制作人吉田直樹表示《最終幻想》系列在努力適應(yīng)行業(yè)趨勢
《最終幻想14》(FF14)的導(dǎo)演兼制作人吉田直樹(Naoki Yoshida)表示,他認(rèn)為該系列游戲正在“努力”適應(yīng)行業(yè)趨勢,滿足玩家的期望。
吉田在接受逆采訪時談到了這個系列的未來。
他說:“就《最終幻想》是否成功地適應(yīng)了行業(yè)趨勢而言,我認(rèn)為該系列目前正處于困境?!?/p>
“現(xiàn)在我們收到了各種關(guān)于游戲設(shè)計方向的請求。老實說,單靠一款游戲是不可能滿足所有這些需求的。我現(xiàn)在的印象是,我們所能做的就是創(chuàng)造多款游戲,并在任何時候繼續(xù)創(chuàng)造出最好的游戲。”
在經(jīng)濟上,《最終幻想14》雖然銷量下滑,但仍取得了不錯的成績。
但該系列仍然是該發(fā)行商的旗艦游戲,還有許多游戲即將問世:《最終幻想7:核心危機重聚》、《最終幻想16》和《最終幻想7:重生》。
吉田對即將發(fā)布的《最終幻想16》也很坦誠。早在6月份,他就曾表示這款游戲?qū)⒒貧w經(jīng)典的幻想場景,以對抗該系列近期游戲的“靜態(tài)”視野,并吸引老玩家。
他還討論了為何游戲不是開放世界,以及他希望新的動作戰(zhàn)斗系統(tǒng)如何吸引新玩家,盡管游戲中也有系統(tǒng)能夠幫助那些不擅長動作游戲的玩家。
顯然,《最終幻想16》的目標(biāo)是取悅眾多粉絲,盡管這似乎是一項不可能完成的任務(wù)。