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Unity基礎(chǔ)_如何持久化存儲(chǔ)數(shù)據(jù)_Json_UnityJson

2022-07-26 15:14 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

什么是Json?

由道格拉斯·克羅克福特構(gòu)想和設(shè)計(jì)的一種輕量級(jí)資料交換格式。其內(nèi)容由屬性和值所組成,因此也有易于閱讀和處理的優(yōu)勢(shì).

例子:

{

? ? ?"firstName": "John",

? ? ?"lastName": "Smith",

? ? ?"sex": "male",

? ? ?"age": 25,

? ? ?"address":?

? ? ?{

? ? ? ? ?"streetAddress": "21 2nd Street",

? ? ? ? ?"city": "New York",

? ? ? ? ?"state": "NY",

? ? ? ? ?"postalCode": "10021"

? ? ?},

? ? ?"phoneNumber":?

? ? ?[

? ? ? ? ?{

? ? ? ? ? ?"type": "home",

? ? ? ? ? ?"number": "212 555-1234"

? ? ? ? ?},

? ? ? ? ?{

? ? ? ? ? ?"type": "fax",

? ? ? ? ? ?"number": "646 555-4567"

? ? ? ? ?}

? ? ?]

?}

{“key”:“value”}? 結(jié)構(gòu)

[? ]??數(shù)組結(jié)構(gòu)?

最后一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)尾不跟,數(shù)據(jù)和數(shù)據(jù)的間隔通過“,”來處理。


Tip:

Unity 中的自帶JSON處理數(shù)據(jù)的時(shí)候必須序列化數(shù)據(jù)。

代碼:

生成Json文件,將目標(biāo)數(shù)據(jù):string jsonInfo = JsonUtility.ToJson(books);

存儲(chǔ)Json文件為IO:File.WriteAllText(文件路徑, 存儲(chǔ)內(nèi)容);

轉(zhuǎn)換成Json結(jié)構(gòu)之后需要我們通過IO的方式寫入文件到本地。



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