩家將面對不同的選擇,還得考慮對應(yīng)方案的風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)。

試玩版中就有相關(guān)情節(jié)

劇情模式中還會(huì)出現(xiàn)一些新的角色,他們可能會(huì)給玩家的任務(wù)增加一點(diǎn)難度,或者需要進(jìn)行說服。不同的任務(wù)包含了時(shí)間限制或盈利限制等條件,有時(shí)還得考慮建造空間夠不夠。如果某些 NPC 把游樂園附近的地塊全部買下,玩家就得面臨“Game Over”的結(jié)果。

在我看來,這些角色與挑戰(zhàn)令《狂想樂園》的世界變得更加有趣。我可以選擇一個(gè)人在沙盒模式中慢慢經(jīng)營,但相較之下,我更希望自己在建造游樂園時(shí)不那么孤單,我希望在擴(kuò)建樂園的同時(shí),體驗(yàn)各種精彩的故事,遇到更多可靠的伙伴。希望《狂想樂園》的劇情模式能夠滿足我的需求。

結(jié)語

單從這次的試玩版來看,《狂想樂園》其實(shí)還存在一些細(xì)微的問題,例如功能界面不夠簡潔,中文翻譯不算完善,但這些瑕疵不影響我享受游戲的樂趣?!犊裣霕穲@》的各項(xiàng)機(jī)制都很簡單,新手掌握基礎(chǔ)操作后便能輕松游玩。了解基本模式后,玩家就能充分體驗(yàn)“建造”和“經(jīng)營”的成就感。

《狂想樂園》將于 2023 年登陸 PS5 / Xbox Series X|S / PC 平臺(tái),希望在游戲正式發(fā)售時(shí),官方能為我們帶來更多的驚喜。

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