三國(guó)志11完美復(fù)刻手游?三國(guó)志手游評(píng)測(cè)

三國(guó)志·戰(zhàn)略版與“三國(guó)志11”對(duì)比分析

作為“三國(guó)志”系列的忠實(shí)粉絲,偶然機(jī)會(huì)接觸到了“三國(guó)志·戰(zhàn)略版”這款游戲,經(jīng)過(guò)幾天的測(cè)試,個(gè)人覺(jué)得這款游戲較好的還原了“三國(guó)志”中的部分經(jīng)典內(nèi)容并結(jié)合了當(dāng)下手機(jī)游戲中的一些主流玩法。為了讓大家更好的了解游戲中的細(xì)節(jié),我做了一個(gè)“三國(guó)志·戰(zhàn)略版”與“三國(guó)志11”的對(duì)比分析,希望大家喜歡。
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一、游戲畫(huà)面
“三國(guó)志”系列的畫(huà)面一直是其特點(diǎn)之一,相信不少玩家和我一樣是通過(guò)三國(guó)游戲才對(duì)三國(guó)各個(gè)勢(shì)力的地理位置有了初步的認(rèn)識(shí),三國(guó)志·戰(zhàn)略版很好的還原了這一點(diǎn),在手機(jī)屏幕上把”原汁原味”的三國(guó)呈現(xiàn)給各位玩家。同時(shí)游戲中會(huì)根據(jù)玩家選擇出生點(diǎn)不同給與玩家一些不同”優(yōu)勢(shì)”(列如:江東出生的玩家弓箭傷害提升,而中原附近的玩家資源產(chǎn)量略高,很貼合當(dāng)時(shí)的情況)
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?? 地貌細(xì)節(jié)上三國(guó)志·戰(zhàn)略版同“三國(guó)志11”一樣,采用了網(wǎng)格3D的表現(xiàn)形式。?


相比三國(guó)11中國(guó)式的水墨風(fēng)格,三國(guó)志戰(zhàn)略版的寫(xiě)實(shí)風(fēng)格看似簡(jiǎn)潔,但細(xì)節(jié)上毫不輸于三國(guó)11(要知道三國(guó)11是”三國(guó)志”系列中畫(huà)面最具代表性的),并且畫(huà)面中融匯了古代山水畫(huà)的特色,從另一種角度詮釋了三國(guó)的“美”。 ?


三國(guó)志戰(zhàn)略版的游戲細(xì)節(jié)刻畫(huà)十分到位,以盾兵為例,部隊(duì)出征時(shí)兵種行軍時(shí),前排的步兵會(huì)架著盾隨時(shí)抵御來(lái)犯的敵人,而后排單位則是正常行軍狀態(tài)。相比三國(guó)志系列僅以陣型的表現(xiàn)形式可以說(shuō)做的非常用心。


角色方面三國(guó)志戰(zhàn)略版完全沿用了三國(guó)志經(jīng)典的角色造型,相信喜歡“三國(guó)志”系列的玩家當(dāng)看到這些武將時(shí),會(huì)有一種了老朋友“重逢”的感覺(jué)。同時(shí)三國(guó)志系列武將的美型設(shè)計(jì)非常符合亞洲人的審美。
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二、內(nèi)政方面
三國(guó)志戰(zhàn)略版大大簡(jiǎn)化了內(nèi)政,解放了雙手,再也不用每小時(shí)盯著屏幕守著時(shí)間搞生產(chǎn)了。一次投資終生收益的城鎮(zhèn)建設(shè)給與了玩家相對(duì)穩(wěn)定的資金來(lái)源。同時(shí)游戲中還有專精內(nèi)政的武將,很好的解決了三國(guó)志11又要搞生產(chǎn)又要帶兵打仗的尷尬情況。

(游戲中有專門(mén)為內(nèi)政服務(wù)的角色,且一旦委任后不需要后續(xù)操作,委任角色會(huì)盡心盡力的幫著處理“瑣事”,使得玩家可以更好的享受游戲)


(相比“三國(guó)志”系列,三國(guó)志戰(zhàn)略版簡(jiǎn)化了游戲中的內(nèi)政系統(tǒng),相信大家都和我一樣有過(guò)前線打仗后院“著火”的經(jīng)歷。在戰(zhàn)略版中,游戲保留生產(chǎn)的同時(shí),舍去了治安、賞罰、治理等復(fù)雜元素。使我不用隨時(shí)隨地的查看手機(jī)并且在游戲時(shí)能全身心的投入到“戰(zhàn)斗”之中。)


游戲中雖然簡(jiǎn)化了內(nèi)政系統(tǒng),但一些有意思的經(jīng)典玩法都有保留。例如“三國(guó)志”系列經(jīng)典的探索系統(tǒng),沒(méi)錯(cuò)!就是探索武將的那個(gè)探索,稀有武將“白送”給你,當(dāng)然了探索次數(shù)是有限的,并且跟著城內(nèi)建筑等級(jí)掛鉤。這在手機(jī)游戲中是相當(dāng)少見(jiàn)的“福利”。同時(shí)參考了三國(guó)11的武器鍛造系統(tǒng),不同的是三國(guó)11武器鍛造是跟兵種掛鉤的,而三國(guó)志戰(zhàn)略版則是打造裝備(稀有的裝備甚至有著特殊的“技能”屬性)。

三、戰(zhàn)斗內(nèi)容
說(shuō)完內(nèi)政,來(lái)看看游戲中的戰(zhàn)斗內(nèi)容。
1、武將基礎(chǔ)屬性

游戲中沿用了“三國(guó)志”屬性最具特色的武將5維屬性(武力、智力、統(tǒng)率、政治、魅力)及字母化的兵種適應(yīng)性評(píng)級(jí)。三國(guó)戰(zhàn)略版創(chuàng)新的加入了速度屬性,所謂“兵貴神速”在這個(gè)屬性上能很好的體現(xiàn)出來(lái)。速度較快的單位在作戰(zhàn)時(shí)會(huì)更加靈活在一般情況下會(huì)比速度慢的單位有著更快的出手順序。同時(shí)兵種跟“三國(guó)志”系列一樣存在克制關(guān)系,戰(zhàn)局瞬息萬(wàn)變,沒(méi)有絕對(duì)無(wú)敵的隊(duì)伍,一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝敗完全交由玩家來(lái)完成。
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2、武將的技能
三國(guó)志戰(zhàn)略版和三國(guó)11一樣每個(gè)武將都有自己獨(dú)特的專屬特技,使得各個(gè)武將的個(gè)性更加鮮明。同時(shí)加入了三國(guó)7的學(xué)習(xí)系統(tǒng),武將除了自己的專屬技能外,還可以學(xué)習(xí)2種其他武將的技能。并且將一些“三國(guó)志“系列經(jīng)典的特殊兵種和三國(guó)5的陣型系統(tǒng)加入進(jìn)特技系統(tǒng)。玩家借此可以打造出自己認(rèn)為最強(qiáng)且獨(dú)一無(wú)二的武將。


(除了特殊技能外,陣法和兵種也是游戲重要的一部分)
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?? 三國(guó)戰(zhàn)略版還有一大特點(diǎn)強(qiáng)化了智力型武將的作戰(zhàn)能力,相比“三國(guó)志”系列大多數(shù)智力型武將作為控場(chǎng)、消耗,戰(zhàn)略版中智力型武將可謂走幕后走到了臺(tái)前。技能傷害直接與智力掛鉤造成了傳統(tǒng)三國(guó)的“軍師”型武將有著不輸于“武力”型武將的傷害(軍師打人啦!?。?。

3、游戲陣容
玩過(guò)三國(guó)11的玩家相信都知道“神百連”“鬼百鬼”的傳說(shuō),而玩家口中的這些“暗號(hào)”就是陣容系統(tǒng)中眾多陣容的一種。

拿“神百連”為例,所謂神百連就是:神算(諸葛亮,對(duì)智力低于己者,計(jì)略必然命中)+百出(通常是馬謖,計(jì)略mp消耗降至1)+連環(huán)(龐統(tǒng),計(jì)略成功以后,對(duì)相鄰的部隊(duì)再次使用相同計(jì)略)
? 這個(gè)組合可以用1點(diǎn)mp癱瘓敵人兩只部隊(duì),是三國(guó)11里最常見(jiàn)的一個(gè)組合。通過(guò)“神百連”的控制效果,再配合其他武將把對(duì)手各個(gè)擊破。

戰(zhàn)略版同樣繼承了這點(diǎn),但與三國(guó)志11不同的地方在于三國(guó)志戰(zhàn)略版副將更加“重要”。在三國(guó)11中副將只提升主將部分的屬性和提供支援。而在戰(zhàn)略版中副將也會(huì)隨主將一起參戰(zhàn),這點(diǎn)非常符合歷史,玩家也可以“避實(shí)就虛”的在對(duì)手副將上尋找“突破口”。
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對(duì)于新手玩家游戲也很貼心設(shè)計(jì)了回看、統(tǒng)計(jì)及查詢戰(zhàn)斗詳情的選項(xiàng)方便玩家復(fù)盤(pán)。
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結(jié)束語(yǔ):游戲中還有很多很貼心很有意思的小設(shè)計(jì)(列如:隨機(jī)事件、野外設(shè)施建造、君主評(píng)級(jí)等)在這里就不一一介紹了,等著你們親自來(lái)體驗(yàn)。
(本文由《三國(guó)志?戰(zhàn)略版》玩家智囊團(tuán)供稿)