玩家們都說 新游戲多如牛毛,但卻很少有超越經(jīng)典老游戲的?

因為老游戲經(jīng)典,因為老游戲大多是用心在做游戲,因為老游戲更早的抓住了玩家的心,因為老游戲是現(xiàn)在游戲IP的源頭

囧王者之前也和小伙伴們討論過這個問題,得到了很多答案,每個答案都有那么一丟丟的道理。今天一起和大家討論一下吧,大家看看到底是因為什么?
老游戲因為機能的關(guān)系,都在用心做游戲,自然經(jīng)典

以前的老游戲因為游戲硬件機能的限制,為了最大限度的吸引玩家,游戲廠家不得不將更多精力投入到游戲劇情,角色刻畫,對白設(shè)計,動作銜接和設(shè)計上。期望能避免因機能不足導(dǎo)致畫面表現(xiàn)力不佳的情況,用劇情,動作打擊感,射擊的節(jié)奏感和豐滿的角色來吸引玩家,繼續(xù)玩下去。例如十六位機時代,SFC上面的RPG大作層出不窮;FC上的《超級瑪麗》簡簡單單的蹦跳游戲,造就了風靡世界的游戲形象;電腦上的《仙劍奇?zhèn)b傳1》簡單而又精致的畫面,催人淚下的劇情,都讓人又愛又恨。而相比之下,現(xiàn)在的絕大多數(shù)游戲由于硬件機能的大幅提升,將更多的精力放在畫面上,導(dǎo)致出現(xiàn)了很多畫面精美,游戲性和可玩性一塌糊涂的游戲出現(xiàn)。囧王者認為,這是最主要的原因之一。
玩家是念舊的,老游戲有先入為主的優(yōu)勢

現(xiàn)在我們說的老游戲,大多指的是八位機,16位機的游戲,或者說是電腦端586,奔騰2/3時代吧。那個時候,能給玩家選擇的游***少于現(xiàn)在。哪個年代過來的玩家,哪一個不是把一個游戲翻來覆去的打穿過N+1次的?玩得多,自然是有感情的,這種先入為主的感情,是無法取代的?,F(xiàn)在誰又能忘記初戀呢?所以,會覺得老游戲比新游戲更好玩,也就不難理解了。
現(xiàn)在許多新游戲IP的源頭,其實還是老游戲

現(xiàn)在許多“新”游戲,他們ip的源頭,其實還是老游戲。以《生化危機》為例,生化危機從第五代開始就毀譽參半了。作為最新的第七代,如果沒有個VR模式為噱頭的話,其口碑銷量將會是雙差。反之,如果現(xiàn)在問主機玩家,明年最期待的游戲是什么?相信絕大部分玩家會脫口而出《生化危機2重制版》,看這就是新游戲IP的源頭---老游戲。老游戲的魅力,不會因為新游戲的畫面而被玩家遺忘。相反經(jīng)典的老游戲以其獨特的魅力,引人入勝的劇情,不斷的散發(fā)著自己的魅力。

最后囧王者認為,之所以現(xiàn)在大家覺得新游戲沒有老游戲好玩,最大的原因還是新游戲大多為了賺錢放棄了游戲性和娛樂型。而玩家又是用腳投票以的,不好玩的游戲自然不會再去捧場,自然也就懷念起以前的哪些好玩的“老”游戲了。你們認為呢??