【英雄連2數(shù)據(jù)匯總】東德篇(第二部分)

數(shù)據(jù)截止至2019年2月
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主編輯:?@1754896?
副編輯:?@zyh910310229?
校對、核驗:?@boyxk445956013?@霓虹燈上的哨兵
單位簡評: @boyxk445956013 @1754896?

四本單位:


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【灰熊突擊炮】(Sturmpanzer IV “Brummb?r”):
價格:420人力150油;需求:四本建造;
生命:800;護甲:240/105;體積:22;
視野:35;隱形探測:10
人口:14;建造時間:55秒;重新占領(lǐng)需3人;
速度:5.7;轉(zhuǎn)速:24;加/減速度:1.9/4.1;碾壓等級:重型
武器:150mm主炮×1;車頂MG-42機槍(升級項)×1;
升級項:
-MG-42車頂機槍:50彈藥45秒,坦克增加一名車頂機槍手,使用MG-42機槍攻擊敵軍,屬性見武器列表
技能:
-反碉堡炮擊:1星老練解鎖;免費技能,指定20-60距離內(nèi)的一個目標區(qū)域,灰熊將進行3發(fā)彈幕攻擊,武器屬性同主炮,每發(fā)裝填時間3.75-4.5秒,第一發(fā)散布同普通攻擊,后兩發(fā)的角散布增大到10°,徑向散布變?yōu)?;120秒冷卻
武器列表:
1. StuH 43 L/12 150mm主炮:
射程:0-35;距離判定:0/17.5/35
單發(fā)傷害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:140/120/100
瞄準時間:初次:0.13;開火:0.13;開火前搖/后搖:0/0
裝填:8.25;裝填頻率:1
AOE半徑:6;距離判定:0.625/1.25/6;AOE傷害:160/56/32;友軍傷害:80/17.5/4
角散布:6°;最大徑向散布:2.5;散布距離比:1;距離偏移率:0
移動懲罰:精度0.5倍;散布2倍;射界:±25°
特殊:跳彈傷害80;對駐守單位精度0.4傷害0.25;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害
2. MG-42車頂機槍(灰熊):
射程:0-35;距離判定:0/20/35
單發(fā)傷害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4
參考dps:15.187/9.304/3.982
瞄準時間:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;開火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;開火前/后搖:0
連射:時長:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:16/15/14;
冷卻:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;裝填:4.1-4.6;裝填頻率:5
移動懲罰:精度0.6;連射時長0.5;冷卻0.25;
水平轉(zhuǎn)速:110°;射界:360°
特殊:可以攻擊飛機,對空秒殺率1.04%

老練:
1星——2040exp——解鎖反碉堡炮擊技能
2星——4080exp——增加20%裝甲,減少10%裝彈時間
3星——8160exp——減少30%裝彈時間,增加20%轉(zhuǎn)向速度,增加20%移動速度,增加20%加速度/減速度

【灰熊突擊炮】討論樓
最強量產(chǎn)反步兵載具,框A怪的噩夢。厚重的裝甲面對AT也有反殺的資本,主炮高濺射能夠壓制一切步兵,必要時刻還能帶頭沖鋒。1星技能免費提高射程打3發(fā),白嫖AT的首選。但是灰熊的缺點是機動性較差,而且沒有炮塔也怕側(cè)貼,假如被斷腿那基本上是走不動,非??简炛笓]官對距離的掌控能力,單位的保存非常重要。一輛存活著的灰熊永遠是盟軍步兵揮之不去的夢魘。



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【豹式中型坦克】(Panther PzKpfw V Medium Tank):
價格:490人力185油;需求:四本建造;
生命:960;護甲:260/90;體積:24;
視野:35;隱形探測:10
人口:18;建造時間:60秒;重新占領(lǐng)需3人;
速度:6.6;轉(zhuǎn)速:30;加/減速度:2.4/4.5;碾壓等級:重型
武器:75mm主炮×1;同軸機槍×1;底盤機槍×1;車頂MG-42(升級項)×1
升級項:
MG-42車頂機槍:50彈藥45秒,坦克增加一名車頂機槍手,使用MG-42機槍攻擊敵軍,屬性見武器列表
技能:
閃電戰(zhàn):一星解鎖;要求引擎完好;花費30彈藥,裝甲車輛受擊精度降低25%,最大速度提高35%,加速度提高60%,持續(xù)時間15秒;若持續(xù)過程中引擎損壞則加速效果終止;50秒冷卻
武器列表:
1. KwK 42 L/70 75mm主炮:
射程:0-50;距離判定:0/25/50
單發(fā)傷害:160;精度:0.06/0.045/0.035;穿甲:260/240/220
瞄準時間:初次:0.13;開火:0.13;開火前搖/后搖:0/1
裝填:5.2-5.6;裝填頻率:1
AOE半徑:0.5;距離判定:0.15/0.2/0.25;AOE傷害:160/24/8;友軍傷害:80/12/4
角散布:7.5°;最大徑向散布:8;散布距離比:1;距離偏移率:0.25
移動懲罰:精度0.5;散布2倍
水平轉(zhuǎn)速:33°;射界:360°
特殊:對駐守單位精度0.4傷害0.25;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害
2. MG-34同軸機槍:
射程:0-35;距離判定:10/22.5/35
單發(fā)傷害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
參考dps:7.585/6.084/5.294
瞄準時間:初次:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;開火:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;開火前搖/后搖:0/0
連射:時長:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8
冷卻:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;裝填:4-6;裝填頻率:9-10
移動懲罰:精度0.5;水平轉(zhuǎn)速:同主炮
特殊:在6/8/10半徑內(nèi),如果有額外的目標則開火精度增加4%
3. MG-34底盤機槍:
射程:0-35;距離判定:10/22.5/35
單發(fā)傷害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
參考dps:7.768/6.26/5.422
瞄準時間:初次:0.06/0.09/0.13;開火:0.06/0.09/0.13;開火前/后搖:0/0
連射:時長:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8
冷卻:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;裝填:4-6;裝填頻率:9-10
移動懲罰:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半徑內(nèi),如果有額外的目標則開火精度增加4%
4. MG-42車頂機槍(豹式、虎式):
射程:0-35;距離判定:0/20/35
單發(fā)傷害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4
參考dps:12.566/7.725/3.151
瞄準時間:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;開火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;開火前/后搖:0/0
連射:時長:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:12/11.25/10.5;
冷卻:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;裝填:4.1-4.6;裝填頻率:9-11
移動懲罰:精度0.6;連射時長0.5;冷卻0.25;
水平轉(zhuǎn)速:110°;射界:360°
特殊:可以攻擊飛機,對空秒殺率1.04%
老練:
1星——2530exp——解鎖閃電戰(zhàn)技能
2星——5060exp——增加10%裝甲,增加40%炮塔轉(zhuǎn)向速度
3星——10120exp——減少30%裝彈時間,增加20%轉(zhuǎn)向速度,增加10%加速度/減速度
【豹式中型坦克】討論樓
東德頂級裝甲之一,重坦級別的正臉和血量,TD級別的主炮,中坦級別的速度,甚至還可以使用閃電戰(zhàn)進一步提速,裝甲戰(zhàn)無出其右的王者。沖鋒陷陣直取上將首級是他的強項。雖然射程夠長,但是跟標準TD還是差一截,自己本身又是個瞎子經(jīng)常被白嫖。外加反步兵乏力使得黑豹坦克不能獨當一面必須要有反步兵單位相配合,而且高造價外加?xùn)|德修車老大難的問題使得黑豹坦克的出勤率大打折扣,突破能力雖強,但是每次行動必須經(jīng)過慎重考慮,不可輕舉妄動。



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【騾子自走火箭炮】(Panzerwerfer 42 Multiple Rocket Launcher):
價格:360人力85油;需求:四本建造
生命:160;護甲:20/10;體積:20;
視野:35;隱形探測:10
人口:12;建造時間:45秒;重新占領(lǐng)需2人;
速度:6.8;轉(zhuǎn)速:32;加/減速度:1.9/4.2;碾壓等級:輕型
武器:MG-42車載機槍×1;150mm火箭炮×1
特殊:可以碾壓步兵
技能:
-150mm火箭彈幕:免費技能,指定向35-120m之內(nèi)的一個區(qū)域發(fā)射一輪10枚火箭炮彈,屬性見武器列表;發(fā)射期間9秒機槍無法開火;100秒冷卻;
-反擊炮火:1星老練解鎖,切換技能,火箭發(fā)射車可以切換反擊炮火模式,期間無法移動;火箭炮將會自動對160m內(nèi)的敵方開火的火炮單位進行彈幕反擊,屬性同普通彈幕;共享彈幕冷卻;切換冷卻時間1秒
武器列表:
1. Nebelwerfer 150mm火箭彈:
射程:35-160(勝利目標射程240);單發(fā)傷害:80;穿甲:50
瞄準時間: 初次:1.5;開火:0.13;無冷卻和裝填;水平轉(zhuǎn)速:58°
AOE半徑:6;距離判定:1.5/3/4.5;AOE傷害:80/32/12;友軍傷害:2;AOE壓制:0.2
角散布:10°;最大徑向散布:17;散布距離比:0.156;散布偏移率:0.1
特殊:跳彈傷害20;無視綠盾減傷;對駐守單位0.25倍傷害;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害
2. MG-42車載機槍(Panzerwerfer):
射程:0-35;距離判定:0/20/35
單發(fā)傷害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:2.2/1.8/1.4
參考dps:15.187/9.304/3.982
瞄準時間:初次:0.31-0.63/0.47-0.94/0.63-1.25;開火:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;開火前/后搖:0
連射:時長:1.5-2.25/1-1.5/0.5-0.75;射速:16/15/14;
冷卻:0.75-1/1.01-1.35/1.5-2;裝填:4.1-4.6;裝填頻率:5
移動懲罰:精度0.6;連射時長0.5;冷卻0.25;
水平轉(zhuǎn)速:110°;射界:±35°
老練:
1星——1256exp——解鎖反擊炮火技能
2星——2512exp——減少20%散布,減少40%彈幕技能冷卻時間
3星——5024exp——增加33%射程
【騾子自走火箭炮】討論樓
射速快,落點密集,在面對大規(guī)模步兵的情況下是個優(yōu)良選擇,高壓制的屬性即使吹不死也能限制對面的行動。但是射程較短,外加科技成本過高導(dǎo)致出場時間非常的慢,一定程度上限制了發(fā)揮。反擊炮火的技能可以在射程外反敵方曲線,節(jié)省一定的操作。雖說性價比趕不上喀秋莎,但仍可以說是各方面都比較優(yōu)秀的火箭炮。

指揮官單位:


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【突擊擲彈兵】(Assault Grenadiers):
價格:280人力; 需求:指揮官技能召喚
構(gòu)成:突擊擲彈兵×5;人口:5;體積:1;
視野:35 ;隱形探測:10
補人時間:6秒×5;補人價格:26人力;武器槽:2
武器:MP-40(突擊擲彈兵)×5
建造懲罰:2倍受擊精度
建造列表:
-碉堡:花費150人力60秒在己方領(lǐng)土內(nèi)修建一個碉堡,屬性見前文
技能:
-沖刺:可以花費10彈藥在5秒的持續(xù)時間內(nèi)速度+2;35秒冷卻;
-突擊手雷:需要1級戰(zhàn)斗階段;花費30彈藥指定5-20m內(nèi)的目標地點,班組的每一名成員都會向目標地點投擲一枚24型木柄手榴彈,引信時間1.25秒;屬性見武器列表;30秒冷卻;
武器列表:
1. MP-40沖鋒槍(突擊擲彈兵):
射程:0-35;距離判定:10/17/30
單發(fā)傷害:4;精度:0.66/0.24/0.12;穿甲:1
參考dps:9.85/1.762/0.271
瞄準時間:初次:0.09-0.14/0.31-0.47/0.5-0.75;開火:0.09-0.19/0.31-0.63/0.5-1;前搖/后搖:0
連射:時長:1.31-1.88/0.88-1.25/0.35-0.5;射速:8/7/6
冷卻:0.94-1.5/1.56-2.5/1.88-3;裝填:2.8-3.5;裝填頻率:5-6
移動懲罰:精度0.75;連射時長0.375;冷卻0.25
2. M24突襲手雷:
射程:5-20;穿甲:25;瞄準時間:0.13-1;前搖/后搖:0.25/0.75
單發(fā)傷害:40;AOE半徑:4;距離判定:1/2/3;AOE傷害:40/30/10;友軍傷害:10
角散布:20°;最大徑向散布:5;散布距離比:1
特殊:除綠盾傷害為0.5倍外,無視任何掩體加成;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害
老練:
1星——560exp——減少10%受擊精度,減少25%沖刺技能冷卻時間
2星——1120exp——減少25%武器冷卻,減少29%受擊精度
3星——2240exp——增加40%射擊精度,增加25%突擊手雷投擲距離
【突擊擲彈兵】討論樓
綽號土雞蛋。東德唯一的前期兵種,數(shù)據(jù)并不優(yōu)秀但是勝在TIMING好。有疾跑和手雷海在巷戰(zhàn)有奇效,而且使用得當?shù)脑捄苋菀状騺y盟軍的節(jié)奏,戰(zhàn)術(shù)用途遠高于殺傷用途的代表性單位之一,極其需要意識和操作的兵種。后期基本就是垃圾,如果打不出優(yōu)勢就會很難受。



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【東方營】(Ostruppen):
價格:200人力; 需求:指揮官召喚
構(gòu)成:東方營×6;人口:6;體積:1.25;
視野:35 ;隱形探測:10
建造/補人時間:3.5秒×6;補人價格:16人力;武器槽:1
武器:Kar-98k(東方營)×6
特殊:東方營的所有武器精度減少50%
建造懲罰:2倍受擊精度
建造列表:
碉堡:花費150人力60秒在己方領(lǐng)土內(nèi)修建一個碉堡,屬性見前文
沙包、鐵絲網(wǎng)、戰(zhàn)壕(需指揮官)
升級項:
-MG-42輕機槍:需要3級戰(zhàn)斗階段;東方營在領(lǐng)土內(nèi)花費45彈藥30秒一把MG-42輕機槍,占用1個武器槽;屬性見武器列表;MG-42掉落概率0.33;
技能:
-醫(yī)療包:1星老練解鎖,花費15彈藥指定一個友方的受傷班組(可以是自己),6秒后可以為目標單位提供醫(yī)療效果,需脫戰(zhàn)至少3秒啟動,回復(fù)速率4HP/人/秒,持續(xù)20秒;50秒冷卻
-鐵拳:需要一本或二本存在;花費25彈藥向18m的車輛/建筑單位發(fā)射一枚鐵拳火箭,對已選定的目標有追蹤效果;造成傷害并對低血量的單位造成引擎損壞效果,屬性見武器列表;20秒冷卻;
-掩體加成:被動技能,當東方營班組處于黃盾、綠盾或駐防掩體中時,Kar-98k(東方營)的射擊精度增加200%;
武器列表:
1. Kar-98k(東方營):
射程:0-35;距離判定:0/25/35
單發(fā)傷害:8;精度:0.633/0.598/0.564;穿甲:1/1/1
參考dps:2.42/1.358/1.067(不含精度懲罰)
瞄準時間:初次:0.05-0.23/0.31-1.56/0.41-2.03;開火:0.09-0.19/0.63-1.25/0.81-1.63;開火前搖/后搖:0/1.3
冷卻:0.19-0.31/0.75-1.25/1.13-1.88;裝填:1.5-2.6;裝填頻率:6-7
移動懲罰:精度0.25;冷卻1.5
2. MG-42輕機槍:
射程:0-35;距離判定:0/28/35
單發(fā)傷害:4;精度:0.575/0.449/0.38;穿甲:1.2/1.1/1
參考dps:5.601/8.639/8.935(不含精度懲罰)
瞄準時間:初次:0.47-0.75/0.55-0.88/0.63-1;開火:0.19-0.38/0.22-0.44/0.25-0.5;開火前搖/后搖:0/0
連射:時長:0.38-0.75/0.63-1.25/0.75-1.5;射速:13.12/18/20
冷卻:1.13-1.5/1.31-1.75/1.5-2;裝填:5;裝填頻率:7
3. 鐵拳(擲彈兵):
射程:0-30(技能射程18);距離判定:0/15/30;穿甲:160/150/140;
瞄準時間:0.13;前搖/后搖:1.53/1.2
傷害:100;跳彈傷害:45
AOE半徑:0.5;距離判定:0.15/0.2/0.25;AOE傷害:100/15/5;
特殊:對車輛造成傷害后,若目標血量低于75%,則觸發(fā)引擎損壞效果,維修至75%時移除;若攻擊滿血車輛時跳彈,則造成額外5傷害
老練:
1星——400exp——解鎖醫(yī)療包技能
2星——800exp——增加40%射擊精度,減少25%鐵拳技能冷卻時間
3星——1600exp——減少20%武器冷卻,減少28.5%受擊精度
【東方營】討論樓
垃圾海的終極產(chǎn)物,低價格低輸出低回報,除了死得起以外一無是處,但16人力加上超快的補人速度使其具有極高的抗線能力,撿架子的首選。不過占盾后的精度加成以及LMG42升級使得他后期還是有一定輸出,作為鐵拳發(fā)射平臺和賴線單位來講表現(xiàn)良好,但是進攻能力的極度缺乏以及極低的培養(yǎng)價值使得東方營難以大規(guī)模使用,需要其他強力兵種的配合。



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【獵兵指揮班】(Jaeger Command Squad):
價格:300人力; 需求:指揮官召喚
構(gòu)成:獵兵×5;人口:8;體積:0.91;
視野:42;隱形探測:10
建造/補人時間:6秒×5;補人價格:30人力;武器槽:1
武器:Kar-98k(擲彈兵)×2;G43(擲彈兵)×3
技能:
-沖刺:花費10彈藥,在5秒的持續(xù)時間內(nèi)速度+2;35秒冷卻;
-鐵拳:需要一本或二本存在;花費25彈藥向18m的車輛/建筑單位發(fā)射一枚鐵拳火箭,對已選定的目標有追蹤效果;造成傷害并對低血量的單位造成引擎損壞效果,屬性見武器列表;20秒冷卻;
-24型煙霧手雷:花費15彈藥向20m內(nèi)的目標區(qū)域投擲一枚煙霧彈遮擋視野,投擲前/后搖為0.25/0.75秒;煙霧半徑6.5m,持續(xù)20秒;冷卻30秒;
-伏擊偽裝:被動技能,班組在掩體中脫戰(zhàn)5秒后可以隱身;可以禁火;破隱一擊觸發(fā)時在5秒內(nèi)獲得50%的精度加成;
-槍榴彈:需要1級戰(zhàn)斗階段;花費30彈藥指定15-30m內(nèi)的目標地點,擲彈兵使用98k步槍發(fā)射一枚槍榴彈,無引信時間;屬性見武器列表;30秒冷卻;
-審訊:免費技能,可以對敵方傷兵使用,4秒后開槍殺死傷兵,在接下來的10秒持續(xù)時間內(nèi)所有敵方單位將會顯示在小地圖和戰(zhàn)術(shù)地圖上,東德玩家之間均可見;30秒冷卻
-照明彈:1星解鎖;花費30彈藥向50m內(nèi)的目標地點發(fā)射一枚照明彈,6.25秒后在目標地點提供約40秒的30米半徑視野(無隱形探測);發(fā)射前后搖1.25/1.625;30秒冷卻;
1. Kar-98k(擲彈兵):
射程:0-35;距離判定:0/25/35
單發(fā)傷害:16;精度:0.748/0.661/0.598;穿甲:1/1/1
參考dps:5.988/3.001/2.263
瞄準時間:初次:0.02-0.08/0.31-1.56/0.41-2.03;開火:0.03-0.06/0.63-1.25/0.81-1.63;
開火前搖/后搖:0/1.3
冷卻:0.19-0.31/0.75-1.25/1.13-1.88;裝填:1.5-2.6;裝填頻率:6-7
移動懲罰:精度0.5;冷卻1.5
2. G43半自動步槍(擲彈兵):
射程:0-35;距離判定:6/18/35
單發(fā)傷害:16;精度:0.633/0.483/0.426;穿甲:1
參考dps:10.763/4.434/2.277
瞄準時間:初次:0.06-0.13/0.38-0.75/0.88-1.75;開火:0.06-0.13/0.38-0.75/0.88-1.75;
前搖/后搖:0/0.25
冷卻:0.13-0.25/0.38-0.75/0.75-1.5;裝填:2-3.5;裝填頻率:9
移動懲罰:精度0.8;冷卻0.5
3. 鐵拳(擲彈兵):
射程:0-30(技能射程18);距離判定:0/15/30;穿甲:160/150/140;
瞄準時間:0.13;前搖/后搖:1.53/1.2
傷害:100;跳彈傷害:45
AOE半徑:0.5;距離判定:0.15/0.2/0.25;AOE傷害:100/15/5;
特殊:對車輛造成傷害后,若目標血量低于75%,則觸發(fā)引擎損壞效果,維修至75%時移除;若攻擊滿血車輛時跳彈,則造成額外5傷害
4. Kar-98k槍榴彈:
射程:15-30;穿甲:25;瞄準時間:0;前搖/后搖:1.5/1.625
傷害:80;AOE半徑:3;距離判定:0.75/1.5/2.25;AOE傷害:80/60/20;友軍傷害:20
特殊:除綠盾傷害為0.5倍外,無視任何掩體加成;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害
老練:
1星——600exp——解鎖照明彈技能
2星——1200exp——脫戰(zhàn)自動回復(fù)生命,速率2.67HP/s,增加40%射擊精度
3星——2400exp——減少23%受擊精度,減少20%武器冷卻,減少25%鐵拳技能冷卻
【獵兵指揮班】討論樓
擲彈兵的終極體,五人三把G43,隱身疾跑煙霧彈照明彈,性價比高到爆表,能抗能打,各種功能應(yīng)有盡有,好用到?jīng)]朋友。除了只能生產(chǎn)一隊以外幾乎毫無缺點,無論何種戰(zhàn)局都有他的一席之地。



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【炮兵矯正軍官】(Artillery Field Officer):
價格:240人力; 需求:指揮官召喚
構(gòu)成:突擊軍官×1;突擊擲彈兵×4;人口:7;
體積:0.91;視野:35;隱形探測:10
補人時間:6秒×5;補人價格:30人力;武器槽:1
武器:魯格P08手槍×1; MP-40(突擊擲彈兵)×4;
特殊:軍官有“sniper”的單位類型,受到某些武器的精度加成
技能:
軍官陣亡不影響所有技能的釋放
-煙霧彈掩護:免費技能,指定30m范圍內(nèi)的一個目標區(qū)域,3秒后將會發(fā)射8發(fā)地圖外煙霧彈,散布10m,發(fā)射間隔0.25-0.75秒;煙霧半徑6.5m,持續(xù)20秒;50秒冷卻;
-激勵:花費25彈藥,開啟時2s內(nèi)無法移動,添加半徑為20m的光環(huán),影響所有友方單位,但對軍官小隊自身無效;光環(huán)效果為步兵增加15%射擊精度,車輛減少13%裝填時間;持續(xù)20秒;60秒冷卻;
-吸引火力:花費25彈藥,開啟時2s內(nèi)無法移動,軍官小隊自身減少20%受擊精度,增加25%移動射擊的精度;持續(xù)15秒;60秒冷卻;
-重型迫擊炮彈幕:1星老練解鎖;花費40彈藥,指定35m范圍內(nèi)的一個目標區(qū)域,4秒后將會發(fā)射5發(fā)地圖外迫擊炮彈幕,散布15m,發(fā)射間隔1秒;彈幕傷害屬性同蘇聯(lián)HM-38 120mm迫擊炮;90秒冷卻;
-集中炮擊:花費45彈藥,指定45m內(nèi)的一個目標區(qū)域,3秒后己方所有大型炮兵單位(105、騾子、喀秋莎、152、B4、床墊)將會向目標區(qū)域發(fā)動一輪齊射,忽略該單位本身的冷卻(其他陣營火炮勝利目標射程翻倍,彈幕傷害屬性略有不同,在此不一一列舉);120秒冷卻
武器列表:
1. 魯格P08手槍:
射程:0-35;距離判定:2/14/35
單發(fā)傷害:8;精度:0.728/0.199/0.067;穿甲:1
參考dps:7.338/1.031/0.288
瞄準時間:初次:0.13-0.31/0.19-0.47/0.25-0.63;開火:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;前搖/后搖:0
冷卻:0.05-0.09/0.56-1.13/0.75-1.5;裝填:3.5-4.5;裝填頻率:8-9
移動懲罰:精度0.5;
2. MP-40沖鋒槍(突擊擲彈兵):
射程:0-35;距離判定:10/17/30
單發(fā)傷害:4;精度:0.66/0.24/0.12;穿甲:1
參考dps:9.85/1.762/0.271
瞄準時間:初次:0.09-0.14/0.31-0.47/0.5-0.75;開火:0.09-0.19/0.31-0.63/0.5-1;前搖/后搖:0
連射:時長:1.31-1.88/0.88-1.25/0.35-0.5;射速:8/7/6
冷卻:0.94-1.5/1.56-2.5/1.88-3;裝填:2.8-3.5;裝填頻率:5-6
移動懲罰:精度0.75;連射時長0.375;冷卻0.25
老練:
可分享周圍步兵經(jīng)驗
1星——580exp——解鎖重型迫擊炮擊技能
2星——1060exp——增加40%煙霧彈和勝利目標技能范圍,減少23%被擊精度
3星——2120exp——增加40%射擊精度,集中火力技能光環(huán)效果額外增加10%的步兵精度和額外減少12%的車輛裝填
【炮兵矯正軍官】討論樓
東德炮戰(zhàn)的核心單位之一,作為近戰(zhàn)兵種本身戰(zhàn)斗力不錯,提高自身閃避率和周邊單位精度的技能在配合方面也有不錯的表現(xiàn)。免費的煙霧彈和老練技能120彈幕在步兵團戰(zhàn)當中提供良好的輔助,炮火校正技能在后期105或者火箭炮成規(guī)模后能夠提供第二次火力支援,是東德團戰(zhàn)必出的單位之一。
補充:炮兵軍官120mm迫擊炮擊的屬性
120mm迫擊炮:
單發(fā)傷害:80;穿甲:35
AOE半徑:6;距離判定:1.5/3/4.5;AOE傷害:68/40/20;友軍傷害:2
特殊:對于綠盾和駐守目標的傷害比率為0.5;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害



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【風(fēng)暴突擊隊】(Stormtroopers):
價格:340人力;?
需求:指揮官中立建筑或直接召喚;
構(gòu)成:風(fēng)暴突擊隊×4;人口:8;體積:0.75;
視野:35 ;隱形探測:10
補人時間:6.75秒×4;補人價格:34人力;武器槽:2
特殊:解除占領(lǐng)速率為1.33倍
武器:Kar-98k(擲彈兵)×4
升級項:
-MP-40沖鋒槍:免費,可以在任意地點花費15秒升級4把MP-40沖鋒槍,屬性見武器列表,不會掉落,不占用武器槽;升級解鎖戰(zhàn)術(shù)突擊技能;
-坦克殺手火箭筒:花費60彈藥45秒獲得一把坦克殺手火箭筒,占用1個武器槽;可以反復(fù)升級;屬性見武器列表;坦克殺手掉落概率0.33;
技能:
-燃燒手雷:花費30彈藥向20m內(nèi)的目標區(qū)域投擲一枚燃燒手榴彈,投擲前/后搖為0.25/0.75秒;引信時長0.75秒;冷卻30秒,屬性見武器列表;剛從建筑中召喚出來時技能處于冷卻狀態(tài);
-24型煙霧手雷:花費15彈藥向20m內(nèi)的目標區(qū)域投擲一枚煙霧彈遮擋視野,投擲前/后搖為0.25/0.75秒;煙霧半徑6.5m,持續(xù)20秒;冷卻30秒;
-隱身:脫戰(zhàn)10秒后,當班組全部在黃盾或綠盾掩體中時可以隱身,隱身狀態(tài)可以在脫離掩體后保持2秒;可以禁火;
-戰(zhàn)術(shù)突擊:花費25彈藥開啟,在10秒技能持續(xù)期間內(nèi),自身速度減2,精度和受擊精度增加50%,移動狀態(tài)下連射時長增加150%;撤退無法消除debuff;45秒冷卻;
-詭雷:班組可以花費40彈藥15秒在己方占領(lǐng)的資源點埋放詭雷,埋放期間2倍受擊精度3倍受到傷害;詭雷在被敵軍占點觸發(fā)后產(chǎn)生爆炸;30秒冷卻
AOE范圍:6;距離判定:0.25/1/6;AOE傷害:80/60/28;穿甲:1000
武器列表:
1. Kar-98k(擲彈兵):
射程:0-35;距離判定:0/25/35
單發(fā)傷害:16;精度:0.748/0.661/0.598;穿甲:1/1/1
參考dps:5.988/3.001/2.263
瞄準時間:初次:0.02-0.08/0.31-1.56/0.41-2.03;開火:0.03-0.06/0.63-1.25/0.81-1.63;開火前搖/后搖:0/1.3
冷卻:0.19-0.31/0.75-1.25/1.13-1.88;裝填:1.5-2.6;裝填頻率:6-7
移動懲罰:精度0.5;冷卻1.5
2. MP-40沖鋒槍(風(fēng)暴突擊隊):
射程:0-35;距離判定:10/17/30
單發(fā)傷害:5;精度:0.81/0.485/0.197;穿甲:1
參考dps:18.69/7.14/0.1
瞄準時間:初次:0.09-0.14/0.31-0.47/0.5-0.75;開火:0.09-0.19/0.31-0.63/0.5-1;前搖/后搖:0
連射:時長:1/0.65/0.35;射速:8/6/1
冷卻:0.19-0.26/0.58-0.78/1.88-2.63;裝填:2.8;裝填頻率: 6
移動懲罰:精度0.85;連射時長0.4;冷卻0.25
3. 坦克殺手火箭筒:
射程:0-35;距離判定:0/17.5/35;精度:0.069/0.052/0.028
單發(fā)傷害:120(擊穿)30(跳彈)30(步兵);穿甲:180/170/160
瞄準時間:初次:0.63;開火:0.63;射擊前搖/后搖:0/0
裝填:7.75;裝填頻率:1;無法移動射擊
散布:角散布:16°;最大徑向散布:15;散布距離比:0.6
AOE半徑:0.5;距離判定:0.15/0.2/0.25;AOE傷害比率:1/0.15/0.05;
特殊:對于駐守目標有0.4倍精度0.25倍傷害;對步兵單位的精度0.5倍傷害為0.75倍
4. 燃燒手雷:
射程:5-20;穿甲:2.5;瞄準時間:0.13;前搖/后搖:0.25/0.75
AOE傷害:10;AOE半徑:4;友軍傷害:1
持續(xù)傷害AOE半徑:4;持續(xù)時間:20秒;傷害:2(每1.25秒結(jié)算一次)
特殊:攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;無視黃盾、綠盾駐守和紅盾的掩體效果,對綠盾和駐守單位造成1.25倍傷害;對陣地和建筑有4倍穿甲和1.25倍傷害;對防御建筑有4倍穿甲和1.5倍傷害;對蓋子有4倍穿甲和2.15倍傷害
老練:
1星——680exp——脫戰(zhàn)后10秒后自動回復(fù)生命值,速率2.67HP/秒
2星——1360exp——增加40%射擊精度,增加25%燃燒手雷投擲距離
3星——2720exp——減少29%受擊精度,減少25%武器冷卻
【風(fēng)暴突擊隊】討論樓
經(jīng)過buff之后的熱門單位。滲透單位的經(jīng)典代表,專為騷擾偷襲而定制的單位。自帶隱身外加爆發(fā)力極高的沖鋒槍能讓大意的步兵單位有來無回,燃燒彈和煙霧彈對于對方步兵的進攻能造成很大阻礙,詭雷和戰(zhàn)術(shù)推進技能在伏擊方面更上一層樓。唯一缺點在于價格昂貴,拿來抗線的話很容易出現(xiàn)人力黑洞。有經(jīng)驗的指揮官往往能把風(fēng)暴突擊隊用得神出鬼沒,戰(zhàn)果頗豐。



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【歐寶閃電卡車】(Opel Blitz Cargo Truck)
價格:200人力;需求:指揮官召喚;
生命:160;護甲:7/5;體積:20;
視野:35;隱形探測:10
人口:0;重新占領(lǐng)需2人;無武裝
速度:7.3;轉(zhuǎn)速:32;加/減速度:2.1/4.3;碾壓等級:輕型
技能:
-穩(wěn)固領(lǐng)土:切換技能,卡車可以在友方領(lǐng)土內(nèi)部署(基地領(lǐng)土和VP領(lǐng)土除外),部署后無法移動,為玩家增加5彈3油(普通據(jù)點)7油(油料點)11彈(彈藥點)的收入;7/6秒切換冷卻;
-據(jù)點補給:被動技能,歐寶卡車所處的已占領(lǐng)友方資源點永遠視為與基地相連(不會被斷點),無論是否部署;
【歐寶閃電卡車】討論樓
單純的后勤單位,能提供部署點位的雙倍收益,相當于同時加兩個蓋子,大大的提升游戲節(jié)奏,讓自己的戰(zhàn)局過得更舒坦。但是加成只能對你自己有效,11還算好用,22中算是收益持平,多人局就有點坑隊友了。而且這玩意點兩槍就炸,44中如果不是蓋子蓋到?jīng)]地方蓋,建議還是以補蓋子為主。



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【Sdkfz.250半履帶車】(Sdkfz.250 Halftrack):
價格:210人力20油;
需求:指揮官技能,召喚或1級戰(zhàn)斗階段解鎖
生命:240;護甲:11/5.5;體積:20;
視野:35;隱形探測:10
人口:3;重新占領(lǐng)需2人;
速度:6.8;轉(zhuǎn)速:40;加/減速度:2.3/5.3;碾壓等級:輕型
武器:MG-42車載機槍×1
技能:
-部署:切換技能,半履帶車可以開啟部署模式,期間無法移動,武器傷害減半,射程+10,增加0.007壓制力;5秒切換冷卻;各彈幕技能共享冷卻
武器列表:
1. MG-42車載機槍(251,250):
射程:0-35;距離判定:5/20/35
單發(fā)傷害:4;精度:0.6/0.5/0.4;穿甲:1
參考dps:18.25/8.86/4.481
瞄準時間:初次:0.06/0.09/0.13;開火:0.06/0.09/0.13;開火前/后搖:0
連射:時長:0.94-1.56/0.81-1.34/0.68-1.13;射速:14
冷卻:0.63-0.88/1.56-2.19/2.5-3.5;裝填:3;裝填頻率:13
移動懲罰:精度0.5
水平轉(zhuǎn)速:50°;射界:±35°
老練:
可以分享周圍部隊老練
1星——540exp——可以在20m半徑范圍內(nèi)補人
2星——1080exp——增加30%精度,增加20%連射長度
3星——2160exp——增加20%轉(zhuǎn)向速度,增加20%移動速度,增加20%加速度/減速度,增加20%精度,增加20點血量
【Sdkfz.250半履帶車】討論樓
東德的代表性玩具,紙皮車的一員。輸出弱雞,身板孱弱但是勝在便宜,部署之后當閹割重機槍使用(略弱于老漢級別壓制,但是減輸出),也能讓火農(nóng)上車玩一手火車俠的快感,亦或是坐PG機動反甲車騷爆對面輕甲。早早蹭到一星之后能夠待在后排補人,算是個不錯的輔助單位。前期出一個問題不大但是玩壞了就基本沒人再補了。



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【Sdkfz.250/7迫擊炮半履帶車】(Sdkfz. 250/7 Motar Halftrack):
價格:200人力30油;需求:指揮官技能召喚
生命:240;護甲:11/5.5;體積:20;
視野:35;隱形探測:10
人口:6;重新占領(lǐng)需2人;
速度:6.8;轉(zhuǎn)速:40;加/減速度:2.3/5.3;碾壓等級:輕型
武器:Grw-34 81mm迫擊炮×1
技能:
-彈幕攻擊:免費技能,指定向40-80m之內(nèi)的一個地區(qū)以更高的精度和速度發(fā)射6枚迫擊炮彈;45秒冷卻;各彈幕技能共享冷卻
-煙霧彈幕:免費技能,指定向25-85m之內(nèi)的一個地區(qū)發(fā)射3枚煙霧彈,發(fā)射前搖/后搖2.25/1.2秒;冷卻0-0.5秒;散布同彈幕攻擊;煙霧半徑6.5m,持續(xù)20秒;45秒冷卻;各彈幕技能共享冷卻
-燃燒彈幕:花費45彈藥,指定向40-80m之內(nèi)的一個地區(qū)發(fā)射1枚燃燒迫擊炮彈,落下后產(chǎn)生6個燃燒區(qū)域;45秒冷卻;各彈幕技能共享冷卻
-反擊炮火:1星老練解鎖,切換技能,迫擊炮車可以切換反擊炮火模式,期間無法移動,停止自動攻擊;迫擊炮將會自動對80m內(nèi)的敵方開火的火炮單位進行速度更快的彈幕攻擊,共享彈幕冷卻
武器列表:
1. GRw-34 81mm車載迫擊炮(自動攻擊):
射程:40-80;精度:0
單發(fā)傷害:80;穿甲:35
瞄準時間:初次:0.13-0.5;開火:0.25-0.75;射擊前搖/后搖:2.3/1.5
冷卻:6;裝填:0;裝填頻率:1
散布:角散布:10°;最大徑向散布:8;散布距離比:0.08
AOE半徑:4;距離判定:1/2/3;AOE傷害:68/40/20;友軍傷害:2
特殊:對于綠盾和駐守目標的傷害比率為0.5;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害
2. GRw-34 81mm車載迫擊炮(彈幕/反擊炮火):
傷害屬性同自動攻擊;
瞄準時間:初次:0.13-0.5;開火:0.25-0.75;射擊前搖/后搖:2.3/1.5
裝填:1.25(彈幕)0(反擊);裝填頻率:1
散布:角散布:9°;最大徑向散布:7;散布距離比:0.0875
3. GRw-34 81mm車載迫擊炮(燃燒彈):
架設(shè)/解除架設(shè)時間:2.4/2.8秒;
射程:40-80;精度:0;單發(fā)傷害:10;穿甲:1
瞄準時間:0.13-0.5;射擊前搖/后搖:2.25/1.5
散布:角散布:5°;最大徑向散布:14;散布距離比:0.175
AOE半徑:4;AOE傷害:10;友軍傷害:0.2倍
持續(xù)傷害AOE半徑:4;持續(xù)時間:20秒;傷害:2(每1.25秒結(jié)算一次)
特殊:攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;無視黃盾、綠盾駐守和紅盾的掩體效果,對綠盾和駐守單位造成1.25倍傷害;對陣地和建筑有4倍穿甲和1.25倍傷害;對防御建筑有4倍穿甲和1.5倍傷害;
老練:
1星——800exp——解鎖反擊炮火技能
2星——1600exp——減少40%所有技能的冷卻時間
3星——3200exp——減少20%所有技能的散布
【Sdkfz.250/7迫擊炮半履帶車】討論樓
本質(zhì)上就是個81迫上車,多一個紙皮殼子不怕在對炮期間突然暴斃,對炸局的首選。良好的機動性使得他沒那么容易被偷,可以打燃燒彈來對付蹲比。缺點在于價格較貴,出多了會拖科技??偟脕碇v算是個不錯的單位但是沒有美國同行性價比那么高就是了。



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【Sdkfz.234美洲獅裝甲車】(Sdkfz.234 “Puma” Armored Car):
價格:270人力70油;
需求:指揮官解鎖;2級戰(zhàn)斗階段;二本建造
生命:400;護甲:25/12.5;體積:18;
視野:50;隱形探測:10
人口:7;建造時間:40秒;重新占領(lǐng)需2人;
速度:7.2;轉(zhuǎn)速:42;加/減速度:2.5/4.7;碾壓等級:輕型
武器:50mm主炮×1;同軸機槍×1;
技能:
-弱點射擊:花費35彈藥指定45m內(nèi)的敵方車輛單位,開啟后強制進行裝填,在10秒持續(xù)時間內(nèi)第一次開火穿深×10傷害減半,命中敵方目標時目標視野降至0,無法使用任何武器,持續(xù)5秒;30秒冷卻;
武器列表:
1. Kwk-39 L/60 50mm主炮:
射程:0-50;距離判定:10/30/50
單發(fā)傷害:120;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:160/120/80
瞄準時間:初次:0.13;開火:0.13;開火前搖/后搖:0/0
裝填:3.6-4.1;裝填頻率:1;
AOE半徑:0.5;距離判定:0.1/0.2/0.25;AOE傷害:120/18/6;友軍傷害:60/9/3
散布:角散布:7.5°;最大徑向散布:9.5;散布距離比:1;距離偏移率:0.25
移動懲罰:精度0.5;散布2倍;水平轉(zhuǎn)速:35°;射界:360°
特殊:對駐守單位精度0.4傷害0.25;攻擊駐守建筑時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;
2. MG-42同軸機槍(234):
射程:0-35;距離判定:10/22.5/35
單發(fā)傷害:4;精度:0.47/0.44/0.41;穿甲:1
參考dps:11.011/9.616/8.309
瞄準時間:初次:0.06/0.09/0.13;開火:0.06/0.09/0.13;開火前/后搖:0
連射:時長:0.75-1.25;射速:16;
冷卻:0.94-1.5/1.09-1.75/1.25-2;裝填:5-6;裝填頻率:9-10
移動懲罰:精度0.5;水平轉(zhuǎn)速:同主炮;
特殊:對于狙擊手有1.5倍精度;在6/8/10半徑內(nèi),如果有額外的目標則開火精度增加12%;
老練:
1星——1160exp——解鎖弱點射擊技能
2星——2320exp——增加30%視野,增加30%主炮精度,減少20%裝彈時間
3星——4640exp——增加17%主炮傷害,增加20%轉(zhuǎn)向速度,增加20%移動速度,增加20%加速度/減速度
【Sdkfz.234美洲獅裝甲車】討論樓
輕甲巔峰之一,50的良好視野配合全向炮塔,外加高射程高射速在對付輕甲甚至是中甲都能有一戰(zhàn)之力,良好的機動性和發(fā)煙管能大大提高PUMA的生存力。不過東德PUMA的一星技能砍過之后就比較雞肋了,不推薦使用。雖然其西線的哥們混的風(fēng)生水起,東德的PUMA隨著版本吃刀從召喚物變?yōu)榱松a(chǎn)單位,瞬間淪落為冷板凳,現(xiàn)在戰(zhàn)略意義遠不如以前重要。



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【三號突擊炮E型】(Stug-III Ausf. E Assault Gun):
價格:260人力75油;需求:指揮官技能召喚
生命:560;護甲:140/70;體積:17;
視野:35;隱形探測:10
人口:8;重新占領(lǐng)需3人;
速度:6;轉(zhuǎn)速:22;加/減速度:2.1/3.9;碾壓等級:中型
武器: 短管75mm主炮×1;
技能:
-弱點射擊:花費35彈藥,指定50m內(nèi)的敵方車輛單位,開啟后進行強制裝填,開火傷害減半,必定命中和擊穿,命中敵方目標時目標視野降至0,無法使用任何武器,持續(xù)5秒;30秒冷卻;
武器列表:
1. Stuk L/24 75mm突擊炮:
射程:0-50;距離判定:0/25/50
單發(fā)傷害:160;精度:0.05/0.0375/0.025;穿甲:55/50/45
瞄準時間:初次:0.13;開火:0.13;開火前搖/后搖:0/0
裝填:6;裝填頻率:1
AOE半徑:4;距離判定:0.75/1.75/4;AOE傷害:60/28/16;友軍傷害:40/6/2
角散布:5.5°;最大徑向散布:3;散布距離比:0.075;距離偏移率:0
移動懲罰:精度0.5;散布2倍
水平轉(zhuǎn)速:15°;射界:±8°
特殊:對駐守單位精度0.4傷害0.25;
老練:
1星——870exp——解鎖弱點射擊技能
2星——1740exp——增加30%裝甲,減少15%裝彈時間
3星——3480exp——減少30%裝彈時間,增加20%轉(zhuǎn)向速度,增加20%移動速度,增加20%加速度/減速度
【三號突擊炮E型】討論樓
綽號小灰熊,但又像是個自行山炮。當直射來打傷害有些不足,當曲射來使用射程和白板射速又略差導(dǎo)致輸出并不是特別方便,而且沒有炮塔外加機動較為一般使得靈活性比較差??傮w來說定位有些尷尬。但是價格便宜,作為中甲水平的身板不至于突然暴斃,白嫖下血的本領(lǐng)還是不錯的。和其他東德中甲一樣,短三突成長性很棒,高星之后會有質(zhì)的飛躍,射速和機動都很恐怖,作為補充火力的單位表現(xiàn)依然不錯。



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【四號指揮坦克】(Panzer IV Command Tank):
價格:360人力125油;需求:指揮官召喚;
生命:640;護甲:180/90;體積:22;視野:35;隱形探測:10
人口:12;重新占領(lǐng)需3人;
速度:6.5;轉(zhuǎn)速:34;加/減速度:2.3/4.5;碾壓等級:中型
武器:短管75mm主炮×1;同軸機槍×1;底盤機槍×1;
技能:
-四號指揮坦克光環(huán):被動技能,光環(huán)半徑45m,光環(huán)內(nèi)的所有友軍單位受到的傷害減免20%;加成對自身無效;
-閃電戰(zhàn):一星解鎖;要求引擎完好;花費30彈藥,裝甲車輛受擊精度降低25%,最大速度提高35%,加速度提高60%,持續(xù)時間15秒;若持續(xù)過程中引擎損壞則加速效果終止;50秒冷卻
2. MG34同軸機槍:
射程:0-35;距離判定:10/22.5/35
單發(fā)傷害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
參考dps:7.585/6.084/5.294
瞄準時間:初次:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;開火:0.06-0.19/0.09-0.28/0.13-0.38;開火前搖/后搖:0/0
連射:時長:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8
冷卻:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;裝填:4-6;裝填頻率:9-10
移動懲罰:精度0.5;水平轉(zhuǎn)速:同主炮
特殊:在6/8/10半徑內(nèi),如果有額外的目標則開火精度增加4%
3. MG34底盤機槍:
射程:0-35;距離判定:10/22.5/35
單發(fā)傷害:4;精度:0.7/0.55/0.35;穿甲:1
參考dps:7.768/6.26/5.422
瞄準時間:初次:0.06/0.09/0.13;開火:0.06/0.09/0.13;開火前/后搖:0/0
連射:時長:0.75-1.13/1-1.5/2-3;射速:8
冷卻:0.94-1.31/1.25-1.75/1.88-2.63;裝填:4-6;裝填頻率:9-10
移動懲罰:精度0.5;射界:±35°
特殊:在6/8/10半徑內(nèi),如果有額外的目標則開火精度增加4%
老練:
1星——1970exp——解鎖閃電戰(zhàn)技能
2星——3940exp——增加30%裝甲,增加40%炮塔轉(zhuǎn)向速度
3星——7880exp——減少30%裝彈時間,增加20%轉(zhuǎn)向速度,增加10%加速度/減速度
【四號指揮坦克】討論樓
早期型四號坦克。與三本那輛相比,用主炮換來了減傷光環(huán),短管主炮雖然反甲無力但是反人尚可,減傷光環(huán)顯著提高東德乃至盟友單位的生存性,雖然本身戰(zhàn)斗力較低,但是配合成型的體系后往往能發(fā)揮出1+1>2的效果。是多人團戰(zhàn)中的核心單位。

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