周末玩什么:國(guó)產(chǎn)類“魂”平臺(tái)跳躍新作,日風(fēng)復(fù)古像素?cái)⑹滦∑?/h1>

我們推薦了《GOODBYE WORLD》《深沉之火》《Soundfall》《Brotato》這些好玩的游戲!
編輯丨甄能達(dá)
“周末玩什么”是來(lái)自觸樂(lè)編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會(huì)各自推薦一款當(dāng)周的新游戲(偶爾也會(huì)有老游戲),它們可能是PC或主機(jī)游戲,也可能是手機(jī)游戲,來(lái)供大家參考、選擇;也可能是集體品評(píng)一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個(gè)視角。
當(dāng)你在周末賴床,沒(méi)決定接下來(lái)玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來(lái)看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開(kāi)發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
丨 景浩宇:《GOODBYE WORLD》(Steam)
關(guān)鍵詞:敘事、像素、復(fù)古、游戲開(kāi)發(fā)
一句話推薦:《花束般的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)》……
11月16日在Steam上發(fā)售之后,獨(dú)立游戲《GOODBYE WORLD》引起了不少討論。一方面是由于它精美的像素風(fēng)畫面和動(dòng)人的原創(chuàng)音樂(lè),另一方面是由于它并不算豐富的游戲內(nèi)容和略顯老套的關(guān)卡設(shè)計(jì)。

如果你看過(guò)電影《花束般的戀愛(ài)》,并且當(dāng)時(shí)在電影院里為菅田將暉和有村架純的愛(ài)情流下了眼淚,你應(yīng)該會(huì)喜歡這款游戲。像電影一樣,《GOODBYE WORLD》細(xì)膩地講述了一個(gè)關(guān)于夢(mèng)想被現(xiàn)實(shí)擊碎的故事。只不過(guò)游戲里的兩個(gè)主人公需要維持的不是婚姻,而是一個(gè)小型獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
故事講得很棒,這得益于極富表現(xiàn)力的像素畫面和精心搭配的音樂(lè)效果。我在玩的時(shí)候,全程都感到很舒服。不失時(shí)機(jī)的手柄震動(dòng),恰到好處的敘事節(jié)奏,讓人不太費(fèi)勁就能走進(jìn)故事中。我尤其喜歡車廂里那段場(chǎng)景:陽(yáng)光在車廂里移動(dòng),加上游戲機(jī)時(shí)代的復(fù)古配音,情緒傳達(dá)得很到位。

由于這是一款講怎么做游戲的游戲,游戲互動(dòng)被合理地插入在了展現(xiàn)每日劇情的掌機(jī)畫面中。玩家在《GOODBYE WORLD》里玩到的復(fù)古風(fēng)平臺(tái)跳躍冒險(xiǎn)游戲《BlOCKS》,同時(shí)也是故事里兩人共同開(kāi)發(fā)、傾注心血的游戲。說(shuō)實(shí)話,這款小游戲還挺難,不過(guò)成敗并不影響劇情通關(guān)。直到最后一天,關(guān)于小游戲的心思會(huì)被揭曉,玩家也可以再?gòu)念^玩起。

但另一方面,如果你不那么喜歡那部日本電影,也看膩了夢(mèng)想擊碎現(xiàn)實(shí)的老套劇情,這款游戲或許就顯得有點(diǎn)平淡乏味了。不是每個(gè)人都能欣賞日式文藝中那種極致放大個(gè)人情緒的傾向,比如我當(dāng)年在看《花束般的戀愛(ài)》的時(shí)候,就全程難以置信這點(diǎn)事居然值得拍成電影。另外,游戲內(nèi)容也并不算豐富,2小時(shí)內(nèi)足以看完所有劇情。
游戲已經(jīng)在最近正式推出,目前在Steam上售價(jià)24元,適合在周末的某個(gè)晚上靜靜體驗(yàn)。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商IndieArk提供。)
丨 祝思齊:《深沉之火》(Steam)
關(guān)鍵詞:2D類“魂”、平臺(tái)跳躍、受苦
一句話推薦:火焰常駐我心。
《深沉之火》是一款國(guó)產(chǎn)2D類“魂”平臺(tái)跳躍游戲,由個(gè)人開(kāi)發(fā)者火火獨(dú)立制作,目前剛剛上架了搶先體驗(yàn)版。游戲里充滿末世氛圍的世界觀,以及似乎總是處在懊惱之中的各種人物形象,非常具有“魂”味,甚至有一看就對(duì)標(biāo)防火女和灰心哥形象的NPC。與此同時(shí),游戲的整體美術(shù)風(fēng)格比較卡通可愛(ài),在各種跳躍關(guān)卡、地刺陷阱以及小怪設(shè)計(jì)上有不少《空洞騎士》的影子。畫面和音樂(lè)在個(gè)人開(kāi)發(fā)的游戲中也屬于相當(dāng)賞心悅目的類型,一旦開(kāi)玩就非?!吧项^”。從完成度上講,確實(shí)超過(guò)我對(duì)個(gè)人作品的預(yù)期。


在此基礎(chǔ)上,《深沉之火》主推的戰(zhàn)斗機(jī)制是彈反,并且為玩家提供了刀、大劍、法杖、拳刃等不同專精的武器和可用來(lái)應(yīng)對(duì)不同情況、自帶技能的防具。不過(guò),11月30日發(fā)售的最初版本中,存在彈反判定過(guò)于嚴(yán)苛、舉刀延遲、反擊收益較低的問(wèn)題。而且本作的Boss基本都是前搖短、連招多的類型,因此,即使是通關(guān)《只狼》的老玩家,也可能會(huì)在新手Boss處吃癟。不過(guò),開(kāi)發(fā)者在3天時(shí)間內(nèi)迅速進(jìn)行了3次小型更新,從傷害判定、數(shù)值和地圖惡意度等各個(gè)方面整體降低了一周目的游戲難度,目前玩起來(lái)還是相當(dāng)愉快的。
《深沉之火》讓我覺(jué)得比較有特色的機(jī)制有兩個(gè)。第一個(gè)是圍繞彈反收益設(shè)計(jì)的“銘火”。不同銘火能給予不同的完美彈反獎(jiǎng)勵(lì),可以針對(duì)特定Boss選用。比如,碰到用毒的Boss,可以用“完美彈反即解毒并短時(shí)間內(nèi)免疫毒傷”的銘火;碰到需要連續(xù)彈反以使它露出弱點(diǎn)的Boss,可以用“完美彈反即生成持續(xù)回血火苗”的銘火。這個(gè)機(jī)制讓戰(zhàn)斗過(guò)程變得更加有回饋獎(jiǎng)勵(lì),也一定程度上降低了難度。

另一個(gè)特色是在世界觀內(nèi)被稱為“水壓”的動(dòng)態(tài)難度機(jī)制。作為一款RPG游戲,《深沉之火》并沒(méi)有嚴(yán)格意義上的前期地圖和后期地圖之分。玩家每擊敗一個(gè)Boss,都會(huì)使世界的水壓升高,所有敵人變強(qiáng)。所以,對(duì)技術(shù)不太有把握的玩家,可以先把Boss留著,充分探索地圖、強(qiáng)化自身之后再去挑戰(zhàn)。

《深沉之火》的地圖設(shè)計(jì)也頗有“魂”味,充滿了捷徑與回環(huán)的道路。不過(guò)作為一款本質(zhì)上的類銀河惡魔城游戲,它卻并不提供大地圖,還存在墜落傷害。再加上場(chǎng)景昏暗以及視野受限等因素,探圖時(shí)經(jīng)常被迫“盲跳”,然后摔死摔傷,還是挺影響心情的。考慮到游戲還在搶先體驗(yàn)階段,制作人也積極在根據(jù)玩家反饋對(duì)游戲進(jìn)行修改,想必這些問(wèn)題都會(huì)得到解決。
總之,個(gè)人認(rèn)為《深沉之火》非常值得“魂”類游戲愛(ài)好者嘗試。初上架時(shí)被“勸退”的玩家,也完全可以回頭挑戰(zhàn)一下難度降低后的最新版本。目前游戲還在首周優(yōu)惠中,Steam售價(jià)43元。
丨 傅裕:《Soundfall》(多平臺(tái))
關(guān)鍵詞:節(jié)拍、射擊、冒險(xiǎn)
一句話推薦:感受律動(dòng)。
《Soundfall》是由Drastic Games開(kāi)發(fā)、Noodlecake Studios發(fā)行的節(jié)奏射擊闖關(guān)游戲。游戲一開(kāi)始,梅樂(lè)迪(Melody)從高空中落下(Fall),開(kāi)啟了一段用聲音(Sound)作為武器的冒險(xiǎn)之旅。

在游戲中,玩家最初操控的是主角梅樂(lè)迪,一個(gè)個(gè)地闖過(guò)線性關(guān)卡。她的一舉一動(dòng)都與韻律息息相關(guān)。遠(yuǎn)程射擊、近戰(zhàn)攻擊,抑或是躲避傷害的沖刺都要與音樂(lè)律動(dòng)相互對(duì)應(yīng)。同樣,敵人的反應(yīng)也和節(jié)奏有關(guān)。雖然他們的攻擊方式不會(huì)變化,攻擊速度卻會(huì)隨著旋律而改變。比如說(shuō),在玩家靠近帶有激光的障礙物時(shí),根據(jù)樂(lè)曲的節(jié)奏不同,射出激光的速度會(huì)變得更快或更慢。當(dāng)然,普通敵人的攻擊頻率也會(huì)隨音樂(lè)節(jié)拍受到類似的影響。

一旦熟悉了這個(gè)設(shè)定,讓梅樂(lè)迪和屏幕前的玩家慢慢與音樂(lè)律動(dòng)融為一體,就逐漸可以輕易地打出完美的攻擊和精確的閃避。每關(guān)結(jié)束時(shí),玩家將獲得不同的裝備獎(jiǎng)勵(lì),穿上這些新裝備,為下一場(chǎng)戰(zhàn)斗做好準(zhǔn)備。在游戲前期,種類稀少的敵人可能會(huì)讓人提不起勁,但進(jìn)入中期以后,就會(huì)碰到不同類型敵人的排列組合,這時(shí)最好按下暫停鍵,思考一下,想好下一拍是選擇攻擊還是閃避。
隨著游戲的推進(jìn),玩家會(huì)逐步解鎖新角色,可操縱的角色一共有4人。每個(gè)新角色都有特殊攻擊,會(huì)為玩家的射擊體驗(yàn)提供多樣性。

值得一提的是,游戲在Steam平臺(tái)上支持導(dǎo)入自定義歌曲,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)歌曲的節(jié)奏生成一個(gè)全新關(guān)卡。你可以一邊聽(tīng)自己喜歡的歌,一邊跟著節(jié)奏橫掃敵人。
我自己酷愛(ài)音樂(lè),但又五音不全。周末時(shí)光,戴上耳機(jī),卡著節(jié)拍射擊敵人,哼唱歌曲,這無(wú)疑是好過(guò)讓我去KTV里一展歌喉。
游戲在多個(gè)主要平臺(tái)發(fā)售,支持多人聯(lián)機(jī)。Steam平臺(tái)定價(jià)90元,支持中文。
丨 劉翁婳:《Brotato》(Steam)
關(guān)鍵詞:類Rogue、休閑、射擊
一句話推薦:土豆大戰(zhàn)外星人。
即便是在諸多“類幸存者”式游戲中,《Brotato》也算是它們之中最怪的那一個(gè):這次,你不是扮演擊退血族的英雄,也不是潛伏于黑夜里的法師,而是一個(gè)……土豆。
正如游戲名“Brotato”所示,玩家需要在游戲中扮演一顆戰(zhàn)斗力極強(qiáng)的土豆,使用各式各樣的槍械與道具擊退如潮水般襲來(lái)的外星侵略者。盡管玩家是一顆土豆,但道具與武器設(shè)計(jì)和土豆的關(guān)系不大。法杖、樹(shù)枝、手槍、激光槍或是拳頭……基本上來(lái)說(shuō),游戲還是你熟知的那老一套:掏出武器,打爆外星人的腦袋。

游戲玩法與常規(guī)的“類幸存者”游戲差異不大。玩家控制角色在有限的地圖內(nèi)移動(dòng),擊敗不斷刷新的敵人,生存下去。游戲可以選擇自動(dòng)攻擊,也可以選擇手動(dòng)瞄準(zhǔn),這意味著你可以用一只手輕松地游玩游戲……如果你的組建夠好,說(shuō)不定連手都不需要。

相比起其他同類游戲,《Brotato》地圖較小,不過(guò)信息顯示得十分清晰:你可以清楚地查看到各項(xiàng)屬性增益總和與自己目前的狀態(tài)。至于體驗(yàn)方面,游戲提供了數(shù)百種不同道具與可供調(diào)整的難度系數(shù),優(yōu)秀的音效與動(dòng)畫設(shè)計(jì)也讓“割草”體驗(yàn)變得十分解壓。

游戲目前在Steam平臺(tái)搶先體驗(yàn)中,售價(jià)22元。作為周末的30分鐘消遣還不錯(cuò)。

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