關(guān)于只狼的技能樹流派選擇和經(jīng)驗值相關(guān)吐槽

我覺得,應(yīng)該不少人對角色發(fā)展會有自己的苦惱吧。
這些大概說一下技能樹的一些科普。

首先流程里,你打的中boss或者是npc會有給這些技能,也就是這些技能是任何流派都會的技能。
三年前回憶的壇子-絕技.飛渡浮舟(輕舟渡,5個魚鱗)
最開始打的赤鬼-忍者之藥理知識甲
主城前的火牛-忍者之藥理知識乙
水生村的凜-護(hù)命呼吸陰
水生村幻影破解僧-水生呼吸術(shù)(劇情用,開新周目要重新學(xué))
遺冢的黑笠之貍-對空忍殺(1200金)
仙峰寺的鐵甲騎士-軀干吐息.陰
源之宮的櫻火牛-獸之惡業(yè)
米缸公主的不死斬-拿到就解鎖武技不死斬(據(jù)攻略本說是S級軀干傷害+S級hp傷害,算大招了)
三個忍殺忍術(shù):
傀儡術(shù)-抓觀、聞、言、隱四猴子后解鎖(傀儡大概持續(xù)1分鐘,被控制的傀儡是無限血量,但能TK,部分劇情需要傀儡控制機(jī)關(guān))
血煙術(shù)-天守閣第一次擊敗三個階段屑一郎后解鎖(忍殺后輸入R1釋放煙霧,煙霧內(nèi)的敵人會從戰(zhàn)斗狀態(tài)變成警戒狀態(tài),也就是可以連續(xù)背后忍殺復(fù)數(shù)個目標(biāo))
血刃術(shù)-擊殺獅子猿巢穴里的二次猿后,用不死斬補(bǔ)刀可解鎖(一個持續(xù)半分鐘左右的附魔,提升50%的hp和軀干傷害,并且提升接近一倍的武器攻擊距離,算是游戲里最強(qiáng)附魔了。)
PS:觸發(fā)忍殺忍術(shù)需要背后忍殺(背刺),所以失衡繞襲這個技能也是一個很重要的技能。

首先介紹一下技能樹吧。

忍者招式(共計34點)
旋風(fēng)斬1,空中彈開1,忍者之惡業(yè).身業(yè)2,忍者之惡業(yè).心業(yè)3,空中流派招式3,護(hù)命呼吸陽5
識破2,沖刺隱藏1,忍者之眼3,屏息2,消音3,失衡繞襲2
絕技.巨型忍者突刺6

忍者義手招式(共計31點)
派生攻擊.追斬1,空中義手忍具3,派生攻擊.連斬2,派生攻擊.釋放斬1,佛雕師之惡業(yè).血銹2,佛雕師之惡業(yè).刻傷3
鉤繩攻擊1,寄鷹斬2,寄鷹斬.反向回旋3,特效藥(味)4,特效藥(香)5
絕技.附牙斬4

葦名流(共計18點)
一字?jǐn)?,下鯉1,登鯉2,軀干吐息.陽2,流水3,一字?jǐn)?二連3
絕技.葦名十字?jǐn)?

仙峰寺拳法(共計22點)
叩拜連擊拳2,叩拜連擊拳.破魔3,功德3,大功德4,信仰3,仙峰腳3,絕技.仙峰寺菩薩腳4

秘傳.葦名無心流(共計20點)
秘傳.巨型忍者落殺6
秘傳.飛渡旋渦云9
秘傳.不死斬5

按照點數(shù)投入,一周目的確有三條名路可以走,大概都需要21個技能點。
(而看破是一個很重要的技能,基本上其他流派的會多投入兩點學(xué)看破,而忍者流則是會糾結(jié)是否多學(xué)個失衡繞襲,也是多投入兩點,沒太大差別。)
無獨有偶,在24~25點開始,經(jīng)驗值的需求就一路攀升,也就是前面25點左右的技能點,可以決定你一周目的技能走向
那么選擇一個合適自己的開荒流派,就很重要了。
PS:如果學(xué)滿五本秘籍,需要共計經(jīng)驗2909968(125個技能點,差不多300w經(jīng)驗,看著辦……)

(此圖是我開CE,大概把學(xué)滿五本秘籍所需的技能點所需的經(jīng)驗值弄個數(shù),因為操作失誤少了4級,不過曲線大概看看就行,僅供參考。)

一般玩家都有三個選擇方向:
義手流,一本秘籍投入點數(shù)31點,經(jīng)驗差不多要3w。
不點兩個惡業(yè)和第二個特效藥,需要21點,也就是經(jīng)驗差不多1w4。
忍者流,一本要34點,4w多一點經(jīng)驗。
但不出護(hù)命、惡業(yè)3、失衡、消音,而是出到絕技咸魚突刺,也是21點,經(jīng)驗差不多1w4。
葦名流和仙峰拳放一起講……
學(xué)通一本葦名出十字?jǐn)氐氖?8點要1w1經(jīng)驗。
學(xué)通一本仙峰體術(shù)是22點要經(jīng)驗差不多1w4。
現(xiàn)階段主流的“拆下段彈反流”,是仙峰體術(shù)和葦名流配合學(xué)(不出十字?jǐn)?,體術(shù)只出菩薩腿)也是21點,經(jīng)驗差不多1w4。
基本上來說,一個角色在一周目畢業(yè)的話,基本上夠25個技能點就差不多了。

現(xiàn)階段來說,義手的hp傷害大頭都是傘派生和噴子派生附牙斬,和專門打軀干傷害的是斧頭
而且隨著義手強(qiáng)化還自帶神雪附魔,應(yīng)該來說是爆發(fā)力非常優(yōu)秀流派,但是需要用到足夠的物資輔助(雷汞怨念物,琉璃還不夠用)導(dǎo)致成長最慢,是一個缺點。(附牙斬前置太多)

忍者流更多是用紙武技,例如某個咸魚突刺速殺這類的……

當(dāng)然失衡繞襲也是一個很重要的技能(但不是前置,所以多2點投入)
像血煙流、傀儡流來說,失衡繞襲是可以讓你在一對多時有比其他流派更有把握地穩(wěn)定擊殺,而且也多了個護(hù)體陽,忍殺回血的續(xù)航能力應(yīng)該是比其他流派更優(yōu)秀的。
個人認(rèn)為是開荒里續(xù)航能力最好的流派,用的好一張圖也不會休息幾次,不過boss戰(zhàn)不算很出彩,畢竟只有一個強(qiáng)化看破的“忍者之眼”。
而boss無傷愛好者一般是喜歡葦名流+菩薩腿的組合,下段拆招是可以用菩薩腿代替,投技危就用破魔拳拆(聽說拳破投技),而且累計軀干值也很豐富。
很多終戰(zhàn)boss的打法,基本上都是彈反為主,出下段危為主的就菩薩腿準(zhǔn)備,投技危為主就用叩拜拳準(zhǔn)備。
應(yīng)該是相當(dāng)主流的格擋向boss打法了。(但是打野獸類boss就比較吃癟了。)
視頻很多,B站搜一下無傷的視頻,基本上特點都很像,除了打野獸……
當(dāng)然,也可以考慮混搭流派的學(xué)習(xí)。
例如有個彈反大佬給的加點是:
葦名流路線的一字>登鯉>流水(7點)
忍者流的看破>沖刺隱蔽>忍者之眼(6點)
仙峰流的叩拜>功德>仙峰腿(8點)
共計21點,特點就是看破和下段拆危都特化了,就是少了個下鯉和忍殺回軀干,當(dāng)然你換成護(hù)軀也行,20點投入可以了。(然后就學(xué)義手的追斬,也是21點。)
還有個是義手流的加點:
義手流:追斬>空中義手忍具>連斬>釋放斬>惡業(yè).血銹>惡業(yè).刻傷(12點)
忍者流的看破(2點)旋風(fēng)斬>惡業(yè).身業(yè)>惡業(yè).心業(yè)(6點)
共計20點,不算獸之惡業(yè)常駐19紙人,除了附牙斬基本上都能用,因為義手的傷害主力更多會是追斬和連招,而釋放斬更多是配合機(jī)關(guān)傘來打“防守反擊”的。
(頂多學(xué)個空中彈開,21點也差不多了。)

當(dāng)然,加點的思路很多,大概保持在25點左右(1w7的經(jīng)驗值上),應(yīng)該是很多人能接受的一周目刷經(jīng)驗范圍了。
最后這里,放兩個大佬打貓頭鷹(梟)的視頻對比,就知道彈反流打法和義手流打法的表現(xiàn)和風(fēng)險評估了。
我認(rèn)為是各有特點的。
