一段“詭異錄像”里 藏著一位波蘭小伙的游戲夢
我得承認(rèn),這款游戲單靠一個DEMO就把我嚇了個結(jié)實——我接連被人體模型,發(fā)動機的怪聲和詭異的氣氛治得寸步難行。在這個Jump Scare橫行的恐怖游戲市場上,《恐怖錄像帶》顯得優(yōu)雅而致命。
有人說,做恐怖游戲的都是些有點奇怪的人。
他們可以精準(zhǔn)地洞察到玩家內(nèi)心深處的恐懼,再以最意想不到地方式將這些捕捉到的片段扭曲異化,呈現(xiàn)在人們面前。
而對我來說,《恐怖錄像帶》的獨立開發(fā)者皮特就是這樣一個人。
在瞇縫著眼睛通關(guān)Demo后,我對這款游戲的制作人產(chǎn)生了濃厚的興趣——于是,我決定會一會這個“奇怪的人”。


初見奇怪的人
發(fā)出邀請的半個月后,我收到了肯定的答復(fù)。發(fā)售日臨近,制作人和發(fā)行商團(tuán)隊正在緊鑼密鼓地進(jìn)行游戲的收尾工作,能夠抽出時間接受采訪實屬不易。
3月2日下午兩點,我坐在會議室里靜靜等待采訪的開始。片坰,一個臉上略帶稚氣的少年闖入了鏡頭。
他叫皮特(Piotr-Rycabel),來自波蘭,今年23歲,是我們今天的主角。

皮特似乎對這種公開露臉的場合并不適應(yīng),在采訪的大多數(shù)時間里,他都低著頭擺弄手指,時不時禮貌地瞟一眼鏡頭,便又自說自話。但一說到“恐怖”“詭異”等相關(guān)的話題時,他卻又似乎有聊不完的點子。
為了快速打開話題,迅速熟絡(luò)起來,我選擇開門見山。
“決定獨立開發(fā)恐怖游戲的契機是什么?你覺得恐怖游戲最吸引人的地方在哪里?
“不知為何,我發(fā)現(xiàn)我在創(chuàng)作一些陰暗和令人不適的故事上很有天賦?!逼ぬ囟⒅R頭,吐字緩慢而清晰:“我感覺恐怖是一種非常特殊的藝術(shù)類型,它可以包含生存恐怖、血肉恐怖、心理恐怖和動作恐怖,每種恐怖都有自己的氛圍和故事,這給了我很大的創(chuàng)作自由?!?/p>
皮特認(rèn)為,一款好的的恐怖游戲應(yīng)該包含以下幾點要素:神秘的氣氛、連貫的故事、有想象力且有品位的驚嚇、以及恰到好處的音效,這些也是他在《恐怖錄像帶》中嘗試貫徹的理念。皮特沒有在游戲中加入過多的Jump Scare和追逐戰(zhàn),他相信一條看不見盡頭的陰暗走廊和窸窸窣窣的怪聲就已經(jīng)能夠讓玩家們坐立不安,太多的視覺沖擊反而會減弱游戲的神秘感。

在聊天中,皮特坦言,他的恐怖靈感有一部分來源于過往的藝術(shù)作品:《雅各布的梯子》教會了他如何描繪一個精神狂亂者的內(nèi)心世界,《黑鏡》系列帶給了他深沉的思辨。此外,還有《愛,死亡,機器人》《暗黑》等膾炙人口的作品,它們多多少少從敘述手法和創(chuàng)作靈感上為皮特提供了幫助。

正因為如此,你可以在《恐怖錄像帶》里看到許多前輩們的影子,錄像帶在游戲中是玩家們穿越時空的媒介,當(dāng)最后一盤錄像帶播放完畢,線索全部串聯(lián)到一起時,故事的真相也隨之浮出水面。這種敘事手法不算新奇,但卻足夠大膽,尤其是對于一款體量較小的游戲來講,如果故事的編排不當(dāng),玩家可能會全程都一頭霧水。不過,皮特似乎在這方面很有自信,在《恐怖錄像帶》中,他不僅講明白了故事,還寫了個好故事。

皮特創(chuàng)作靈感的另一部分則來源于生活中的積累。他有一臺2004年的佳能相機和一套80年代的鏡頭,這兩樣?xùn)|西搭配起來所呈現(xiàn)出的質(zhì)感讓他欲罷不能,因此攝影也成了他在游戲外最重要的愛好之一。深邃的密林,落日下的城市,閃耀的夜空都是他鏡頭下的主演,而這些被記錄下的主角又會在某個時候換上另一套戲服,到皮特的游戲世界中客串。

“我過去也曾堅持著畫畫的愛好,但是太費時間了,后來放棄了。”皮特說完,向我展示了一些他的舊畫作。
“巨物恐懼癥”是個在獵奇領(lǐng)域經(jīng)常被提起的詞,遮天蔽日的巨物睥睨一切,隨之帶來的壓抑感和渺小感讓人喘不上氣。皮特在畫中絲毫不避諱他對巨物的喜愛,一幅幅作品以驚人的張力將不適和壓抑灌進(jìn)我的大腦,令我頭暈?zāi)垦!?/p>
皮特的畫作
“你對巨物這么癡迷嗎?”我平靜了一會,問道。
“我構(gòu)建的每個物體背后都有獨特的象征意義,有的時候是壓倒性的問題,有時候是不得不處理的威脅,有些就是單純的恐懼。當(dāng)然,我自己也同樣害怕這些東西,但我相信,只有我感到害怕,玩家們才能真正感受到恐懼?!?/p>
游戲中超巨大的眼球
“那你為什么不將這些東西做進(jìn)游戲里?”我很好奇。
“哈哈哈,雖然我害怕,但我自己并不信超自然力量的存在,所謂“xxx恐懼癥”只是人們對反感的東西做出的解讀和反應(yīng)??茖W(xué)可以對我們身邊發(fā)生的一切給出合理的解釋,卻永遠(yuǎn)無法預(yù)知一個人的想法,無論那個想法有多壓抑多黑暗,所以人的心理才是最可怕的,這也是我在《恐怖錄像帶》添加大量心理恐怖元素的原因。”

皮特對“恐怖”的理解似乎有些超越23歲的年紀(jì),他不僅對恐怖作品有著獨到的見解和品味,還在不斷制作獨立游戲的過程中形成了一套方法論——至少對我來說,他對恐怖的詮釋是立得住的,因為我確確實實被他的作品嚇到了,不管是壓迫感十足的畫作,還是讓我坐立難安的游戲。
“你覺得自己是個奇怪的人嗎?”這是今天的最后一個問題,我決定打一記直球,盡管這個問題有些尖銳。
“不,我覺得我不是個奇怪的人,雖然我每天想的都是怎么折磨恐嚇玩家們,但我能把工作和生活分的很開?!闭f著說著,他沉默了,此前躍動的眼神暗了下來。
“我也說不好,可能這在你們看來就是很怪吧。”皮特從臉上擠出了一絲苦澀的笑。
訪談結(jié)束得很突然,QA團(tuán)隊突然聯(lián)系到他,說有一些工作要處理,皮特簡單做了告別就斷了視頻連線。不過,這對意猶未盡的我來說并不是結(jié)束,隨后的幾天內(nèi),我又提交了第二次采訪申請。

一個做游戲的孩子
第二次采訪的日期定到了3月7日,有了第一次見面的經(jīng)歷,皮特在鏡頭前表現(xiàn)的更加自然,借此機會,我對他的過去也有了更深的了解。

皮特出生在波蘭的一個小市鎮(zhèn),事實上,電子游戲起初對他來說并沒有什么特別的意義,只是作為通常的娛樂方式存在。他最先接觸的游戲甚至也不是恐怖類型,而是動作和賽車游戲。
不過,隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,小皮特開始接觸到一些如《生化危機4》的大制作,電子游戲這種獨特的媒介為他開啟了新世界的大門,也播下了游戲制作人的種子。

皮特的第一臺游戲機是任天堂的NES
“爸媽支持你嗎?”我問道,在這個年齡,父母對于游戲的態(tài)度通常是繞不開的話題。
“我住在鄉(xiāng)下,父母那輩兒對做游戲這件事普遍接受度比較低?!彼盅a充道:“不過還好,他們并沒有很強烈地反對我,只是讓他們接受也不是一天兩天的事。”
在得到父母的許可后,皮特開始了自己的追夢之旅,首先,他找了一份游戲發(fā)行公司的活兒養(yǎng)活自己,然后在空閑時學(xué)習(xí)游戲制作技術(shù),并在類似steam綠光計劃的網(wǎng)頁上發(fā)布一些恐怖游戲Demo。這其中有的制作水平堪憂,有的恐怖味倒是很正。
對獨立游戲制作者來說,皮特的生活模式無疑是非常健康的。一方面,工作所得的薪水足夠日常的開銷和游戲開發(fā)費用,雖不富裕,但也周轉(zhuǎn)得開。另一方面,他也不必把生涯的成敗押寶在某個時間段或某款游戲上,他還有很大的進(jìn)步空間,一步一個腳印才是最踏實的。
游戲中還擁有戰(zhàn)斗系統(tǒng)
但話說回來,在工作之外學(xué)習(xí)一項技能,這意味著要放棄自己大部分的空閑時間,更不用說還是游戲制作這樣復(fù)雜綜合的門類。工作的疲憊,職場的不順,生活的瑣事都可能成為前進(jìn)路上的阻礙。而游戲開發(fā)是個長線工作,三天打魚兩天曬網(wǎng)做不出一款游戲,更不用說像《恐怖錄像帶》這樣精致的作品,這需要強大的毅力和自我管理能力。
而皮特做到了,這種苦行僧般的生活,他一過就是三年。
“恐怖游戲其實挺難做的,這種類型的游戲要求的創(chuàng)作者有很大的耐心,我們必須保持人們游玩時的緊張感和期待感,又要自恰其說,又不能流于俗套,有時候加一個音效,一個場景就立起來了,反之亦然?!?/p>
皮特的部分作品
《恐怖錄像帶》的制作中期,100 Games找到了他,在評估了游戲的潛力和皮特的資質(zhì)后,他們決定幫他一把——支持他把游戲開發(fā)完成。
雖然皮特才23歲,但在游戲制作方面,他已經(jīng)不是個新手了,自2014年入行以來,《恐怖錄像帶》是他第一款稍具規(guī)模的作品,這其中既有偶然,也有必然,是對他全力追夢的獎勵,也是對其個人能力的考驗。

“我所有的技能都是自學(xué)的,平時就在網(wǎng)上看那些知名開發(fā)者們的視頻,所以說有點野路子吧。我也去理工大學(xué)學(xué)過幾年計算機,但是說實話,對游戲開發(fā)的幫助并不大?!?/p>
100 Games的幫助讓野路子的皮特有了靠山,也有了壓力。今天處理編程;明天設(shè)計音效;后天構(gòu)思關(guān)卡設(shè)計,一人團(tuán)隊對制作人來說是綜合素質(zhì)的考量,你不需要什么都精通,但至少什么都要會一點。
“想過放棄嗎?”我問他。
“說實話,不是沒想過?!逼ぬ匦χ卮鸬溃骸拔易≡卩l(xiāng)下,每年冬天都要間歇性停電,各種問題不斷,而且身邊志同道合的人很少,這讓我有時候有些孤獨,不過,只要你把手頭的事情一件一件完成,就容易多了,我就是這么過來的?!?/p>
我不由得對這個23歲的孩產(chǎn)生了敬意,他清楚地知道自己想要什么,而且正在以極強的毅力搭建自己的夢想,這讓我有些自愧不如。
這個月18號,《恐怖錄影帶》即將發(fā)售,這對皮特來說是個結(jié)束,也是個新起點。
“我希望它能成功,但這不僅僅關(guān)乎名利場什么的,我想用自己的作品積累聲譽,更重要的是,為下一部作品鋪路。在肉眼可見的未來里,我都想做游戲,即使這意味著要獨身一人?!?/p>
沒有虛妄的空話,沒有不切實際的幻想,這個23歲夢想做游戲的波蘭孩子,永遠(yuǎn)在路上。