10年前的泰拉瑞亞,為什么現(xiàn)在依然榜上有名?【游俠網(wǎng)】
遲到了3年多(1117天)后,《泰拉瑞亞》在去年5月更新了 ?1.4版本“旅途的終點(diǎn)”,作為這個(gè)游戲在更新了10年之后,和玩家的一次短暫告別。
就和制作組說(shuō)的那樣,他們的《泰拉瑞亞》已經(jīng)完結(jié)了,由許許多多玩家共同創(chuàng)造的《泰拉瑞亞》現(xiàn)在才剛剛開(kāi)始。

只不過(guò),不同的玩家對(duì)這個(gè)算不上轟轟烈烈的結(jié)局肯定也有各自主觀的接受度,我可以在這里先放幾個(gè)客觀的數(shù)字:
“旅途的終點(diǎn)”更新后,《泰拉瑞亞》那個(gè)月的峰值在線(xiàn)玩家數(shù)有129萬(wàn),平均在線(xiàn)人數(shù)也有48萬(wàn),哪怕在更新已經(jīng)徹底完結(jié)的1年多后,隨手打開(kāi)steam的銷(xiāo)量/在線(xiàn)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),你總能在前30名以?xún)?nèi)找到這個(gè)熟悉的身影。

這也帶出了文章標(biāo)題中我的疑問(wèn)——為什么一款10年前的游戲,現(xiàn)在依然能榜上有名?
首先得承認(rèn)的是,不少朋友直到現(xiàn)在提起《泰拉瑞亞》時(shí),依然會(huì)浮現(xiàn)“2D版我的世界”之類(lèi)的印象?!段业氖澜纭泛汀短├饋啞肥巧澈杏螒虼箢?lèi)下的優(yōu)秀前輩和后起之秀,后者借鑒了不少前者的元素,不論是隨意破壞+自由建造的第一印象,還是最終面對(duì)末影龍/克蘇魯之眼時(shí)同樣的激動(dòng)心情,同樣,MC有編程式的紅石電路玩法,供高手玩家盡情發(fā)散想象力,《泰拉瑞亞》的建造和電路玩法自由度也不輸給3D的MC。

MC和《泰拉瑞亞》的“商業(yè)互吹”行為,在兩個(gè)游戲的玩家群體間非常出名,在打開(kāi)《泰拉瑞亞》時(shí),你常常能看到制作組向你安利MC,游戲中還有苦力怕套裝致敬前輩,而對(duì)于這樣一個(gè)有些狂熱且優(yōu)秀的“迷弟后輩”,MC并沒(méi)有吝嗇自己的肯定,在官方維基上反過(guò)來(lái)向大家推薦《泰拉瑞亞》。

2D和3D的區(qū)別,并不是MC和《泰拉瑞亞》能相處得很好的原因,而是因?yàn)椤蟾旁谶M(jìn)入世界的10個(gè)小時(shí)之后,《泰拉瑞亞》和MC就已經(jīng)展現(xiàn)出了完全不同的玩法內(nèi)核。