多人模式仍無(wú)姓名標(biāo)簽《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》增加鉆石圖標(biāo)
Infinity Ward在發(fā)布前分享了《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》(Call of Duty: Modern Warfare 2)多人游戲模式的改動(dòng)列表,這些改變是根據(jù)beta版的反饋?zhàn)龀龅摹?/p>
最大的變化是增加了鉆石圖標(biāo)在敵人的頭部,以提高能見(jiàn)度。
在測(cè)試版中,沒(méi)有顯著方式能夠區(qū)分友好玩家和敵人玩家。在之前的游戲中,這通常是通過(guò)姓名標(biāo)簽實(shí)現(xiàn)的,但《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》在設(shè)計(jì)上決定刪除姓名標(biāo)簽,似乎是為了增加現(xiàn)實(shí)感。玩家們對(duì)這一改變并不感冒,并要求恢復(fù)姓名標(biāo)簽。因此,鉆石圖標(biāo)是良好的敵人可視性和現(xiàn)實(shí)主義之間的妥協(xié)。
測(cè)試的另一個(gè)主要批評(píng)是玩家傾向于融入環(huán)境。Infinity Ward調(diào)整了燈光和對(duì)比度來(lái)幫助實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
腳步聲音頻也得到了徹底的修改,這樣敵人玩家必須靠得更近才能聽(tīng)到你的腳步聲,而隊(duì)友的腳步聲也變得更安靜了。
全新的第三人稱(chēng)模式也得到了調(diào)整。向下瞄準(zhǔn)鏡不再帶你進(jìn)入第一人稱(chēng)模式,除非你使用高變焦光學(xué)(從ACOG瞄準(zhǔn)鏡開(kāi)始)。
用戶(hù)界面在beta測(cè)試期間也受到了嚴(yán)厲的批評(píng),但現(xiàn)在做了一些改進(jìn),使其更無(wú)縫地得到體驗(yàn)。