距離正式發(fā)售還有48小時(shí),《臥龍:蒼天隕落》試玩版能解什么饞?

妖邪亂世,龍躍在淵,《臥龍:蒼天隕落》免費(fèi)試玩版于2月24日正式上線,登陸PS5|4、XSS|X、X1、Steam及微軟商店,距離3月3日正式版上線也只有三天啦,試玩Demo包含游戲開始兩個(gè)關(guān)卡的內(nèi)容,存檔可繼承至正式版,目前的體驗(yàn)內(nèi)容極速打通也能夠暢玩五小時(shí)以上。
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暗黑三國(guó)誅死動(dòng)作游戲,每個(gè)字都對(duì)味
《臥龍:蒼天隕落》的游戲中,玩家將作為一名無(wú)名義勇兵,在妖魔橫行的三國(guó)亂世,以行云流水般的中華武術(shù)動(dòng)作,體驗(yàn)生死一瞬的戰(zhàn)斗。由《仁王》系列制作人安田文彥與《血源詛咒》制作人山際真晃共同打造,再加上擁有“三國(guó)志”、“真三國(guó)無(wú)雙”系列眾多金燦燦代表作的光榮特庫(kù)摩,可以說是在三國(guó)動(dòng)作游戲的賽道上《臥龍:蒼天隕落》還沒出生就已經(jīng)是配置拉滿的天選之子。
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本次最新試玩推出后,可以看出《臥龍》完全把它滿配“雙親”的優(yōu)勢(shì)完全發(fā)揮了出來,在試玩版的兩個(gè)關(guān)卡里就能看得出的考究的環(huán)境設(shè)計(jì)與建筑風(fēng)格、源自中國(guó)志怪文化的怪物設(shè)計(jì)和種類繁多的傳統(tǒng)武器在美術(shù)和風(fēng)格將“暗黑三國(guó)”的元素打造絕對(duì)到位。
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有限繼承,無(wú)限創(chuàng)新
臥龍?jiān)谕娣ㄉ?,有一種“狼魂仁”的混合美,有魂味的地圖設(shè)計(jì)和游戲體驗(yàn)、仁王系列的爽度與豐富系統(tǒng)、只狼的彈反機(jī)制。底蘊(yùn)豐富的三國(guó)故事背景下,游戲機(jī)制和系統(tǒng)集動(dòng)作游戲精華于一身。暗黑三國(guó)誅死動(dòng)作游戲的標(biāo)簽它一個(gè)字也沒浪費(fèi),也一個(gè)字都沒忘記。
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五行屬性、奇術(shù)養(yǎng)成、大量擁有不同適配屬性和絕技的傳統(tǒng)武器,近戰(zhàn)的長(zhǎng)劍、雙劍、短刀、關(guān)刀、長(zhǎng)槍、大錘等13種近戰(zhàn)武器和3種遠(yuǎn)程武器各有特點(diǎn),可以預(yù)見根據(jù)玩家不同的屬性加點(diǎn)和奇術(shù)搭配,每個(gè)玩家都能探索出適合自己的武道。
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從坐牢到上癮,類魂游戲的大門打開了
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已經(jīng)通關(guān)了只狼、黑魂的玩家再體驗(yàn)臥龍大多會(huì)有一種“被獎(jiǎng)勵(lì)”的感覺,苦學(xué)彈反三百天,一朝化勁無(wú)人敵,搭配上數(shù)值清晰,特色明顯的角色裝備成長(zhǎng)系統(tǒng),臥龍?jiān)谕娣ê诵牟蛔兊那闆r下給了玩家們更強(qiáng)的正反饋。
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從未體驗(yàn)過類魂游戲的玩家,《臥龍》也有可能是至今為止最適合入坑的“新手友好牢”,判定比彈反更寬松、但收益更大的“化勁”系統(tǒng),區(qū)別與傳統(tǒng)魂系游戲的體力槽限制的氣勢(shì)槽設(shè)計(jì)改良了戰(zhàn)斗節(jié)奏,降低了入門門檻,讓過去被過于復(fù)雜的系統(tǒng)和過于兇狠的“新手村”門檻攔住的玩家,重新鼓起了再挑戰(zhàn)一次的勇氣,有機(jī)會(huì)體驗(yàn)類魂游戲的獨(dú)特樂趣。
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類魂游戲的特色,就在于它們比起討好玩家更鼓勵(lì)玩家征服自己。玩家必須通過一次次的失敗學(xué)習(xí)和記憶怪物機(jī)制、苦練反應(yīng)操作才能擊敗對(duì)手,這種內(nèi)源性成長(zhǎng)的魅力帶來的快樂與市面上那些一鍵尋路、一鍵刷怪“糖水游戲”截然不同。
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英雄救世還需寶劍在手,流暢體驗(yàn)《臥龍》成為接化發(fā)高手少不了北通阿修羅3S游戲手柄,鍵程更短的機(jī)械按鍵還原動(dòng)作操作、震動(dòng)手感沉浸升級(jí)!
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