【優(yōu)化展示】第一期

? ?親愛的指揮官們!距離一測已經(jīng)過去一段時(shí)間啦,在上次測試中,指揮官給我們小小線游提了很多寶貴的意見。我們根據(jù)指揮官的意見進(jìn)行了一些優(yōu)化,下面粗略地給指揮官展示部分優(yōu)化成果,請指揮官驗(yàn)收?(?>?<?)?
一、鏡頭轉(zhuǎn)動問題
? ?為了方便指揮官操作,我們設(shè)置了鏡頭轉(zhuǎn)動的功能,指揮官可以通過雙指放大縮小當(dāng)前場景, 也可以通過按鈕進(jìn)行左右滑動操作,同時(shí),為了讓指揮官更好地掌握整個(gè)戰(zhàn)場的局勢,除了默認(rèn)的視角之外,指揮官也可以選擇俯視(上帝)視角總覽全局!

二、戰(zhàn)斗動畫簡化和設(shè)置
? ? 在一測中很多指揮官反應(yīng)戰(zhàn)斗動畫過于繁瑣,因此我們在給每套動作額外制作一套簡易動作的同時(shí),增加了更多設(shè)置選項(xiàng),指揮官既可以選擇默認(rèn)的動畫開啟或者關(guān)閉模式,也可以手動diy適合自己的戰(zhàn)斗動畫表現(xiàn)模式!
本E模擬了一下部分模式!指揮官是哪種呢!ヽ(???)?(???)?
①完整的戰(zhàn)斗動畫是完整游戲體驗(yàn)的一部分——選擇默認(rèn)戰(zhàn)斗動畫開啟
②敵人打我我不看——選擇戰(zhàn)斗動畫僅我方
③飄白字的傷害能叫傷害嗎——選擇僅暴擊時(shí)使用完整戰(zhàn)斗動畫
④動畫雖好,但我的時(shí)間更寶貴——選擇動畫每日播放一次
⑤簡單點(diǎn),戰(zhàn)斗的方式簡單點(diǎn)——選擇關(guān)閉戰(zhàn)斗動畫




PS:為了滿足不同指揮官的需求,我們的戰(zhàn)斗動作設(shè)計(jì)了兩套,一套是標(biāo)準(zhǔn)動作,即選擇戰(zhàn)斗動畫開啟時(shí),會進(jìn)行完整戰(zhàn)斗動畫的演示。在開啟戰(zhàn)斗動畫的情況下,指揮官可以自己根據(jù)喜好選擇以下調(diào)整以下的設(shè)置:①僅播放我方戰(zhàn)斗動畫②動畫每日只播放一次③暴擊時(shí)使用完整戰(zhàn)斗動畫④播放全部完整動畫⑤二倍速播放戰(zhàn)斗動畫
另一套是簡易動作,指揮官選擇關(guān)閉戰(zhàn)斗動畫。即在當(dāng)前戰(zhàn)場播放簡易動作,不會切換場景,同時(shí)指揮官可以選擇在簡化動作的基礎(chǔ)上開啟二倍速,在保證戰(zhàn)斗表現(xiàn)的情況下最大化地縮短一場戰(zhàn)斗的時(shí)間。
三、新增攻擊線
? ? 在上次測試中,有不少玩家反應(yīng),很難判斷特勤是否處于敵人的攻擊范圍內(nèi),在一定程度上,會影響到策略的判斷,在本次優(yōu)化中,我們增加了攻擊線,即通過紅色攻擊線,提示當(dāng)前情況下,下回合敵人將要攻擊的目標(biāo),指揮官可以根據(jù)攻擊線判斷自己的特勤是否會受到攻擊,以此調(diào)整自己的戰(zhàn)斗路線和戰(zhàn)斗策略。

當(dāng)然,對于更加傾向自己把控危險(xiǎn)范圍,增加策略性的指揮官,我們也在設(shè)置中增加了攻擊線開關(guān)功能,指揮官可以根據(jù)自己的需求選擇是否需要攻擊線的提示。
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以上只是部分優(yōu)化展示,部分機(jī)制和UI尚處開發(fā)迭代中,不代表最終版本。更多優(yōu)化以及新內(nèi)容我們也將在后續(xù)的社區(qū)內(nèi)容中為指揮官報(bào)道!(?′?`?)?