AHLCG 藝術(shù)家 塞菲娜 卡組思路 綠人黑市 (至七循環(huán) 偏多人)
人物介紹與 1~4循環(huán)的一些思路見(jiàn)這篇,不再贅述。? ?
AHLCG 藝術(shù)家 塞菲娜 卡組思路 綠家控場(chǎng)自由人 (至四循環(huán) 偏多人)

綠人的出路是錢(qián)跟腳,玩自由人建議是找準(zhǔn)自己的定位,是主要需要你查,還是主要需要你打,還是控住場(chǎng)面讓藍(lán)人不吃反擊,構(gòu)筑以及升級(jí)方向朝著一個(gè)核心方向,另一個(gè)方向適量補(bǔ)充。賽菲娜本身的人物的特點(diǎn)+綠人的黑市+夢(mèng)境結(jié)晶的這幾個(gè)存在,讓賽飛娜組牌時(shí)可以完全考慮不帶任何的技能牌。
黑市,7循環(huán)設(shè)計(jì)師用腳設(shè)計(jì)的卡
黑市,調(diào)查階段開(kāi)始前,快速,直接翻開(kāi)一個(gè)調(diào)查員五張牌,放在一邊,其中有弱點(diǎn)也不會(huì)觸發(fā),到下次調(diào)查階段開(kāi)始前,所有調(diào)查員都可以打出,所謂的打出是只有事件與支援并且花費(fèi)費(fèi)用的那種,投牌不行,下個(gè)調(diào)查階段開(kāi)始的時(shí)候會(huì)洗到該調(diào)查員牌庫(kù)中。所以如果確定要掀黑市,需要看下場(chǎng)上隊(duì)友的資源情況,然后在考慮要不要掀。
可怕的是,這張牌可以配合超級(jí)加倍,2塊翻10張。更可怕的是,如果畫(huà)家人品好,開(kāi)局有一張黑市壓到了人物卡下面,3張畫(huà)中世界在第一次循環(huán)的時(shí)候還能打三張額外的黑市,什么藍(lán)人摸不到錘子,自己不能快速過(guò)到經(jīng)濟(jì)組件、double double的問(wèn)題都不大了。
如果確定用黑市翻自己的牌,牌組可以在構(gòu)筑的時(shí)候注意多放一些低費(fèi)用的或者有快速的牌,這樣可以迅速打出,由于夢(mèng)境結(jié)晶的存在,綠人甚至都可以選擇不帶檢定牌,最少畫(huà)家可以考慮不帶任何檢定牌,增加事件的濃度,打出的事件壓在夢(mèng)境結(jié)晶下面之后投入。

double double是一個(gè)比較好的升級(jí)目標(biāo),早期獲取一黑市一急速后可以直接憋出來(lái),double doule打出其他的牌是需要花錢(qián)的,因此注意處理好自己的經(jīng)濟(jì),例如如果是買(mǎi)線索,選擇4塊買(mǎi)兩個(gè),超級(jí)加倍后就是8塊買(mǎi)四個(gè),方案二是雙飛蛾撲火摸兩張?jiān)庥鲑I(mǎi)4個(gè)線索,或者都帶。畫(huà)家4腦人,并且可以帶紫家的kang,七循環(huán)后綠家還有自己的kang,過(guò)遭遇不是大問(wèn)題。


無(wú)論是戰(zhàn)斗流還是調(diào)查流,都建議帶兩張鬼靈剃刀,可以不依賴(lài)別人處理夢(mèng)境結(jié)晶的333弱點(diǎn)敵人。

經(jīng)濟(jì)組件
0費(fèi)的事件類(lèi)型的經(jīng)濟(jì)組件
浮士德交易,拿5塊,且5塊可以分錢(qián),扔兩個(gè)詛咒,滿(mǎn)編。

另外,如果要帶浮士德交易,自己最好可以升級(jí)下面這玩意,好歹是個(gè)永久,每輪可以kang一個(gè)詛咒,讓隊(duì)友不那么罵街。當(dāng)然如果你要double double浮士德交易,就祈禱有隊(duì)友摸袋子陸遜連營(yíng)吧。

易被利用

大肆借債,非常好用的啟動(dòng)資金,快結(jié)束的時(shí)候記得還錢(qián)就行。這張牌極大的縮短了良好人脈的啟動(dòng)時(shí)間。不過(guò)注意這個(gè)是個(gè)資產(chǎn)不是事件。


double double是個(gè)儀式,可以用解固靈魂打出,而且?guī)У淖先说墓盱`剃刀也可以用他打出,符號(hào)2個(gè)腦,可以帶一張。

活著
紫家的否定存在與守護(hù)結(jié)界這里不說(shuō)。
下面這張牌其實(shí)是2費(fèi)用回2,前期在升級(jí)高級(jí)法術(shù)槽前的占卡位,并且可以防止暴斃。

法術(shù)槽到2之后可以使用這張回2,所以對(duì)比看藍(lán)家的鏡子是多么的強(qiáng)。

如果十分懼怕喀戎的銀幣打死自己,提早升級(jí)這張,尤其是在重返一循環(huán)火車(chē)那張圖。

另外綠人自己還有自己的kang.

強(qiáng)力牌
急速,更多的動(dòng)。

4經(jīng)驗(yàn)紅鐘,強(qiáng)。

1經(jīng)驗(yàn)足以,問(wèn)題是個(gè)法術(shù)槽,但是拍上之后基本可以一直用。

taboo后的卷軸,1費(fèi)過(guò)3張,箭頭變閃電,還能棄弱點(diǎn),如果走調(diào)查路線的話,畫(huà)家的手槽是很空的,一手撬鎖器,一手卷軸,走腳弓路線的話,這張牌可以慢慢升級(jí)扔掉或者適應(yīng)性換掉。

另外一張過(guò)牌是這個(gè)法術(shù),被上面的卷軸完爆。

二級(jí)扒竊,快速,1動(dòng)橫怪后可以摸1張牌拿1塊錢(qián),并且可以帶兩張。

提升你的腳
無(wú)論是偏調(diào)查還是偏躲避,打事件是要花錢(qián)的,而且花不少錢(qián),事件打完也會(huì)進(jìn)棄牌堆,吃一定的牌序。而綠人不花錢(qián)干活的資產(chǎn)大部分都跟腳有關(guān),例如調(diào)查方向的撬鎖器,戰(zhàn)斗方向的腳弓。而畫(huà)家想要提高腦需要靠良好人脈之類(lèi)的資產(chǎn),或者紫人的塔羅牌、項(xiàng)鏈,而且綠人有很多牌是跟躲避有關(guān)的,建議不走紫家的充能法術(shù)流派,走綠人的剛健樸實(shí)流。
塔羅牌、戰(zhàn)壕大衣、彼得(或者鞋、或者綠家圣地亞哥),白值的腳就可以拉到7~8,無(wú)論是之后腳弓還是撬鎖器,白值都可以在9~10,橫良好人脈或者揮金如土白值可以在12或者更多。這些都是還沒(méi)在投幣機(jī)投幣的情況下。建議(那張躲怪法術(shù))白值再加2.
戰(zhàn)壕大衣還能提2點(diǎn)血,對(duì)于一個(gè)5血人來(lái)說(shuō)很合適,考慮滿(mǎn)編。





使用多才多藝,獲得紅家的彼得或者釘鞋,兩個(gè)都是3塊,一個(gè)占用盟友槽但是能抗san,一個(gè)有機(jī)會(huì)多走路,一般是選擇彼得,當(dāng)然如果要升級(jí)綠家老奶奶可以拿鞋。其他顏色可以繼續(xù)拿事件,例如藍(lán)家的犯罪現(xiàn)場(chǎng)、團(tuán)結(jié)一致、正面迎擊、恢復(fù)元?dú)?、鏡子;黃家的捷徑、水落石出、荒誕的素描像、邏輯推理;紅家建議拿腳的資產(chǎn),不拿的話幸運(yùn)、看我發(fā)現(xiàn)了什么、搜尋補(bǔ)給(更多的黑市)、戰(zhàn)斗或逃跑、勇闖火線都是可選的。而且,多才多藝可以買(mǎi)兩張,但增加卡組的厚度意味著你需要更多的過(guò)牌。使用多才多藝后可以打出系統(tǒng)流的事件牌。


另外多才多藝的話可以帶上這張,走協(xié)同流。


調(diào)查路線
不花錢(qián)摸兩個(gè),作為高腦跟高腳人又帶4張+kang的人,摸遭遇不怕。

洞察征兆如果沒(méi)有良好人脈之類(lèi)的直接打,白值只有6,想過(guò)需要投牌,但是查2隱藏值的地點(diǎn)有機(jī)會(huì)摸兩個(gè)。double double有機(jī)會(huì)4塊錢(qián)摸4個(gè)。



戰(zhàn)斗路線
事件有鬼靈剃刀、背刺、偷襲,背刺偷襲都有更高級(jí)的版本,但不著急升級(jí)。
塔羅牌、戰(zhàn)壕大衣、彼得(或者鞋、或者綠家圣地亞哥),白值的腳

其他牌
1塊走3步,并且不交戰(zhàn)。符號(hào)兩個(gè)腳。

打開(kāi)大門(mén),無(wú)數(shù),這張卡打出后在當(dāng)前地點(diǎn)疊一個(gè)傳送門(mén),調(diào)查員可以在傳送門(mén)之間移動(dòng),這玩意如果打狼人pod、二循環(huán)的巴黎風(fēng)笛手可能有奇效。但是不能疊到夢(mèng)境結(jié)晶上。

卡組鏈接
https://arkhamdb.com/decklist/view/35321/sefina-rousseau-blob-2.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/35198/shady-business-and-cursed-collection-clone-1.0
https://arkhamdb.com/decklist/view/34426/can-sefina-gain-60-resources-in-one-turn-1.0
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塔羅牌
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