從1990到2019:THQ的崛起、衰亡與新生

在經(jīng)歷了意外的版權(quán)更迭和接連不斷的收購案之后,我們也十分好奇,這個(gè)神奇的故事還會怎樣發(fā)展下去。
作者丨奈瑞斯的瘋狂
在8月份的科隆游戲展上,游戲公司THQ Nordic為玩家們演示了13款即將發(fā)行的新作,其中既有“地鐵”“暗黑血統(tǒng)”等高知名度系列作品,也不乏飛行射擊游戲《科曼奇》這樣的全新作,看起來這家游戲公司目前運(yùn)作良好,前途廣闊。
我們習(xí)慣上仍舊把這家公司稱作“THQ”。7年前,THQ公司曾經(jīng)歷過破產(chǎn)倒閉的命運(yùn),旗下大部分資產(chǎn)都被友商瓜分,隨后,THQ這個(gè)牌子重新活了過來,盡管“重生”的過程有些曲折。
從1990年THQ誕生的那一年算起,這個(gè)品牌走過了近30年的時(shí)間,它發(fā)行的許多游戲也曾陪伴一代人度過童年。

丨 往日輝煌
THQ的創(chuàng)始人杰克·弗里德曼(Jack Friedman),原本是玩具制造兼游戲發(fā)行商LJN公司的聯(lián)合創(chuàng)始人,后來LJN被Acclaim公司收購,弗里德曼便決定另起爐灶,在美國加州成立了THQ公司,THQ是“Toy Headquarters”一詞的簡稱。
從名字上看,THQ的業(yè)務(wù)就跟玩具有關(guān)。起初,THQ也主要從事玩具制造,但他們在1990年就收購了Br?derbund Software的游戲部門,后者當(dāng)年最知名的品牌是后來在育碧手中被發(fā)揚(yáng)光大的“波斯王子”系列。
1991年,THQ在FC平臺發(fā)行了自己的第一款游戲——《彼得·潘與海盜》。這款游戲改編自同名動畫,講述了小飛俠彼得與邪惡的海盜船長戰(zhàn)斗的故事。游戲雖然沒有大賣,但通過它獲得的利潤比卻較玩具行業(yè)高,讓THQ嘗到了游戲開發(fā)的甜頭。
同一年,THQ被Trinity Acquisition公司收購,弗里德曼留任總裁。此后,THQ不斷收購游戲公司,直到1994年,他們退出了玩具行業(yè),開始專心于游戲制作和發(fā)行。


THQ開始拓展自己的游戲業(yè)務(wù),除了《彼得·潘與海盜》的續(xù)作,還在FC上出品了“小鬼當(dāng)家”系列游戲,根據(jù)同名電影改編而成。但比起做電子游戲,創(chuàng)始人弗里德曼更執(zhí)著于傳統(tǒng)的玩具制造。由于與其他管理者理念不合,他在1995年離開了自己創(chuàng)辦的公司,直到2010年病逝,他的興趣始終維持在傳統(tǒng)玩具業(yè)內(nèi)。

創(chuàng)始人出走后,布萊恩·法雷爾(Brian Farrell)就任新的CEO,他將是貫穿于THQ歷史的一位重要人物。
法雷爾認(rèn)為,由于THQ缺乏游戲行業(yè)的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),自身又是以兒童玩具起家,相對于主流的游戲市場,兒童游戲的成本更低、競爭更少,因此先在兒童游戲市場中站穩(wěn)腳跟,更有利于公司發(fā)展。
在接下來的數(shù)年間,THQ不僅將全部業(yè)務(wù)都轉(zhuǎn)向了電子游戲,還與迪士尼、皮克斯、尼克國際等廠商合作,獲得了它們旗下許多著名動漫品牌的授權(quán)。有了這些著名廠商的授權(quán),THQ后來制作并發(fā)行了多款低齡向的電子游戲,包括《玩具總動員2》《海綿寶寶:比基尼島冒險(xiǎn)》《海底總動員》等等。這些作品的質(zhì)量只能說中規(guī)中矩,但得益于它們背后響亮的名號,幾乎每款都能在孩子們手中賣出好銷量。不過,利益與風(fēng)險(xiǎn)是并存的,維持這些授權(quán)每年也需要支付高昂的版權(quán)費(fèi)。

與迪士尼等廠商合作后,THQ在美國的兒童游戲市場站穩(wěn)了腳跟,但法雷爾想要的不止這些,他的目標(biāo)一直都是利潤更豐厚的3A大作市場。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),THQ大肆收購知名游戲品牌和開發(fā)商,也獲得了更多外部授權(quán)。進(jìn)入新世紀(jì)以后,THQ開始創(chuàng)造出自己獨(dú)特的運(yùn)作模式:以收益穩(wěn)定的兒童游戲?yàn)榛@取充足的資金,再將盈利的資金用來給旗下的工作室開發(fā)3A大作。

進(jìn)軍3A市場后,THQ發(fā)行了許多好游戲,比如《英雄連》《泰坦之旅》《黑道圣徒》以及“戰(zhàn)錘40K”系列等等。這些作品有的久負(fù)盛名,有的尚屬小眾,但無一不是同時(shí)代單機(jī)游戲中的精品。
《黑道圣徒》在喜愛它的玩家眼里完全不輸于“GTA”系列;《泰坦之旅》是繼《暗黑破壞神2》后最出色的ARPG之一;《英雄連》是2006年最佳PC游戲榜單上的常客,在國外許多RTS排行榜上都是第一名(至今依然是),排名超越了《紅色警戒》《魔獸爭霸3》,甚至是《星際爭霸》。THQ還與國內(nèi)的盛大網(wǎng)絡(luò)合作,開發(fā)《英雄連》的網(wǎng)游版,并在中國大陸地區(qū)運(yùn)營,獲得好評,后來游戲關(guān)服的時(shí)候,很多玩家表達(dá)了無比的惋惜。

2007年底,THQ到達(dá)了自己的巔峰,那一年財(cái)報(bào)上的銷售凈值高達(dá)10.3億美金,THQ的規(guī)模也在北美游戲廠商中排到了第三。
如果一直保持著這樣的運(yùn)作模式,這家公司的前景將會不可估量。但天不遂人愿,2008年美國爆發(fā)了次貸危機(jī),歐美的游戲公司都被此次危機(jī)波及,一直順風(fēng)順?biāo)腡HQ在這一年迎來了重大轉(zhuǎn)折。
丨 決策失誤
先來看一組數(shù)據(jù)吧。2008年THQ的財(cái)報(bào)顯示,這家公司的年凈收入有8.3億美元,而到了2009年,卻變成了虧損4.31億美元,一年之內(nèi),THQ的營收來了個(gè)180度大翻車。
在次貸危機(jī)的影響下,股價(jià)波動、投資環(huán)境惡化等因素深刻沖擊著整個(gè)歐美游戲行業(yè),THQ自然也不例外,但這還不是它虧損的主因。作為北美大廠,THQ的收入大頭其實(shí)一直都是兒童游戲,3A大作雖然銷量更高,但開發(fā)投入也更大。換句話說,一旦兒童游戲市場出問題,THQ就會失去最大的收入來源。2009年財(cái)報(bào)虧損的主因,就是兒童游戲市場的萎靡。
由于智能手機(jī)從2007年以后便開始高速發(fā)展,手機(jī)游戲憑借低成本、高便攜性和售價(jià)上的優(yōu)勢迅速搶占大量兒童游戲市場。THQ的管理層既沒有預(yù)見到手機(jī)游戲的崛起,也沒有緊跟時(shí)代的腳步去研發(fā)智能手機(jī)游戲,對于自己的“搖錢樹”市場被搶占毫無應(yīng)對。
THQ的兒童游戲生意越來越不景氣,再加上公司還要負(fù)擔(dān)巨額的版權(quán)費(fèi),原本占據(jù)重要營收份額的兒童游戲一下子變成了公司的累贅,虧損也就順理成章了。

THQ在2008年依然出產(chǎn)了不錯(cuò)的大作,如《潛行者:晴空》《戰(zhàn)錘40K:靈魂風(fēng)暴》《機(jī)器人總動員》等等,其中一部分甚至達(dá)到了百萬級別的銷量(如《潛行者》銷量超200萬、《戰(zhàn)錘40K》連登周銷榜首),但它們帶來的收入并不足以維持公司的運(yùn)轉(zhuǎn)。
次貸危機(jī)股市震蕩、兒童市場突臨變數(shù),THQ的收支平衡被徹底打破,甚至面臨破產(chǎn)的危險(xiǎn)。突如其來的危機(jī)將THQ打了個(gè)措手不及,和所有經(jīng)營不善的公司一樣,管理層決定裁員節(jié)流,中止部分開發(fā)項(xiàng)目,以便縮減開支。
然而,僅僅是裁員還不夠,由于財(cái)務(wù)緊張和市場萎縮,法雷爾做出了一個(gè)驚人決定:放棄兒童游戲市場以及迪士尼的授權(quán),來換取一絲喘息的生機(jī)。這么做會導(dǎo)致什么后果沒人知道,但為了走出困境,也為了更好地專攻在他看來更重要、勢頭也還不錯(cuò)的3A游戲市場,THQ還是一步步砍掉了兒童游戲的開發(fā)。很快,這個(gè)曾經(jīng)以兒童游戲起家的公司,徹底退出了兒童游戲舞臺。
當(dāng)THQ將工作重心全部放在3A游戲上后,旗下的工作室頂著重重壓力開發(fā)了不少大作,《暗黑血統(tǒng)》《地鐵2033》和《黑道圣徒3》都是這段時(shí)間的產(chǎn)物,而且銷量都還過得去。如果THQ這樣老老實(shí)實(shí)走下去,似乎也不至于再次面臨絕境??上В@家公司的管理層在放棄兒童游戲市場后,連著下了好幾步壞棋,走上了一條作死的道路。
首先,終止了與迪士尼的合作后,THQ決定和世界摔角娛樂(WWE)簽訂授權(quán)協(xié)議,買斷終極格斗冠軍賽(UFC)的PC版權(quán),開發(fā)起了格斗游戲。格斗游戲的開發(fā)成本遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于兒童游戲,其市場又比不上在美國火爆的槍車球。THQ為WWE的格斗游戲耗費(fèi)了龐大資金,支付了高額版權(quán)費(fèi),卻完全沒有收獲預(yù)想中的利潤。


在與WWE曖昧的同時(shí),THQ還想到了其他搞錢的門路。2010年,THQ與任天堂合作推出了一款名為uDraw的Wii主機(jī)外設(shè),除了擁有游戲手柄的基本功能,還可以連接畫板進(jìn)行繪圖。uDraw發(fā)布后,在Wii平臺上的銷售額超過100萬份,還算可觀的利潤讓THQ決定在PS3和Xbox 360平臺上推出uDraw的HD版本,期待再圈一撥銷量。不過,公司高層顯然高估了uDraw的價(jià)值,這兩個(gè)平臺上沒幾個(gè)玩家愿意為它買單,定價(jià)卻高達(dá)69.9美元。最終,uDraw HD的銷量慘不忍睹,因uDraw而造成的虧損則超過了3000萬美元。

在此之后,THQ又搞砸了一款高投入的3A大作——《國土防線》。這款游戲的宣傳攻勢異常兇猛,THQ指望它能與“使命召喚”分庭抗禮,卻高估了自家工作室的實(shí)力?!秶练谰€》于2011年3月15日發(fā)售,第二天,THQ的股票就狂跌26%,每股價(jià)格跌到4.4美元。至此,THQ的衰亡已經(jīng)無可避免。

管理層連續(xù)的決策失誤把整個(gè)公司一步步帶向了破產(chǎn)的深淵,2012年時(shí),THQ已欠下銀行5000萬美金的貸款。THQ把最后希望寄托于將在2012年暑期發(fā)售的動作游戲《暗黑血統(tǒng)2》,指望它出現(xiàn)奇跡般的銷量來填補(bǔ)自己的虧損。
丨 瓦解消亡
但凡討論THQ的倒閉,都繞不開《暗黑血統(tǒng)2》這款游戲,它是THQ倒閉前發(fā)行的最后一款大作?!栋岛谘y(tǒng)》第一代由THQ旗下的Vigil Games開發(fā),2010年發(fā)售,收獲了媒體和玩家的一致好評,北美首周銷量超過30萬。
《暗黑血統(tǒng)2》于2012年8月14日發(fā)售。這并不是一款很差的游戲,銷量也達(dá)到約150萬,但所獲的利潤并不足以使THQ翻身。


2012年12月19日,THQ正式申請破產(chǎn)保護(hù),一代游戲大廠就此分崩離析。THQ的倒閉讓很多還在開發(fā)中的項(xiàng)目被迫中止,比如《1666:阿姆斯特丹》,這個(gè)項(xiàng)目由“刺客信條”系列的主要成員Patrice Désilets擔(dān)任主制作人,是一款帶有魔幻色彩的類似《刺客信條》的游戲。

2013年初,THQ的分尸大拍賣成為了業(yè)界最大的盛事。在那場拍賣中,THQ曾引以為豪的老招牌們被群狼們瓜分殆盡。世嘉拿下了“英雄連”和“戰(zhàn)錘40K”的授權(quán);Deep Silver獲得了“地鐵”與“黑道圣徒”;T2買下了“進(jìn)化”;Crytek則把“國土防線”收入囊中。
眼看這個(gè)曾經(jīng)的游戲大廠就要被它的競爭者們啃得尸骨無存,一家名為Nordic Games的奧地利游戲公司卻突然出手,將THQ剩余的大半殘軀全部買下?!鞍岛谘y(tǒng)”“紅色派系”“究級大越野”等100多款知名或不知名游戲的版權(quán)一起被這家公司收購,THQ的商標(biāo)也被一并買走。
Nordic Games這個(gè)名字幾乎沒人聽過,但這個(gè)名不見經(jīng)傳的“小廠商”卻在拍賣中一鳴驚人,引起了不小的震動。這公司到底什么來頭?為何一出手就對THQ情有獨(dú)鐘?
丨 重生之路
Nordic的創(chuàng)始人拉爾斯?溫格夫斯(Lars Wingefors)是個(gè)少年創(chuàng)業(yè)的奇才,從十幾歲時(shí)就進(jìn)入商場,靠經(jīng)營漫畫、雜志起家,后來又開起了游戲零售連鎖店。Nordic正式成立于2011年,從事歐洲地區(qū)的游戲發(fā)行工作,它旗下的游戲作品和系列品牌多來收購,如收購自破產(chǎn)的奧地利游戲公司JoWooD Entertainment(這家公司在2000年前后非常有名),以及以冒險(xiǎn)游戲發(fā)行著稱的DreamCatcher Interactive和The Adventure Company,等等。

收購DreamCatcher之后,Nordic展露出不小的野心,它一邊開發(fā)新游戲,一邊將自己的游戲發(fā)行市場從歐洲向北美拓展。從這一點(diǎn)上看,Nordic與上個(gè)世紀(jì)的THQ何其相似:二者都依靠自己的老本行提供原始資本,再向更有前景的領(lǐng)域進(jìn)軍。只不過THQ后來拋棄了兒童游戲市場,Nordic卻明智地雙管齊下,為長遠(yuǎn)發(fā)展提供了充實(shí)的資金保障。
Nordic的老板拉爾斯是個(gè)游戲迷,他對THQ旗下的游戲作品非常感興趣,尤其是《暗黑血統(tǒng)》。面對媒體采訪時(shí),拉爾斯說,自己非常喜歡《暗黑血統(tǒng)》以及THQ的其它游戲。
拉爾斯和他的公司很快用行動證明了這句話。2014年的E3展會上,Nordic宣布,他們正在與Vigil Games籌備制作《暗黑血統(tǒng)3》。對于這個(gè)系列的粉絲來說,這無疑是個(gè)天大的好消息。


除了《暗黑血統(tǒng)3》外,Nordic還在同年宣布了《咒語力量3》和“究極大越野”的新作。前者是一款經(jīng)典的RTS游戲,后者則是THQ留下來的遺產(chǎn)。接著,Nordic繼續(xù)化身收購狂魔,先從雅達(dá)利手中買走“銀色幻想”和“賞金奇兵”的版權(quán),又從DTP Entertainment那里買走數(shù)款作品,在2014到2016年間,更多游戲版權(quán)被Nordic歸入麾下。
2016年8月,THQ的官方推特號對全世界宣布:我們回歸了!回歸的方式是,Nordic Games改名為THQ Nordic,不但將“THQ”字樣放在“Nordic”前面,公司商標(biāo)也以破產(chǎn)前的THQ標(biāo)志為主體重新設(shè)計(jì),毫不掩飾拉爾斯對THQ的喜愛。改名之后,拉爾斯直率地對媒體說:“頂著THQ這個(gè)金字招牌,能讓我們手里的作品更搶眼?!?/p>
從2012年冬季破產(chǎn),到2016年夏季“穢土轉(zhuǎn)生”,THQ以一種意想不到的方式回來了。對玩家來說,不管它叫THQ還是THQ Nordic,只要能不斷推出優(yōu)秀游戲就夠了。
丨 THQ Nordic
單純的新生還不夠,比起從前的美國THQ,位于歐洲的THQ Nordic還只是個(gè)徒有其表的軀殼,因?yàn)門HQ的知名品牌大多掌握在競爭對手手中,最受玩家期待的《暗黑血統(tǒng)3》也遠(yuǎn)未到發(fā)售之時(shí)。
THQ Nordic倒沒有自亂陣腳,在盡力磨合前THQ工作室與Nordic自家員工的過程中,公司將THQ以前的游戲打包銷售,推出《暗黑血統(tǒng):戰(zhàn)神版》和《暗黑血統(tǒng)2:終極版》等游戲合集(并且添加了簡體中文支持)。
與此同時(shí),THQ Nordic的收購之路仍在繼續(xù),2016年11月,THQ Nordic收購了“三角洲特種部隊(duì)”的開發(fā)商N(yùn)ovaLogic;2017年8月又收購了《機(jī)械風(fēng)暴》和《吉娜姐妹:扭曲夢境》等游戲的發(fā)行商Black Forest Games;2017年11月,收購了《生化變種》的開發(fā)商Experiment 101。

2018年2月,新生的THQ Nordic迎來了一次“復(fù)仇時(shí)刻”:德國公司Koch Media被THQ Nordic花費(fèi)1.21億歐元買下。Koch Media旗下的Deep Silver曾參與當(dāng)年THQ的分尸大拍賣,買走“地鐵”和“黑道圣徒”的產(chǎn)權(quán);另外Koch Media還從Crytek處購得了“國土防線”的版權(quán)。
這次收購使THQ Nordic獲得了這些THQ曾經(jīng)擁有過的品牌??梢哉f到了這個(gè)時(shí)候,THQ Nordic才算是真正名副其實(shí)。

2018年11月27日,THQ Nordic發(fā)售了承諾已久的《暗黑血統(tǒng)3》,不過游戲銷量卻不理想。這款續(xù)作一改前作的風(fēng)格,從傳統(tǒng)動作游戲變成了一款“魂”游戲,許多購買了游戲的玩家都吐槽:“我們想玩的是《戰(zhàn)神》或《鬼泣》,沒想到THQ Nordic交出來的卻是《黑暗之魂》?!苯刂菇衲晗某?,《暗黑血統(tǒng)3》的銷量才過10萬。
這次失利沒能阻擋THQ Nordic的腳步,這家收購狂魔在一年內(nèi)又陸續(xù)拿下了“哥特”“鬼屋魔影”“天國:拯救”“阿瑪拉王國”等品牌,甚至還包括“模擬山羊”。
除了開發(fā)傳統(tǒng)游戲,今年THQ Nordic還表示要進(jìn)軍移動市場,嘗試著做一些手游。此外,它也重視中國市場和玩家,《暗黑血統(tǒng)3》等新作品自帶簡體中文。THQ Nordic還積極與任天堂進(jìn)行合作,準(zhǔn)備在新興的Switch平臺上大展拳腳,即將推出的幾款新游戲都將登陸Switch。與THQ時(shí)期相比,THQ Nordic的經(jīng)營策略顯然要高明一些,決策者的眼光也長遠(yuǎn)得多——當(dāng)然,很重要的一點(diǎn)是,目前來看,他們還不是很缺錢。
在今年的E3展上,THQ Nordic公布了大量新作,包括《生化變種》《毀滅全人類》《賞金奇兵3》《海綿寶寶》和《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》等等,除了《賞金奇兵3》之外,全都會登陸Switch。其中,《暗黑血統(tǒng):創(chuàng)世紀(jì)》曾被誤認(rèn)為是傳說中的《暗黑血統(tǒng)4》。不過很快,游戲演示就告訴我們,這是一款2.5D畫面的動作游戲,屬于系列的外傳作品,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也并非原班人馬。

科隆游戲展上,除了上述幾部新作,THQ Nordic還演示了《地鐵:離去》的新DLC《上校雙雄》,這個(gè)DLC少見地采用了倒敘的方式來展開劇情,大部分流程都只能使用新武器“火焰噴射器”。還有全新的《科曼奇》——一款多人在線的直升機(jī)射擊游戲,玩家們將分別操縱自己的武裝直升機(jī)組隊(duì)與對手戰(zhàn)斗,游戲包含了空戰(zhàn)格斗、戰(zhàn)術(shù)布局、偵察防守等競技游戲要素,且沒有單人模式,演示看起來很像直升機(jī)空戰(zhàn)版的《守望先鋒》。
最后,還有8月底在直播平臺火過一陣子的《遺跡:灰燼重生》,一款風(fēng)格類似《血源詛咒》的動作射擊游戲,游戲本身有很多瑕疵,但也能讓不少喜歡受苦玩家沉迷其中,曾連登Steam周銷榜冠軍。

丨 結(jié)語
THQ Nordic最新的財(cái)報(bào)顯示,公司在2019年4至6月這個(gè)季度的凈銷售額同比增長36%,達(dá)到約1.18億美元,毫無疑問這家公司目前的情況還不錯(cuò)。從1990年到2019年,從美國THQ到奧地利THQ Nordic,在近30年的時(shí)光中,它經(jīng)歷了崛起、衰亡與新生,這或許是游戲業(yè)里常寫常有的劇情,但在經(jīng)歷了意外的版權(quán)更迭和接連不斷的收購案之后,我們也十分好奇,這個(gè)神奇的故事還會怎樣發(fā)展下去。

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