沒(méi)那么復(fù)雜!看我用C4D輕松搞定詳情頁(yè)酷炫特效!【杰視幫】
最近很多同學(xué)在問(wèn),在做詳情頁(yè)海報(bào)的時(shí)候,總是需要做一些粒子特效類型的海報(bào),來(lái)表達(dá)產(chǎn)品的功能特征。
比如下面這些,點(diǎn)陣、隧道、編織、材料解剖、甚至動(dòng)畫效果···

但不會(huì)做,群里一問(wèn),得到的答案通常都是推薦你用XP粒子,新手小白聽(tīng)完一臉懵逼... ?內(nèi)心OS:我只是希望完成簡(jiǎn)單的效果早點(diǎn)下班...

今天,我們就用C4D自帶的功能,教大家如何看快速搞定上面4種常見(jiàn)粒子特效!(此教程需要具備一定的C4D基礎(chǔ)才能看懂,如您是純度高于56°的C4D小白,請(qǐng)?jiān)谖哪叽a免費(fèi)領(lǐng)取C4D基礎(chǔ)教程一套)
案例一:點(diǎn)陣粒子特效
1.1【創(chuàng)建平面】先創(chuàng)建一個(gè)平面

1.2?給平面添加一些寬度和高度分段(可以先設(shè)置為30左右)

1.3?完成創(chuàng)建后效果如下

2.1【添加置換效果】給平面加入置換效果,讓它有一些不規(guī)則的波浪起伏效果

2.2?并在著色器通道里邊加入噪波

2.3?調(diào)節(jié)噪波的全局縮放,此處設(shè)置的是666(小技巧:吉利的參數(shù)可以讓C4D少死機(jī),還能早早下班~)

2.4?這一步,我們通過(guò)置換實(shí)現(xiàn)了波浪起伏的效果

3.1【添加晶格生成器】接著,我們?cè)俳o這塊波浪加入晶格生成器

3.2?注意父子關(guān)系不要搞錯(cuò)噢~

3.3?調(diào)節(jié)球體半徑為1,圓柱半徑為0.02(不懂的可以跟著參數(shù)來(lái),懂的無(wú)需死記硬背,可以自己多做嘗試了解參數(shù)自己的關(guān)系)

3.4?到此,我們就得到了一張“樸素漁網(wǎng)”

4.1【調(diào)節(jié)OC渲染】接下來(lái)我們用OC渲染器來(lái)渲染,創(chuàng)建OC紋理環(huán)境

4.2?強(qiáng)度調(diào)節(jié)為0,這樣就是純黑了(因?yàn)镺C渲染器默認(rèn)的是純白背景)

4.3?此刻我們得到了一張“科技漁網(wǎng)”

4.4?回到2.2步驟中的置換-噪波參數(shù)面板,我們給噪波加上動(dòng)畫速率,這樣噪波就會(huì)生成波浪動(dòng)畫啦~

5.1【創(chuàng)建攝像機(jī)】靈魂調(diào)節(jié)平面的大小與分段,取一個(gè)合適的鏡頭視角

5.2?打開(kāi)攝像機(jī)的景深,設(shè)置光圈

5.3?渲染獲得如下效果,就可以輸出動(dòng)畫或圖片啦~(顏色可以不用糾結(jié),后期可以調(diào)節(jié))

6.1【后期調(diào)色】進(jìn)入后期軟件,調(diào)出自己想要的顏色(PS或AE均可,如果要做動(dòng)畫就用AE調(diào)。咱們C4D合成班Pro版,這些軟件都會(huì)教~)

6.2?可以多疊加幾層,加強(qiáng)效果。中間區(qū)域還可以加入一點(diǎn)點(diǎn)發(fā)光(下圖為AE發(fā)光特效參數(shù)面板)

6.3? 加入背景,加入文案,搞定~

案例二:粒子隧道效果
1.1【創(chuàng)建模型】這個(gè)效果也很簡(jiǎn)單,只是把平面改成了一個(gè)隧道,原理都一樣,例如我們創(chuàng)建一個(gè)管道,然后和上一個(gè)案例一樣,加上晶格效果

1.2?換其他模型也可以玩,了解原理可以拓展出很多好玩的效果

2.1【添加置換/攝像機(jī)】同樣,接著給模型加上置換效果,調(diào)節(jié)攝像機(jī)視角,從管道口看進(jìn)入,就有了隧道的感覺(jué)~

2.2?想想,如果我們的管道更長(zhǎng),布線更多會(huì)怎樣呢?

2.3?再給它加上置換,加上晶格呢?

2.4?和第一個(gè)案例后面的步驟一樣,依葫蘆畫瓢渲染+后期,想要的效果是不是就有了~

案例三:編織效果
前言:編織效果也是很常見(jiàn)的特效,新手小白一問(wèn),也是非常容易聽(tīng)到:編織物插件-XP粒子,各種高大上... 但我只是一個(gè)剛剛學(xué)習(xí)C4D的新手,想要快速完成一個(gè)編制效果怎么玩呢?

其實(shí)關(guān)鍵就是這個(gè)網(wǎng)格線,有了這個(gè)線,掃描做成模型就可以了~

1.1【繪制網(wǎng)格線】首先我們?cè)O(shè)置一下界面,打開(kāi)捕捉

1.2?使用樣條線,類型改成立方,如圖所示在頂點(diǎn)上繪制網(wǎng)格,波浪線就出來(lái)啦~

1.3?再把高度縮放一下,讓波浪沒(méi)有這么喧囂

2.1【復(fù)制線條】復(fù)制出一根樣條,旋轉(zhuǎn)180度,挪開(kāi)一個(gè)各自的位置,然后給它倆打個(gè)組

3.1【創(chuàng)建克隆】克隆出多份


3.2?再?gòu)?fù)制一份,旋轉(zhuǎn)90度,就獲得了如下效果

3.3?弄好后可以C掉樣條,也可以用連接

4.1【添加掃描】把樣條掃描生成圓管模型(注意父子關(guān)系)

5.1【添加FFD】大部分時(shí)候我們想要的編織都是有一定不規(guī)則性的,所以我們可以添加一個(gè)FFD給它整體調(diào)整一下

6.1?【添加攝像機(jī)】并給它找個(gè)想要的構(gòu)圖角度

7.1【OC渲染】添加一個(gè)HDR環(huán)境,選一個(gè)合適的HDR貼圖(沒(méi)有HDR,不知道怎么用?文末掃碼免費(fèi)領(lǐng)取素材+視頻教程)

7.2?完成如下布光

8.1【添加材質(zhì)】在OC渲染器里添加噪波節(jié)點(diǎn),加漸變映射為模型添加上顏色


8.2?再把這個(gè)漸變加到置換通道里,做出編織帶的凹凸效果(此處注意需要使用烘焙紋理效果來(lái)鏈接)


8.3?來(lái)渲染看下效果

9.1?為了更真實(shí),來(lái)到OC相機(jī)里加上景深效果

9.2?最終效果就完成啦~

案例四:材質(zhì)分解效果
1.1【制作毛發(fā)層】上面做好的編織帶我們接著用,同時(shí)我們繼續(xù)往上面增加材質(zhì)層,我們先來(lái)做個(gè)毛發(fā)層

1.2?選擇平面,添加毛發(fā),調(diào)節(jié)到合適長(zhǎng)度

1.3?這樣平面就長(zhǎng)出了爭(zhēng)氣的毛發(fā)

1.4?給毛發(fā)材質(zhì)按下圖所示設(shè)置一下顏色、粗細(xì)、卷曲度等等


1.5?到此,一頭健康的毛發(fā)效果就出來(lái)啦~

2.1【制作顆粒層】接著我們?cè)賮?lái)做顆粒層,創(chuàng)建一個(gè)球體,添加克隆

2.2?加上隨機(jī)效果器,讓克隆出的球群隨機(jī)混亂起來(lái)~

3.1?添加OC HDR環(huán)境,和上面案例一樣,用HDR貼圖作為燈光照亮場(chǎng)景

?
3.2?適當(dāng)調(diào)節(jié)亮度,看下效果

4.1?球體多復(fù)制幾個(gè),把一些放大,給它們加上玻璃材質(zhì)

4.2?這樣看起來(lái)層次就更豐富些~

5.1【制作濾網(wǎng)層】接著我們繼續(xù)豐富層級(jí)細(xì)節(jié),做一些濾網(wǎng)的效果,同樣先創(chuàng)建個(gè)平面,給個(gè)藍(lán)色材質(zhì)

5.2?用PS繪制一張如圖所示的貼圖,加入到置換通道里。調(diào)節(jié)置換高度和細(xì)節(jié)


5.3?這樣我們就巧妙的借用置換效果,用黑白貼圖創(chuàng)建了個(gè)鼓包模型~

5.4?除了這種鼓包效果,我們還經(jīng)常見(jiàn)到開(kāi)孔濾網(wǎng)效果,也同樣用這個(gè)方式來(lái)做(蒙版原理,大家可以記住一句口號(hào):黑透白不透~,黑色=透明=開(kāi)孔)

5.5?很快啊~ 開(kāi)孔效果就這樣做出來(lái)了~

6.1【后期潤(rùn)色】回到我們實(shí)際工作中,會(huì)發(fā)現(xiàn)單純渲染出上面的基礎(chǔ)模型是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。如下圖所示,我們給飛鶴做的貓頭海報(bào),三維渲染完,還需在PS里豐富細(xì)節(jié),添加細(xì)膩的光感特效,駕馭更好看的畫面整體氛圍~?
這些就需要我們?nèi)ザ煤笃诩挤?,繼續(xù)精進(jìn)打磨了~?(文末掃二維碼,免費(fèi)領(lǐng)取三維后期實(shí)戰(zhàn)教程)

總結(jié):
上面,我們用C4D自帶的幾個(gè)簡(jiǎn)單功能,教大家如何快速實(shí)現(xiàn)各種想要的效果,希望這個(gè)思路過(guò)程能夠啟發(fā)到大家,從原理層去分析需求,找到更簡(jiǎn)化精準(zhǔn)的方式來(lái)解決我們的問(wèn)題。
一切的學(xué)習(xí)皆在解決某個(gè)問(wèn)題或訴求:如賺錢、升職加薪、實(shí)現(xiàn)個(gè)人夢(mèng)想!這些屬于核心問(wèn)題。找到核心問(wèn)題后,再逐個(gè)拆解,挖出細(xì)分問(wèn)題,然后從細(xì)分問(wèn)題中尋找解決對(duì)應(yīng)的解決方案。

比如,你想升職加薪當(dāng)總監(jiān),那就去看看,去問(wèn)問(wèn),去了解了解,當(dāng)總監(jiān)需要具備哪些能力?我目前還差哪些短板要補(bǔ)?然后挨個(gè)補(bǔ)上。
而不是僅從個(gè)人設(shè)計(jì)師這個(gè)局限單一的角度思考問(wèn)題,得出一個(gè):我是不是每天多做幾個(gè)個(gè)人練習(xí),堅(jiān)持個(gè)1年,把技術(shù)提上來(lái)就可以了?
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好啦~ 希望這篇文章,不僅能給大家?guī)?lái)C4D技法上的提升,也能給大家?guī)?lái)思維層面的幫助~?
