國產(chǎn)TCG是否回暖?《超元絕戰(zhàn)》或成為下一個窗口
導(dǎo)語:當(dāng)前缺少一種青少年喜聞樂見又足夠便利的線下娛樂活動,而超元絕戰(zhàn)TCG可以很好的填補(bǔ)這一缺失。
2022年8月30日國家新聞出版署出臺《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》以來,電子游戲漸漸淡出了青少年的生活,取而代之的是短視頻霸占了原本被游戲占據(jù)的時間。根據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)未成年人保護(hù)進(jìn)展報告》顯示,六成多的青少年將原本用在游戲上的時間轉(zhuǎn)而投入在了短視頻和聊天上,看似水深火熱的“電子鴉片”實(shí)際暴露出的問題是:青少年無法接觸到大量充實(shí)的線下娛樂活動,或者說缺少一種青少年喜聞樂見又足夠便利的線下娛樂活動。因此一款充滿樂趣且?guī)в薪≈菍傩缘木€下娛樂活動便成為了當(dāng)下青少年的需求。
玩具就是線下娛樂的載體之一,從簡單的積木、拼圖到近些年火熱的陀螺、人偶手辦,都是經(jīng)過大量市場驗(yàn)證的成熟玩具??墒怯袥]有一種既有電子游戲的社交屬性,又足夠簡單讓大多數(shù)人都可以體驗(yàn)的玩具呢?或許TCG卡牌是個不錯的選擇。
2023年4月9日三寶動漫發(fā)布了國內(nèi)首款原創(chuàng)ip動漫TCG卡牌游戲《超元絕戰(zhàn)》。三寶動漫秉持傳遞歡樂、寓教于樂的理念,長年深耕于少兒玩具領(lǐng)域,本次發(fā)布會的主角“超元絕戰(zhàn)”TCG卡牌,也是一款專為青少年打造的集換式卡牌游戲,帶著“快樂學(xué)習(xí)”、“以玩帶學(xué)”、“玩學(xué)一體”的理念,旨在為青少年提供一個開放自主的線下游戲平臺,從而讓新一代的小朋友們可以放下手機(jī)回到面對面的現(xiàn)實(shí)世界中,運(yùn)用自己的智慧和策略,在學(xué)習(xí)之余和同學(xué)朋友進(jìn)行一場“超元絕戰(zhàn)!“。
發(fā)布會上三寶動漫總經(jīng)理針對目前國內(nèi)卡牌游戲現(xiàn)狀做了分析:“國內(nèi)TCG一直處于空白狀態(tài),而本次三寶推出的《超元絕戰(zhàn)》就是為了填補(bǔ)這一空白。周圍的人知道我們要做國內(nèi)TCG的時候都說我們很敢做,我們不光要做,還要做好,不管是插畫、動漫、游戲規(guī)則,在方方面面都做好。在當(dāng)下這個遍地紅海的消費(fèi)市場,抵達(dá)屬于國產(chǎn)TCG的藍(lán)海,是《超元絕戰(zhàn)》我們制作的目標(biāo)與信心?!?/p>
TCG(Trading Card Game)卡牌游戲,又稱集換式卡牌游戲,其作為傳統(tǒng)紙牌的衍生品,區(qū)別在于每個人都有自己的牌堆,需要從自己的牌堆抽牌。集換式則是源自于卡牌獲取方式:通過與好友交換卡牌,進(jìn)行卡牌對戰(zhàn)等方式一步步構(gòu)筑并強(qiáng)化自己的牌堆,是一種集社交、益智、收集于一體的即時游戲規(guī)則。游戲規(guī)則要求玩家不斷打磨自己的速算、運(yùn)營和策略能力,而卡牌的線下集換也提供了一個有巨大潛力的社交平臺。

超元絕戰(zhàn)的卡牌作為開啟異世界的鑰匙,每張卡牌都擁有獨(dú)特的效果和封面,在不斷的收集過程中強(qiáng)化獨(dú)屬于自己的牌組,與身邊好友們進(jìn)行激烈的對戰(zhàn)。超元絕戰(zhàn)并不像以收集為主的卡牌游戲一樣需要大量購買后放在收集冊內(nèi)珍藏,對戰(zhàn)和社交屬性才是超元絕戰(zhàn)的突出玩法。與好友交換強(qiáng)化自己的牌組,通過對戰(zhàn)打磨自己的策略,在這個過程中體驗(yàn)到積累的快樂和變強(qiáng)的喜悅正是“游戲“的魅力。相信超元絕戰(zhàn)會成為這一帶孩子們獨(dú)特的童年回憶。