2020年,能進(jìn)暢銷榜前10的都是些什么怪物?|年終盤點
2020就快要結(jié)束了,馬上又到了一年一度復(fù)盤暢銷榜Top10新游的環(huán)節(jié)。
暢銷榜Top10對很多商業(yè)游戲來說是一個門檻,這個門檻隨著中國移動游戲市場的發(fā)展不斷的在增高,在2018年蘋果修改算法之后,想要沖進(jìn)暢銷榜Top10要么是真的有實力,要么就要舍得豪擲千金。
也正是因為這個原因,最近兩年暢銷榜Top10變得異常的“有規(guī)則”,你能看見的基本上都有兩把刷子,但唯獨少了中小廠商的身影。
今年的情況,會是怎樣?我們從頭說起。
19款游戲,有你家的嗎?
根據(jù)茶館統(tǒng)計,截止至12月16日,國區(qū)App Store共有19款新游沖進(jìn)暢銷榜Top10,數(shù)據(jù)如下:

從廠商上來看,今年沖進(jìn)暢銷榜Top10的廠商和往年沒有太大的區(qū)別,一眼望去盡是我們熟悉的面孔。騰訊、網(wǎng)易、完美世界、莉莉絲、中手游、游族、米哈游等,國內(nèi)頭部游戲發(fā)行商基本上匯聚在這里。
時間上,大部分沖進(jìn)暢銷榜Top10的游戲都選擇了在Q3Q4季度發(fā)行,這和往年的規(guī)律基本上相同,更多的游戲廠商希望把寶壓在Q3Q4季度。當(dāng)然今年很大程度上也是因為受到了疫情的相關(guān)影響,上半年就算是很多的頭部企業(yè)都沒能實現(xiàn)滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn),這對于一款被寄予厚望的商業(yè)游戲來說影響不小。
從IP上看,今年上榜的游戲里IP游戲的占比不到五成,相較往年有一定程度的下降,茶館認(rèn)為主要的原因是今年出現(xiàn)了很多往年難以看到的原創(chuàng)新游爆款,《原神》《最強(qiáng)蝸?!贰督习倬皥D》等都是其中的典型,這也側(cè)面反應(yīng)了在精品原創(chuàng)游戲研發(fā)方面,國內(nèi)游戲廠商的進(jìn)步。
從游戲上看,今年沖進(jìn)暢銷榜前十的游戲里,登頂?shù)闹挥忻坠蔚摹对瘛放c騰訊的《天涯明月刀手游》,和往年相比成績差不多。18年有4款,去年只有1款,并非新游的質(zhì)量下滑,而是登頂?shù)拈T檻實在太高,和Top10完全是另一個概念。

從游戲類型上看,二次元還是很吃香?!对瘛贰豆鬟B結(jié)Re:Dive》《一人之下》《陰陽師:妖怪屋》,今年從4款二次元游戲沖進(jìn)了暢銷榜前十,其中《原神》更是全世界多端同步發(fā)行,上線至今在中國和世界范圍內(nèi)多個國家和地區(qū)暢銷。
《最強(qiáng)蝸?!泛汀度龂净孟氪箨憽穭t是年中最大的驚喜。這兩款游戲的上線時間只差一天,但成績出奇的相似。基本上在上線的前3-4個月時間里穩(wěn)居Top10,目前的成績在Top30上下浮動。

莉莉絲今年帶來了《萬國覺醒》與《劍與遠(yuǎn)征》兩款游戲,依靠強(qiáng)勢的1:1買量發(fā)行打法,兩款游戲都成為了今年的爆款,而且成績穩(wěn)的嚇人。年初上線的《萬國覺醒》上線快1年時間,基本上沒有掉出過Top15,而比《原神》早幾天上線的《劍與遠(yuǎn)征》至今也基本沒有掉出過Top10。除了沒有登頂是個小遺憾外,基本上可以說是完美人生了。

國產(chǎn)游戲的統(tǒng)治力進(jìn)一步加強(qiáng)。今年沖進(jìn)暢銷榜Top10的游戲里,只有B站的《公主連結(jié)Re:Dive》與騰訊、游族發(fā)行的《荒野亂斗》是代理產(chǎn)品,兩款游戲在宣發(fā)上都下了大量的功夫,而這兩款游戲本身也有著較高的質(zhì)量。
如果硬要算新面孔,《江南百景圖》背后的椰島與《最強(qiáng)蝸牛》背后的青瓷在暢銷榜上算是新面孔。兩家此前發(fā)行的產(chǎn)品多以休閑、獨立性質(zhì)的為主,而《江南百景圖》和《最強(qiáng)蝸牛》都是打著“休閑”口號實則對肝并不友好,而這也是兩款游戲之所以能脫穎而出的原因之一吧。
今年整體大概的情況差不多就是這樣,接下來我們將對一些有意思的現(xiàn)象進(jìn)行簡單分析。
你發(fā)現(xiàn)了嗎,騰訊“只”有5款?
騰訊始終是我們繞不過的話題。今年,共有5款騰訊發(fā)行的游戲沖進(jìn)暢銷榜前十,分別是MMORPG《天涯明月刀手游》,漫改動作手游《一人之下》,三國SLG《一人之下》,全明星格斗游戲《街霸:對決》以及代理發(fā)行的《荒野亂斗》。
5款對于騰訊來說在暢銷榜Top10實際上算是一個“很差”的成績了。2019年根據(jù)茶館統(tǒng)計共有29款游戲沖進(jìn)暢銷榜Top10,其中騰訊有14款;2018年有30款游戲沖進(jìn)暢銷榜Top10,騰訊有17款,占比過半。
今年19款游戲騰訊占5款,大概是總數(shù)的四分之一,和往年相比這個成績幾乎可以算是“不及格”,當(dāng)然只是字面意義上的。

從新游的成績來看,《天涯明月刀》目前的成績是近幾年騰訊系新游最頂尖的那一批,首周iOS收入預(yù)估超過5000萬美元。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的測算,《天涯明月刀手游》11月的流水在所有游戲里排名第三,僅次于自家的《王者榮耀》與《和平精英》,在新游里高于《原神》和《萬國覺醒》。

如果將《天涯明月刀手游》與另外一款登頂?shù)挠螒颉对瘛纷鲆粋€暢銷榜曲線對比的話不難發(fā)現(xiàn),《天涯明月刀手游》與《原神》的曲線出奇的接近,甚至很多時候《天涯明月刀手游》都略微領(lǐng)先《原神》,在登頂次數(shù)方面目前也是《天涯明月刀手游》占據(jù)微弱優(yōu)勢。

除此之外,《一人之下》《街霸:對決》《鴻圖之下》等游戲都有著頗為亮眼的發(fā)揮,其中《一人之下》與《街霸:對決》的上線進(jìn)一步鞏固了騰訊在格斗游戲市場的地位,《鴻圖之下》則是騰訊繼《亂世王者》之后在SLG市場放出的又一大招,目前上線2個月時間成績在Top20上下浮動,穩(wěn)定在SLG的第二梯隊。
簡單來說,騰訊今年發(fā)產(chǎn)品的數(shù)量較過去幾年有所減少,但這對后者來說并不是問題。新游戲,騰訊保持著每年一個類似《完美世界》《天野明月刀手游》這樣的暢銷爆款問世,老游戲方面騰訊也在市場增長進(jìn)入天花板的大背景下找到了新的增長辦法。
騰訊在市場上的打法更加有針對性和目的性,今年騰訊多次在市場上出手投團(tuán)隊就是一個信號,未來的騰訊只會更加的可怕。
沖鋒的網(wǎng)易,或許需要轉(zhuǎn)變思路?
網(wǎng)易今年上架的新游超過10款,數(shù)量不少,其中近半都是二次元類型,《陰陽師》的衍生游戲《陰陽師:妖怪屋》成為了網(wǎng)易目前唯一一款沖進(jìn)Top10的新游。

不得不說,在2016年之后網(wǎng)易目前還沒有哪款新游能夠達(dá)到當(dāng)年《陰陽師》的高度,我們在此前的文章里也多次聊過這個觀點。網(wǎng)易一直想復(fù)刻當(dāng)年《陰陽師》的奇跡,但幾年下來整體效果只能說難言理想。
今年網(wǎng)易上線的二次元新游戲,《黑潮之上》與昨日上線的《幻書啟示錄》都沖進(jìn)了暢銷榜Top20,距離Top10只有一步之遙,但這一步確實難于登天。《黑潮之上》目前有些后勁兒不足,首日暢銷榜12的《幻書啟示錄》或許有希望,但還需要進(jìn)一步的觀察。

當(dāng)然了,在核心二次元市場這塊網(wǎng)易仍然有足夠的話語權(quán)。尤其是網(wǎng)易在今年上線了乙女向游戲《時空中的繪旅人》,后者的口碑表現(xiàn)優(yōu)秀,網(wǎng)易或許也將進(jìn)一步在女性向市場加碼。
從財報數(shù)據(jù)上看,今年前三個季度網(wǎng)易的游戲收入都在保持穩(wěn)定增長,但似乎已經(jīng)觸碰到了天花板,網(wǎng)易的新爆款,仍在等待。

三個關(guān)鍵詞
騰訊網(wǎng)易之后,我們來聊聊從這份榜單里我們可以看見的三個現(xiàn)象。
1.原神
有關(guān)《原神》的話題我們此前已經(jīng)聊過太多了。米哈游不鳴則已,一鳴動九霄,移動端首月收入2.45億同期超過《王者榮耀》與《和平精英》,上線不久的《原神》已經(jīng)成為了有史以來規(guī)模最大的手機(jī)游戲之一,無論是話題討論還是游戲本身的熱度都無可挑剔。

而對于《原神》這樣一款二次元開放世界游戲,米哈游未來在《原神》上還有很多的東西可以去做,《原神》的商業(yè)潛力仍然有很大的挖掘空間。
2.破圈
如果盤點2020中國游戲圈十大關(guān)鍵詞,破圈一定少不了。從《黑悟空》到《動物之森》,從《賽博朋克2077》到《原神》,今年破圈的游戲比往年多太多。這是游戲的勝利,也是營銷的勝利,更是泛娛樂的勝利。

本次入榜的游戲里,《原神》《最強(qiáng)蝸牛》《江南百景圖》都是破圈的典型?!对瘛凡槐囟嗾f,《江南百景圖》的微博話題閱讀超過45億,《最強(qiáng)蝸牛》通過大面積的品牌營銷和宣發(fā)成功切入泛娛樂圈層。雖然破圈的方式和方法不同,但各自都實現(xiàn)了自己的最終需求。

3.二次元
今年沖進(jìn)暢銷榜Top10的游戲里有4款游戲是二次元類型,騰訊、網(wǎng)易、米哈游、嗶哩嗶哩各自拿出了自己的產(chǎn)品,成為今年國產(chǎn)二次元市場的頭部新游。

事實上,二次元這個品類是近年來沖進(jìn)暢銷榜Top10相對固定的一個。核心二次元的門檻太高,泛二次元則需要頂著騰訊系的壓力前行,兩邊都不算好過。按照有些觀點的說法,做二次元游戲與做普通商業(yè)游戲的區(qū)別是一個在做管家,而另一個在做保姆。
我們在《二次元游戲的下半場》這篇文章里聊過很多關(guān)于二次元市場未來的看法,有拓展閱讀需求的讀者可以移步,這里就不多做贅述了。
結(jié)語
榜單能看到的情況差不多就這些了,去年我們用過的話,今年可以再說一遍。
在投入資源、研發(fā)實力、推廣力度都領(lǐng)先的情況下,小廠的生存壓力被擠壓到了連呼吸都有可能困難的程度。
騰訊在國內(nèi)游戲市場的統(tǒng)治地位在短時間內(nèi)不會發(fā)生任何改變,如果說大廠尚能通過廣撒網(wǎng)、狂砸錢的方式來做出應(yīng)對,那么小廠想要突圍就得面臨頭頂上的雙重壓迫。
版號下發(fā)目前已經(jīng)趨于平穩(wěn),曾經(jīng)一年8000個版號的時代將不復(fù)存在,而隨著防沉迷系統(tǒng)的全面落實與人口紅利的消失,游戲市場這塊蛋糕留給小廠的機(jī)會真的不多了。
登頂?那是高玩的追求,頭號玩家的凡爾賽。
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