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硬核干貨!動(dòng)畫角色的口型,都有著怎樣的奧秘?

2020-10-09 15:27 作者:動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴  | 我要投稿


作者/Bamboo
編輯/彼方
鳴謝/張逸興 from 摔跤社


如果我們把面部按照五官劃分區(qū)域,相較眉眼、鼻部、雙耳,嘴部無(wú)疑是最忙碌的器官。因?yàn)樽觳考纫獏⑴c表演,又有著對(duì)應(yīng)口型的重?fù)?dān)。

這一點(diǎn)在動(dòng)畫當(dāng)中也有著相應(yīng)的體現(xiàn)——

在二維動(dòng)畫中,動(dòng)畫師們往往會(huì)以比較討巧或者有所取舍的方式進(jìn)行口型動(dòng)畫的繪制??谛蛣?dòng)畫的繪制也往往會(huì)受到音源語(yǔ)言、角色性格、項(xiàng)目預(yù)算、作品風(fēng)格、景別大小等因素的影響。

Q版動(dòng)畫當(dāng)中,口型的處理會(huì)非??ㄍɑ?/figcaption>
《霧山五行》中的寫實(shí)化的口型處理

這篇文章,就讓我們從這個(gè)動(dòng)畫的小要素出發(fā),來(lái)簡(jiǎn)單地分析一下二維動(dòng)畫當(dāng)中的口型演出,都有著什么樣的奧秘。

前方超多小視頻預(yù)警!

二維動(dòng)畫中的角色口型

在二維動(dòng)畫中,口型動(dòng)畫的繪制分為拆層與不拆層的情況。

如果不拆層,口型參與角色的其它表演,嘴部的表情也是角色表達(dá)情緒的重要部分。原畫師直接繪制出口型,主要表達(dá)角色的狀態(tài)或是情緒。嘴部的運(yùn)動(dòng)融入表演之中,結(jié)合臺(tái)詞、句意,能夠從視覺(jué)上給出與聲音結(jié)合更為緊密的畫面。


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《獅子王》,1994,迪士尼


如果拆層,那么在攝影表上則會(huì)有專門的一層用來(lái)指示口型動(dòng)畫的繪制,用以對(duì)應(yīng)音源,便于多人配合完成動(dòng)畫。

《魔法少女小圓》的攝影表

與角色臺(tái)詞匹配的口型動(dòng)畫,涉及到一個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題:唇形同步(lip sync)

唇形同步對(duì)于引導(dǎo)觀眾進(jìn)行視頻文本理解作用非常巨大。當(dāng)唇形無(wú)法與視覺(jué)畫面同步時(shí),會(huì)影響到觀眾對(duì)于文本內(nèi)容的判斷。

1976年學(xué)者Harry McGurk提出了麥克古爾效應(yīng)(McGurk Effect)。這是一種感知現(xiàn)象,證明了語(yǔ)音感知中聽覺(jué)和視覺(jué)之間的相互作用。

他經(jīng)過(guò)研究,發(fā)現(xiàn)如果視頻中先說(shuō)著【bababa】然后是【dadada】【wawawa】,但音頻一直是【bababa】,觀眾會(huì)通過(guò)讀唇而不是實(shí)際聽到的來(lái)辨認(rèn)他說(shuō)的內(nèi)容。[1]

因此“我沒(méi)戴眼鏡聽不清”這個(gè)梗也存在一定合理性

但唇形同步永遠(yuǎn)不是簡(jiǎn)單地把所需所有口型依次繪制而已。


語(yǔ)言對(duì)口型動(dòng)畫的影響


就英語(yǔ)而言,根據(jù)音素(phoneme)所需口型分組,在繪制口型動(dòng)畫時(shí),按照發(fā)音選擇對(duì)應(yīng)口型,再進(jìn)行繪制。

音素表,以發(fā)音時(shí)的口型及齒舌位置劃分,標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一


英語(yǔ)是一門使用時(shí)講究節(jié)奏的語(yǔ)言。不同音之間除了調(diào)動(dòng)唇齒舌作為發(fā)音基礎(chǔ)外,實(shí)詞重讀、虛詞弱讀,產(chǎn)生輕重節(jié)奏。

連讀技巧使得詞與詞之間發(fā)音相接,以一意群為單位,意群內(nèi)部的發(fā)音充滿了滑動(dòng)性,再根據(jù)語(yǔ)境、性格及情緒,做發(fā)音上的強(qiáng)調(diào)或弱化處理。

省略了部分輔音口型之后得到的“融合口型”,同一個(gè)口型可以對(duì)應(yīng)多個(gè)輔音[2]

在同一個(gè)句子或意群的發(fā)音時(shí)間內(nèi),具有滑動(dòng)性的口型動(dòng)畫能夠以較少的變化,展現(xiàn)出更流暢的效果。對(duì)于實(shí)詞元音的強(qiáng)調(diào),也能幫助觀眾更好地理解句子所要強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)。

《瑞克和莫蒂》,作為情景喜劇動(dòng)畫,語(yǔ)言為美式英語(yǔ),人物對(duì)白占據(jù)了動(dòng)畫中聲音的絕大部分。

在第一季第三集中,Dr.Bloom有這樣一句臺(tái)詞:【I don’t know why.】,耗時(shí)1秒。


按照音標(biāo)來(lái)看,整個(gè)句子一共有13個(gè)口型。如果全部展現(xiàn)出來(lái),不僅每個(gè)口型的辨識(shí)度會(huì)降低,畫面也容易顯得匆忙且混亂。

因此,在進(jìn)行選擇時(shí),首要表現(xiàn)元音的口型。沒(méi)有特別唇部運(yùn)動(dòng)的輔音,對(duì)應(yīng)的是各元音之間的中間幀,即成為了過(guò)渡的部分。

在此臺(tái)詞中,由于句子中的元音都是雙元音,因此出現(xiàn)了8個(gè)口型,對(duì)于發(fā)音重點(diǎn)有清晰的表現(xiàn)。

元音能夠發(fā)出實(shí)在的聲音

元音能夠發(fā)出實(shí)在的聲音 當(dāng)然,這是輔音沒(méi)有出現(xiàn)特別唇齒舌運(yùn)動(dòng)的情況。上句中/d/、/n/、/t/等輔音雖然有較為復(fù)雜的舌部運(yùn)動(dòng),但由于被唇齒遮擋,而且發(fā)音時(shí)面部肌肉變化細(xì)微,在二維動(dòng)畫中成為了“被簡(jiǎn)化”的部分。

但如果句子中有咬舌音、咬唇音等,即使持續(xù)時(shí)間很短,但依舊要表現(xiàn)出來(lái),因?yàn)檫@是判斷音畫能否同步的重要標(biāo)點(diǎn)。

《瑞克和莫蒂》中,咬舌音和咬唇音做得非??鋸?/figcaption>

同時(shí),句子以意群為單位,意群內(nèi)運(yùn)用連讀,呈現(xiàn)出一致的升調(diào)或降調(diào)。意群間不連讀而顯得有所停頓,使口型跟隨句子產(chǎn)生節(jié)奏變化。

所以在意群間口型停頓的時(shí)間會(huì)比較長(zhǎng)。


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Youtube博主Diazrar為其角色做的口型同步動(dòng)畫


相較美式發(fā)音,英式發(fā)音時(shí)唇部及舌部運(yùn)動(dòng)范圍更小。

可能很多人都知道“美式發(fā)音卷舌,英式發(fā)音不卷舌”,但除去/r/的發(fā)音,在某些元音發(fā)音上,英式發(fā)音也不如美式發(fā)音飽滿。因此一些對(duì)應(yīng)口型,也做得沒(méi)有那么夸張。

英美發(fā)音區(qū)別,圖源自英語(yǔ)流利說(shuō)

從音標(biāo)可以看出,英音比美音的唇形收攏一半左右。如果看不太懂,可以嘗試搜索一下“Harry Potter”的英美發(fā)音,跟讀時(shí)注意“Potter”中“o”和“r”的發(fā)音。


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卡通沙龍(Cartoon Saloon)的作品《海洋之歌》


然而并不是所有語(yǔ)言都是如此。英語(yǔ)的音節(jié)結(jié)構(gòu)為“輔音+元音+輔音”,音節(jié)尾用輔音收尾,多為閉音節(jié),不發(fā)出實(shí)音,很難拖長(zhǎng)語(yǔ)調(diào)。

而漢語(yǔ)普通話“韻多聲少,響亮悅耳”,音節(jié)結(jié)構(gòu)大量使用元音和元音組合,每個(gè)音節(jié)以韻母結(jié)尾,多為開音節(jié),且極少有輔音連綴,顯得更加響亮。[3]

從節(jié)奏上,英語(yǔ)由于使用大量連讀技巧,有些詞發(fā)音會(huì)顯得比較模糊,極容易產(chǎn)生節(jié)奏變化;普通話一個(gè)字為一拍,每個(gè)字都發(fā)得清楚,節(jié)奏較為平均。


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《寶蓮燈》中每一個(gè)字都發(fā)音清楚


即使如此,普通話中也有過(guò)渡口型的存在。比如“我可愛(ài)”,“可”的口型【e】的形狀處于“我”的口型【o】和“愛(ài)”的口型【a】之間,因此可以直接把“可”處理成中間幀,而不是單獨(dú)再做出額外的口型。

同一句話,在音頻所耗時(shí)間比做出所有字的口型所耗時(shí)間少時(shí),可以對(duì)處于過(guò)渡位置的口型進(jìn)行省略。

由于漢語(yǔ)是象形字,因此在做臺(tái)詞與口型的轉(zhuǎn)換時(shí),需要在對(duì)話欄中寫上對(duì)應(yīng)拼音,然后根據(jù)口型表進(jìn)行繪制。普通話口型表的繪制并沒(méi)有統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),但大同小異,根據(jù)作品的風(fēng)格進(jìn)行調(diào)整。

按照唇部上下、左右張開幅度劃分口型。圖中的字母相當(dāng)于口型的【編號(hào)】,編號(hào)的讀音與其對(duì)應(yīng)的口型并不匹配。在實(shí)際運(yùn)用中,一種口型不只對(duì)應(yīng)一種發(fā)音


預(yù)算對(duì)口型的影響


如果作品沒(méi)有要求口型要做到一字對(duì)一字那么嚴(yán)謹(jǐn),默認(rèn)就是按照臺(tái)詞的關(guān)鍵字來(lái)繪制,那么需要抓臺(tái)詞中某些關(guān)鍵字的閉合、張開來(lái)繪制符合整句臺(tái)詞的口型。


例如,臺(tái)詞:“青小趴,你好?!标P(guān)鍵字便是“青”“趴”“好”。在拿到音頻后,在這三個(gè)字發(fā)音時(shí)把這三個(gè)字的口型幀對(duì)準(zhǔn)時(shí)間軸位置,其他兩個(gè)字只需要根據(jù)三幀關(guān)鍵幀補(bǔ)幀,畫完后聽著音頻播放看是否感覺(jué)一致即可。這和主動(dòng)省略口型殊途同歸。

《鎮(zhèn)魂街》第一季第一集中口型循環(huán)


但不一定所有動(dòng)畫都有充足預(yù)算用于唇形同步。預(yù)算有限的情況下,一般是四幀為一個(gè)循環(huán),張、微張、閉、微張,用這四張去對(duì)所有音頻,但是張合要卡在關(guān)鍵字眼上。

也可以理解為這四張就是口型素材庫(kù)。預(yù)算緊缺時(shí),口型動(dòng)畫并不會(huì)省略掉繪制上細(xì)節(jié),而是犧牲與音源的匹配程度。也正因如此,在譯制時(shí),二維動(dòng)畫相較于三維動(dòng)畫更容易對(duì)口型。

由此可見(jiàn),有限動(dòng)畫中的口型,更多地參與的是與臺(tái)詞的匹配,并不會(huì)涉及到過(guò)于復(fù)雜的表演。


角色/劇本需要對(duì)口型的影響


臺(tái)詞和情緒都需要角色進(jìn)行演繹。在劇本中,角色擁有較為鮮明的個(gè)性,性格內(nèi)斂與性格活潑的人做同一種表情,嘴部的表演也不會(huì)相同。

原畫師在繪制口型時(shí),會(huì)先通過(guò)劇本、人物性格、分鏡、layout中單幀的角色表情,判斷角色是哪一種說(shuō)話方式和情緒。


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Youtube博主OddKat以《全職獵人》中奇犽的臺(tái)詞“baka”為音源制作的口型動(dòng)畫


作品風(fēng)格對(duì)口型的影響


二維動(dòng)畫里,口型和畫風(fēng)有很大關(guān)系,不同作品風(fēng)格有不同口型概括的方式,因此會(huì)有一些風(fēng)格化表演。寫實(shí)化的表演與卡通化的表演概括和歸納的程度并不一致,在視覺(jué)上會(huì)呈現(xiàn)出不一樣的特點(diǎn)。

前文提及的《海洋之歌》與《獅子王》無(wú)疑就是不同風(fēng)格的歸納與表演。前者造型上更卡通,風(fēng)格上畫面的裝飾感更強(qiáng),在某些動(dòng)作上為了構(gòu)圖的完整性會(huì)犧牲一定的寫實(shí)感,具體到口型的部分則是人物說(shuō)完話?cǎi)R上閉嘴,不會(huì)有更多表達(dá)情緒的口型;后者刀疤說(shuō)話時(shí)常穿插語(yǔ)氣詞,它的表演更有層次、偏重寫實(shí)。

需要明確的是,在制作時(shí)動(dòng)畫師往往會(huì)根據(jù)關(guān)鍵幀繪制動(dòng)作,但很多觀眾并不會(huì)在連續(xù)動(dòng)作中注意到“關(guān)鍵動(dòng)作”的存在,而是對(duì)于時(shí)間長(zhǎng)的靜幀或剛剛結(jié)束的動(dòng)作有更深的印象。

因此,句末的口型處理也是重點(diǎn),可以影響人物個(gè)性甚至是整體表演風(fēng)格。普通話語(yǔ)句節(jié)奏變化平均,念白過(guò)程中表現(xiàn)力較弱,句末的處理顯得更加重要。


景別對(duì)口型的影響


大小景別對(duì)于口型處理的邏輯是不一樣的。

小景別中(尤其是特寫)嘴部的細(xì)節(jié)更加清晰,不僅需要匹配臺(tái)詞,也需要進(jìn)行更細(xì)致的表演。如果條(預(yù))件(算)允(充)許(足),除了做出“唇-齒-舌”的重疊動(dòng)作之外,最好能和配音演員的發(fā)音習(xí)慣匹配上,這樣的嘴型更有靈魂。

特寫中口型細(xì)致的表演

在較大的景別中,口型可以被簡(jiǎn)略成“音源”去理解,中遠(yuǎn)景中更重要的是嘴張開的張數(shù)節(jié)奏,可能所有張嘴的詞都是一張,因?yàn)榭床灰?jiàn),細(xì)節(jié)也就沒(méi)那么重要。

小遠(yuǎn)景中的“阿巴阿巴阿巴”

大景別中,人物發(fā)聲的處理方式還有同描抖動(dòng)和利用裝飾暗示音源等,這是把臺(tái)詞作為音源放在了更大的概念里進(jìn)行討論,此處暫按不表。


結(jié)語(yǔ)


兼顧表演與唇形同步一直是口型繪制需要達(dá)到的目標(biāo)。在預(yù)算有限的情況下,在二維動(dòng)畫中也有較為討巧的繪制方法。但不論哪種形式,都要綜合考慮到作品風(fēng)格、角色性格、情緒狀態(tài)、音源語(yǔ)言等多種因素。


很顯然,雖然口型只是動(dòng)畫中一個(gè)細(xì)小的組成部分,但也是有很大的學(xué)問(wèn)的。


參考資料

[1]Jeff Johnson《認(rèn)知與設(shè)計(jì)》

[2]https://animataurus.tumblr.com/post/165577409571/the-lip-sync-tutorial-they-dont-give-you

[3]韋唐.淺析不同語(yǔ)言的音素、音節(jié)對(duì)其發(fā)音效果的影響——以英語(yǔ)、普通話、吳方言為例[J].湖州職業(yè)技術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2013,11(03):35-37.


本文來(lái)自「動(dòng)畫學(xué)術(shù)趴」,未經(jīng)授權(quán)請(qǐng)勿轉(zhuǎn)載。


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