《CRPG 通鑒》131. 《魔多:丹杰諾兒之幽》

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* Braindead’s Mordor 網(wǎng)站 的粉絲們?yōu)椤赌Ф唷穭?chuàng)建了幾個(gè)工具和 MOD,并且一直在制作一個(gè)重制版,名為《魔多 XP:丹杰諾兒之滅亡》(Mordor XP: The Demise Of Dejenol)。
《魔多:丹杰諾兒之幽》(Mordor: Depths of Dejenol)
作者:OU
翻譯:Linzz

“在我所有已完成的工作中,我認(rèn)為《魔多》絕對是我的最愛。遺憾的是,我在《魔多》之后創(chuàng)作的所有游戲都變得更加復(fù)雜,也帶來了更多問題,而不再是像《魔多》那樣打造簡單且易于理解的歡樂時(shí)光?!?/p>
—— David Allen
《魔多》作者

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《魔多:丹杰諾兒之幽》是一個(gè)受 MUD[1] 啟發(fā)的地牢探索游戲,由 David Allen 所創(chuàng)作。雖然它在最初發(fā)布時(shí)并未引起很大的關(guān)注,但此后便獲得了忠實(shí)的擁躉,并衍生了一系列的精神續(xù)作,其中最新的是《崩潰:飛升》(Demise: Ascension),在與《魔多》保持一脈相承的同時(shí),帶來更加仔細(xì)打磨和拓展過的游戲體驗(yàn)。
雖然游戲進(jìn)程由一個(gè)乏善可陳的故事推動著,但它讓你一直玩下去的核心在于,利用優(yōu)缺點(diǎn)各不相同的游戲風(fēng)格,去嘗試解決一個(gè)散發(fā)著不祥氣息的地牢迷宮的可能性。要想在《魔多》里充分獲得收益,你需要提前規(guī)劃你的進(jìn)度,甚至當(dāng)一些可有可無的角色在獲得了屬于自己的那份寶典和藥水之后,你就可以毫不在意地放棄他們,來為后面打下基礎(chǔ)[2]。
第一次開始游戲總是令人望而生畏的——幾個(gè)不同的種族、數(shù)值、陣營、公會,都會產(chǎn)生差別,或是一次成功的游戲進(jìn)程,或是角色在本質(zhì)上就有缺陷,以至于無法在更深的關(guān)卡中應(yīng)對挑戰(zhàn)。《魔多》會迅速而無情地懲罰無知、傲慢或毫無準(zhǔn)備的冒險(xiǎn)家。

與其他作品的開始階段不同,你最好在進(jìn)入游戲之前先閱讀一下手冊[3]。即使如此,死亡也常伴新手左右。盡管一開始公會可以幫忙解決復(fù)活的開銷,但沒有準(zhǔn)備的玩家依然可能會發(fā)現(xiàn)自己投入了數(shù)十個(gè)小時(shí)的角色死了,卻沒有辦法立即讓他們回歸。
你的冒險(xiǎn)開始于一個(gè)城鎮(zhèn),它能提供裝備、升級和探險(xiǎn)的機(jī)會,以及作為一個(gè)儲存你辛苦賺來的金幣、復(fù)活死去的戰(zhàn)友和治療傷口的地方。但這些都只是提供一個(gè)短暫的喘息機(jī)會,因?yàn)槟銓汛蟛糠謺r(shí)間花在探索巨大的地牢上。
《魔多》只有一個(gè)地牢,但它橫跨 15 個(gè)層,每層大小是 30x30 格。包含反魔法區(qū)域和水下區(qū)域、傳送門、身陷其中會遺失物品的流沙、消除 BUFF 的方塊,當(dāng)然,還有大量布置了陷阱的寶箱[4],這些陷阱會引發(fā)各種后果,從轉(zhuǎn)移或毒害隊(duì)伍成員,到直接殺死他們等等。對你來說這就是一片需要步步為營的場地。
《魔多》的主要玩法是其半自動的 RTwP[5] 戰(zhàn)斗。其最基本的形式是觀察戰(zhàn)斗記錄,直到任何一方死亡,不過更多和更強(qiáng)的敵人還是要更主動一些才行。當(dāng)你暫停戰(zhàn)斗,以便于施展正確的法術(shù)、指定不同的目標(biāo)以及保護(hù)較弱的成員,那么那些本不可能通過擊退和祈禱來贏下的戰(zhàn)斗就會變得可以應(yīng)付。
地牢中能遇到的敵人既有標(biāo)準(zhǔn)的幻想生物,也有像能量球(balls of energy)這樣更鮮為人知的敵人——所有這些都以獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格精美地展示出來。它們有些很膽小,有些能施放法術(shù),或是可以通過斬首或投擲石塊立即殺死你。甚至還有一些會與你交談或者加入并成為同伴——這些同伴也可以作為奴隸在城里購買(和出售)。

你的角色通過在各自的公會中獲得等級和找到更好的戰(zhàn)利品而得到提升。你所能找到的物品沒有什么多樣性,特別是在剛開始的時(shí)候,但每件物品都有其用途,沒有充數(shù)的東西或隨機(jī)生成的物品。當(dāng)然,有些物品是被詛咒的,但這是另一回事了。
在管理你的隊(duì)伍時(shí),先見之明(或者說“超游”[6])是至關(guān)重要的。一個(gè)角色有可能加入他們的陣營和種族所允許的所有公會,但由于后續(xù)大量的經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)(XP)要求,這會變得很困難。公會等級可以提升到幾百,甚至幾千,并且忽視一個(gè)公會而專注于另一個(gè)公會,玩家會在后面的游戲中受到嚴(yán)重的懲罰。一個(gè)平衡的團(tuán)隊(duì)可以緩解這種情況,但個(gè)別成員的弱點(diǎn)會使你的探索工作變得緩慢。無論你采用哪種方式,都要為大量的鉆研做好準(zhǔn)備。
在《魔多》發(fā)行后,David Allen 開始著手制作續(xù)作——《魔多 2:黑暗覺醒》(Mordor 2: Darkness Awakening),將 3D 環(huán)境與 2D 怪物結(jié)合在一起。

然后他與 Interplay[7] 公司達(dá)成協(xié)議,將其更名為《無限世界》(Infinite Worlds),但不幸的是,這一合作并沒有成功。直到 1999 年,游戲才終于發(fā)售,也就是現(xiàn)在的《崩潰邊緣》(Demise: Rise of the Ku’tan)。
《崩潰邊緣》以全 3D 圖形、多人游戲?yàn)樘厣?,并將地牢擴(kuò)大到 30 個(gè)巨大的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡大小為 45x45 格,有特定的地塊組合和獨(dú)特的地點(diǎn),如海灘、沼澤和墓地。
雖然評論家們一致抨擊該游戲,但它卻培養(yǎng)了一批擁躉者[8]。David Allen 繼續(xù)從事 MMO 游戲的工作,但將游戲的授權(quán)賣給了一個(gè)粉絲,由他繼續(xù)對游戲進(jìn)行修補(bǔ)和擴(kuò)展——最新的版本是《崩潰:飛升》。
《魔多》和《崩潰》是需要玩得久了才能喜歡上的游戲。提前規(guī)劃、大量磨練以及每當(dāng)你深入探索時(shí)可能要面對的重大挫折當(dāng)然不適合每個(gè)人。然而,它們有一種獨(dú)特的、令人上癮的感覺,不斷驅(qū)使堅(jiān)定的冒險(xiǎn)者越陷越深。


[1] 譯者注:MUD 原指多用戶地牢(Multi-User Dungeon),是一類以文字和指令為基礎(chǔ)的多人虛擬游戲的總稱。最早的 MUD 是 1978 年 Roy Trubshaw 和 Richard Bartle 所制作的 MUD1。受當(dāng)年計(jì)算機(jī)存儲空間、運(yùn)算能力和網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,MUD1 以純文字來敘述故事,玩家則通過輸入簡短的指令來進(jìn)行游戲交互。另外,創(chuàng)作了 MUD1 的這位 Richard Bartle,就是后來用“巴圖模型”對玩家進(jìn)行分類的那位巴圖。
[2] 譯者注:在《魔多》中玩家最多可以控制四個(gè)角色,在利用某一角色獲得特定道具之后就將其替換掉是常見的做法。
[3] 譯者注:可以在 這里 找到。
[4] 譯者注:地牢生物把自己的財(cái)寶藏在箱子里,并且用危險(xiǎn)的陷阱守住,觸發(fā)陷阱時(shí),有些只影響開啟者,有些則會殃及整個(gè)小隊(duì)。
[5] 譯者注:RTwP 即 Real-Time with Pause,這種模式下既可以進(jìn)行實(shí)時(shí)輸入,也可以暫停之后再向角色下達(dá)命令。
[6] 譯者注:原文所使用的詞匯是 metagaming,指的是利用玩家了解而角色本身不了解的信息來做出“超出角色的行為”,最初因?yàn)槠茐牧私巧缪萦螒虮旧淼拇敫卸槐惶岢?,但近年來?meta 元素的利用卻也漸漸演化成一種獨(dú)特的形式。
[7] 譯者注:Interplay 是一家位于美國洛杉磯的游戲開發(fā)商和發(fā)行商,以《輻射》系列和《博德之門》系列而聞名。
[8] 2004 年,一群粉絲創(chuàng)建了《崩潰 - 啟示錄》(Demise - The Revelation),一個(gè)《崩潰》的擴(kuò)展版本?,F(xiàn)在仍在更新,它是官方游戲的不同分支,可以免費(fèi)下載。