泰坦隕落2 泰坦戰(zhàn)雜談
-腰突手術(shù)后出院前夜點(diǎn)了杯奶茶半夜睡不著,瞎幾把寫的 離子:
重火力1:有點(diǎn)求全責(zé)備了,但是過于頻繁使用近戰(zhàn)取消,是否會(huì)暴露自己的位置及timing?畢竟近戰(zhàn)取消和q蓄力都會(huì)發(fā)出聲音(筆者很喜歡在聽到近戰(zhàn)取消或預(yù)估架q的timing后拉出來反q) 輔助1:離子的卡絆線已經(jīng)是目前爛大街的技巧了。但是觀察使用后的觸發(fā)率,尤其在中遠(yuǎn)距離q的時(shí)候,放出的絆線幾乎就是自然結(jié)束,而后面臨近身戰(zhàn)時(shí)恰好在絆線CD中,反而不能使用 輔助2:這個(gè)可能是部分離子玩家沒有注意到的地方,對(duì)于敵人急于近身的情況,離子在釋放絆線后,交戰(zhàn)區(qū)可以考慮更側(cè)重絆線區(qū)域,從而實(shí)現(xiàn)技能的變現(xiàn)(威懾或強(qiáng)制交換血量/技能),而不是發(fā)現(xiàn)絆線沒觸發(fā)后扭頭就跑 強(qiáng)力:
防御:強(qiáng)力最近打浪人對(duì)局比較多,所以我想說一個(gè)確實(shí)在實(shí)踐中能獲取到優(yōu)勢(shì)的技能交換順序:電弧波1000血,一輪噴子2000+血(同水平保底),如果盾能吃掉一輪輸出或者強(qiáng)迫對(duì)面交出一個(gè)相位(保證后續(xù)導(dǎo)彈q中),將會(huì)極大提升對(duì)浪人勝率。那么實(shí)際上就是兩架泰坦技能間的田忌賽馬:浪人在沒有雷暴且對(duì)方強(qiáng)力未出盾的情況下貿(mào)然用Q, 就必須要付出較大代價(jià)處理接下來的強(qiáng)力盾 烈焰:
輔助:個(gè)人認(rèn)為算是很多烈焰使最大的誤區(qū),一次放兩個(gè)屁罐在同一位置,除了邊境和送頭的,一般來講一個(gè)屁罐都是站不滿時(shí)間的。浪費(fèi)寶貴的資源在同一處地方,就算真有人站那,傷害也不是兩倍(未觸發(fā)bug)。個(gè)人認(rèn)為屁罐的放置原則:預(yù)先規(guī)劃路徑>防御性>=直接位置,且除非無壓力,否則最好常備一個(gè)留作自保 浪人:
主武:事先聲明這個(gè)泰坦我應(yīng)該是港服三流水平。只是個(gè)人想法:浪人v浪人solo的情況下,電弧波作用被劍封擋住的情況下應(yīng)該是300傷害吧,感覺不如電弧波時(shí)吃中一發(fā)來的痛,在劍封槍橫行的環(huán)境下,個(gè)人總感覺釋放電弧波過程反而是浪人較為脆弱的時(shí)刻