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愛(ài)玩玩 不玩滾 但是【守望先鋒】是唯一一款我滾了還想再BB兩句的游戲

2019-04-18 11:32 作者:娿傲KinmOji  | 我要投稿

2016.5.24 一款游戲以FPS+moba的噱頭橫空出世。

5.20 ? 我兩分手了?

5.21 ? 想她

5.22 ? 想她

5.23 ? 想她

5.24 ??Ryuu ga waga teki wo kurau

嗯哼,這游戲還是很有意思的,題材新穎,令人上癮,肯定會(huì)火。事實(shí)證明,確實(shí)火了,但是卻涼的很快。我不知道你們對(duì)于涼的定義是什么。比如一杯熱水,到可以喝的溫度時(shí)大家就會(huì)說(shuō),涼了,可以喝了,難道非要等它完全涼透?才說(shuō)它涼了么?我無(wú)法理解這種邏輯。而守望先鋒的現(xiàn)在,就好比那杯水,已經(jīng)涼了,卻還依舊沒(méi)有涼透。

首先,我為什么對(duì)這游戲這么不滿?各位都知道,ow一開(kāi)始就是想將自己塑造為一款競(jìng)技游戲,不論是偏向fps還是偏向moba,它總歸是一款競(jìng)技游戲。而競(jìng)技游戲最重要的是什么?就是當(dāng)各位以競(jìng)技為目標(biāo)的玩家每完成一局競(jìng)技游戲時(shí),可以通過(guò)回顧和反思,對(duì)自己上一場(chǎng)的表現(xiàn)作出一個(gè)評(píng)估,進(jìn)而發(fā)現(xiàn)問(wèn)題或不足,從而進(jìn)步。這樣,在大量的積累下,玩家的努力必定可以得到回報(bào)。看看cs的制度,有最基礎(chǔ)的數(shù)據(jù),而Lol則是更為詳細(xì),有游戲內(nèi)的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),打完之后可以看到玩家的經(jīng)濟(jì),對(duì)塔傷害,對(duì)英雄傷害,還有tgp等軟件附帶的評(píng)分。那么,作為一款比cs,lol發(fā)售遲那么多的競(jìng)技游戲!ow卻成功完成了競(jìng)技游戲歷史上的一次最不可思議的最令人匪夷所思的最不可理喻的一次最莫名其妙的倒退,是的,它,沒(méi)有實(shí)時(shí)數(shù)據(jù),你只能看到自己的數(shù)據(jù),隊(duì)友發(fā)揮如何,你完全無(wú)從得知。游戲結(jié)束時(shí),你只能看到4張意義不明的牌子,懸掛在你的眼前,這就導(dǎo)致大部分玩家選擇秒退,因?yàn)楦揪蜎](méi)有等待的意義。?那么玩家們?cè)撊绾芜M(jìn)步?如何回顧與反思?又沒(méi)有回放,數(shù)據(jù)什么的一點(diǎn)也沒(méi)有,難道要靠玩家之間的嘴炮么?

我完全沒(méi)有辦法理解Jeff這么做的理由。一個(gè)依靠團(tuán)隊(duì)配合的游戲,基本要求就是玩家的覺(jué)悟,而這覺(jué)悟,是來(lái)自與對(duì)自身水平的認(rèn)知,而這認(rèn)知,是來(lái)自于自己的游戲表現(xiàn),而游戲表現(xiàn)的體現(xiàn),就是數(shù)據(jù)?。。∪绱酥匾臇|西,在Jeff這里一文不值。而且隨著游戲進(jìn)行,Jeff變本加厲,還將唯一的生涯概況設(shè)定為可以鎖住。一局游戲12個(gè)玩家,我除了面對(duì)6個(gè)敵人之外,還對(duì)剩下的5個(gè)隊(duì)友抱著猜忌和懷疑,我不知道他們平時(shí)玩什么位置,玩什么英雄,水平如何。在這種情況下,ow還要求玩家無(wú)私奉獻(xiàn),老老實(shí)實(shí)地打好自己的位置是么?抱歉我不是圣母,我辦不到。

既然你是fps+moba,你就應(yīng)該將這兩者的優(yōu)點(diǎn)集于一身。試想一下,如果一局游戲里按下Tab你就可以看到隊(duì)友的關(guān)鍵數(shù)據(jù),比如路霸的勾人數(shù),毛妹的平均能量,麥克雷的最后一擊,安娜的奶量等等,會(huì)不會(huì)好很多?至少可以讓玩家心里有個(gè)底!如果玩家被擊殺的時(shí)候,游戲里可以像LOL那樣顯示敵人對(duì)你造成的傷害占比,你就可以了解到對(duì)面誰(shuí)比較強(qiáng),需要針對(duì)、可以時(shí)刻改變自己的戰(zhàn)術(shù)。游戲結(jié)束之后,那些沒(méi)有用的環(huán)節(jié)就不能刪了么?你應(yīng)該顯示和lol一樣,對(duì)英雄傷害,對(duì)英雄奶量,不僅如此,你應(yīng)該完成一個(gè)進(jìn)步,你要顯示每個(gè)英雄對(duì)對(duì)面的各個(gè)英雄分別造成了多少傷害。比如對(duì)面源很強(qiáng),切了很多次我們這邊的奶。出來(lái)一看,我方麥克雷輸出金牌,對(duì)路霸大錘造成了成噸的傷害,可是對(duì)源的傷害卻幾乎為零,這么一看,誰(shuí)的問(wèn)題是不是顯而易見(jiàn)?

而這些東西,全都沒(méi)有。Jeff在干嘛?玩家之間的不信任,造成一個(gè)死循環(huán),讓游戲環(huán)境越來(lái)越差越來(lái)越差?。?!

沒(méi)有一個(gè)競(jìng)技游戲該有的競(jìng)技反饋,單純的只是輸贏,這是ow最大最大的問(wèn)題。它根本就不配被稱為一款競(jìng)技游戲!而是一款壓力測(cè)試機(jī)!

其次,英雄之間的平衡也是很大的問(wèn)題!光是76的傷害,19,20,19,20!你在干嘛呢?把玩家當(dāng)狗耍???wdnmd!死神可以秒路霸,那路霸為什么不能秒死神?原來(lái)是可以打死的,但是消了,勾過(guò)來(lái)一槍打不死,還要被反殺!惡心至極也不過(guò)如此!而且就算打得死,勾過(guò)來(lái)還有對(duì)面安娜的激素和毛妹的盾呢?資源怪死神,見(jiàn)過(guò)么?所以,英雄之間的配合,是可以彌補(bǔ)單個(gè)英雄之間的相對(duì)不平衡的。玩家想要的,并不是頻繁的改動(dòng)和重做,我喜歡老板的 半藏和托比昂,可是,他們?cè)僖不夭粊?lái)了。玩家想要的,是更多的新英雄,更多的槍械!高度的可玩性和趣味性!現(xiàn)在有m4(76),飛鏢,弓箭,錘子,電療幫,emp,連噴,鉤子,連狙,鳥(niǎo)狙,左輪等,那么大狙,沙鷹,ak,單噴,Aug這些槍呢?沒(méi)人權(quán)么?沒(méi)有可玩性么?看看安娜以后的英雄吧。簡(jiǎn)直沒(méi)有臉了啊Jeff。鐵拳,莫伊拉,不理吉他,無(wú)限隱身的黑影!半年一個(gè)英雄的等待,等到的就是這樣的結(jié)果!怎能不讓人失望!好玩的就一個(gè)艾什!求你做個(gè)人吧!

其實(shí)呢,暴雪說(shuō)要將黑影的隱身改為永久的時(shí)候。國(guó)外的社交網(wǎng)絡(luò)反響特別激烈,大家都在說(shuō),please don’t do it,please don’t do it,guess what?they did it!

我最喜歡的國(guó)內(nèi)ow選手linkin前幾天直播的時(shí)候說(shuō)了,暴雪現(xiàn)在就這個(gè)態(tài)度,我是你爸爸,我想怎么來(lái)怎么來(lái),我教你們玩游戲!愛(ài)玩玩,不玩滾!

我最喜歡的國(guó)外Ow選手mendo昨天直播的時(shí)候說(shuō),我聊天室里的朋友們,如果你們有孩子,想讓孩子們有一個(gè)快樂(lè)的童年,請(qǐng)確保不要讓他們接觸到暴雪游戲!

愛(ài)玩玩 不玩滾 但是【守望先鋒】是唯一一款我滾了還想再BB兩句的游戲的評(píng)論 (共 條)

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