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體驗(yàn)初見的感覺,《THE FIRST 灌籃高手》井上雄彥的訪談

2022-12-03 15:21 作者:阿波靈  | 我要投稿

日本動(dòng)漫劇場(chǎng)版《THE FIRST 灌籃高手》于2022年12月3日上映。劇場(chǎng)版的監(jiān)督和劇本都是由《灌籃高手》的原作者井上雄彥親自操刀。本文對(duì)井上雄彥,就電影化的緣由和標(biāo)題的含義等方面進(jìn)行了采訪。

——請(qǐng)談?wù)勀胫谱鳌禩HE FIRST SLAM DUNK》的理由。
井上:東京動(dòng)畫的制片人,在很長(zhǎng)的一段時(shí)間,一直找我提議影片企劃「要不要做電影」。最初我是拒絕的,但他非常纏人,然后制作了好幾次企劃書,找上門來。在那最后一次我在看到的影片中從角色的臉上,感受到了制作人員的“靈魂”一樣的東西,就想投身進(jìn)電影制作看看。然后,在《灌籃高手》連載結(jié)束的時(shí)候,讀者估計(jì)是非常震驚的。連載結(jié)束了,這是我心中想要的結(jié)束方式,但連個(gè)要完結(jié)的預(yù)告都沒有,無法告知讀者完結(jié)的信息。這方面有點(diǎn)讓我耿耿于懷。我在黑板上畫了漫畫「十日后」,有的人高興地看這漫畫, 看到那些人的臉,我也非常高興。那份喜悅讓我刻骨銘心,在我想著「如果要制作電影,希望大家也能開心」的時(shí)候,推了我一把。
——請(qǐng)談?wù)剬?duì)于期待電影化的粉絲的想法,和自己心中的《灌籃高手》。
井上:這是連載結(jié)束將近30年的漫畫,總之是強(qiáng)烈的感激心情。在我心中,故事并沒有前進(jìn),所以角色并沒有變老。另一方面,讀者、看過漫畫的觀眾,在完結(jié)的時(shí)間點(diǎn)就停止了,那些人有著屬于自己的《灌籃高手》。不過在我心中,該說是“在培養(yǎng)”,又或者是“在活著”,“在更新”。我隨著年紀(jì)的增長(zhǎng),經(jīng)歷各種事情,價(jià)值觀產(chǎn)生了變化,具備了多元化的價(jià)值觀,「也會(huì)有這種事的嗎」「也會(huì)有這種視角的嗎」全新的自己來制作這次的電影。跟連載當(dāng)時(shí)最大的不同就是,「活著,并不會(huì)總是事事如意。不過還要是前進(jìn)」這種遇事不順的視角,在比賽中失敗方的視角,對(duì)于失敗方的視角,這些視角,在連載當(dāng)時(shí)是沒有的。這次替補(bǔ)席的描寫也是下了很大功夫的,板凳席上的人興奮大呼「哇啊—」,這個(gè)場(chǎng)面的動(dòng)作也做了很好的描寫??吹竭@個(gè)我真的很開心。想著「嗚哇啊,這個(gè)鏡頭好贊」。連載當(dāng)時(shí)我也有畫過這種東西,但那個(gè)視角在電影中得到了強(qiáng)化,感覺描寫得很豐滿。

——請(qǐng)談?wù)劇禩HE FIRST SLAM DUNK》這個(gè)標(biāo)題的含義。
井上:之前我命名的標(biāo)題為了具有各種含義,很多是粗礦的標(biāo)題。其實(shí)也有些標(biāo)題是我覺得「就是這個(gè)了」,但其中有具體的含義,想著「取個(gè)更粗礦的標(biāo)題會(huì)比較有我的風(fēng)格」,就敲定了《THE FIRST SLAM DUNK》。此外,命名《THE FIRST》是因?yàn)橛心硞€(gè)劇情。向還沒有看過的朋友,推薦有趣漫畫的人會(huì)說「能現(xiàn)在開始才看,真令人羨慕」,這讓我恍然大悟「原來如此啊」。我想讓已經(jīng)看過《灌籃高手》,已經(jīng)知曉的人,有初見的感覺,驚呼「還有這種《灌籃高手》的嗎」。標(biāo)題包含了這種含義,體驗(yàn)與《灌籃高手》的相遇。

——在制作電影方面,有什么講究點(diǎn),和無法退讓的部分嗎?
井上:首先,我想把籃球描寫得像籃球。然后,球場(chǎng)上的10個(gè)人,以驚人的速度感,各自采取做動(dòng)作。另外板凳席上的成員也有各自的動(dòng)作。用手繪描寫這些全部人,幾乎是不可能的,所以CG是不可避免的。在此之上,我不喜歡“只有CG才能看得見”,“不生動(dòng)立體的描寫”。我非常想把角色刻畫得像活生生的人,這是出發(fā)點(diǎn),也像是終點(diǎn)。

——在制作電影的過程中,直面的最大難題,又或者是有趣的點(diǎn)是什么?
井上:令我感到非常厲害的是,動(dòng)作。漫畫是提取一個(gè)場(chǎng)景來描寫的,動(dòng)畫則是能在場(chǎng)景和場(chǎng)景之間,描寫那些動(dòng)作,看上去就像是實(shí)際在動(dòng),讓我很感動(dòng)。
——另一方面,漫畫能控制分鏡格子的大小,翻頁等,節(jié)奏快慢、展現(xiàn)場(chǎng)景。而動(dòng)畫也有一些部分是受限的。
井上:非常難。按漫畫來說,就是全部都變成了大開頁。只是小展現(xiàn)的場(chǎng)景也變成了大開頁…這種情況一直持續(xù),所以根本是無路可逃。

——漫畫和動(dòng)畫表現(xiàn)方法的不同,超乎了您的想象嗎?
井上:遠(yuǎn)遠(yuǎn)超乎想象。該說是語法完全不同,又或是語言不同呢,可能我現(xiàn)在都還搞不清楚。然后,通過制作,我也不知道自己學(xué)會(huì)了多少東西。

——井上老師您可以談?wù)勗谠囩R中選擇聲優(yōu)的理由,和關(guān)鍵性因素嗎?
井上:選擇的基準(zhǔn)是音質(zhì)。我是以在表演之前的“原本的音質(zhì)”,自然的音質(zhì)為基準(zhǔn)來決定的。在自己心中,是聽不見角色的聲音的,但作為角色印象會(huì)有像是“聲音質(zhì)感”一樣的東西。有時(shí)我聽著角色的聲音,契合自己心中的“聲音質(zhì)感”,會(huì)驚呼「?。∵@個(gè)人」,因此我是以此為基準(zhǔn)來選人的。所以,我尋求的是類似平時(shí)說話的聲音。電影有很多打球的場(chǎng)景,像是在打自然的籃球。這樣一來,表演也要自然,我想體現(xiàn)出那種人類的生動(dòng)感。我尋求的是更加接近“普通”的東西。
——最后,請(qǐng)對(duì)期待電影的讀者簡(jiǎn)單說幾句。
井上:我想向看《灌籃高手》漫畫的大家,看動(dòng)畫的大家,產(chǎn)生興趣并一直看的大家,表示感謝。是不是有點(diǎn)客套啊(笑)。不過我是真的很感激,這對(duì)我?guī)椭艽蟆>拖襁@次的電影命名為《THE FIRST》一樣,但愿大家可以有這種體驗(yàn),遇到初見的作品。


體驗(yàn)初見的感覺,《THE FIRST 灌籃高手》井上雄彥的訪談的評(píng)論 (共 條)

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