曾在B站瘋狂刷屏,這款曝光7個月的“新國潮”游戲,做成什么樣了?
那個僅靠2分鐘PV,就在B站拿下590萬播放量的游戲,最近似乎有了新的動靜?
6月初,《歸龍潮》放出了「玲瓏閣」關(guān)卡場景概念圖,是官方首次透露二測新內(nèi)容,而在不久前,《歸龍潮》官博又公開了與王朝1982合作打造的同名印象曲。種種跡象表明,《歸龍潮》正在緊鑼密鼓地準(zhǔn)備著什么。

盡管去年底才正式曝光,但《歸龍潮》的人氣不亞于被期待多年的產(chǎn)品。
這款游戲在今年3月底開啟了首測,新穎的題材和玩法得到大量玩家好評,至今在TapTap平臺仍保持著9.1的高分,預(yù)約量已突破百萬。一位玩家評價《歸龍潮》時是這樣說的:我沒有參加內(nèi)測,全憑目前所流出的視頻及部分消息進行評價,給個五星期待……
能用極少的內(nèi)容展示得到極高的外部認(rèn)可,《歸龍潮》的秘密在于極具特色的“新國潮”,得到了游戲群體主要組成部分即年輕人的青睞。這次游戲日報就系統(tǒng)跟大家聊下《歸龍潮》。
重新定義“國潮”,《歸龍潮》怎么做到“年輕人覺得很贊”?
國潮對游戲圈而言不是什么陌生詞匯,此前主要跟國風(fēng)綁定在一起,展現(xiàn)形式多樣化,包括傳統(tǒng)文化元素+潮流玩法,把國風(fēng)作為“背景”,做進玩家喜愛的MOBA、SLG等品類;還有直接把中國獨有文化轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品的,如蹴鞠類游戲。
但《歸龍潮》對“國潮”的設(shè)定解讀是業(yè)內(nèi)尚無先例的。
這首先表現(xiàn)在世界觀上?!稓w龍潮》圍繞“龍”這個極具東方色彩的元素架構(gòu)了整個世界,游戲中的角色被稱為龍胤,顧名思義為龍的后人。龍胤會有不同的階位,如虬龍階、應(yīng)龍階等,對應(yīng)著一般游戲中SR和SSR的區(qū)分。這些龍胤所擁有的力量被稱為龍咒,不過強大的龍咒有可能會反噬龍胤的身體引發(fā)名為龍翳的副作用。
顯而易見,游戲中的力量體系均是圍繞著龍的概念做發(fā)散,其設(shè)計可謂是渾然一體。

當(dāng)然,光憑這點還不足以說明《歸龍潮》展現(xiàn)出的“特別”,《歸龍潮》所描繪世界的重點在于“神話與現(xiàn)實融為一體的強關(guān)聯(lián)性”。
《歸龍潮》從龍的概念出發(fā),化用“龍生九子”的神話傳說作為游戲地圖的設(shè)計靈感,據(jù)官方目前披露的游戲資料來看,龍的九子對應(yīng)了九龍街區(qū)的不同區(qū)域,比如中浦區(qū)對應(yīng)蒲牢、霸下區(qū)對應(yīng)霸下、勿離區(qū)對應(yīng)了螭吻等,每個街區(qū)都有關(guān)聯(lián)“九子”的至高龍咒。
此外,這些街區(qū)的設(shè)計還對應(yīng)著中國不同地域的特性和風(fēng)格。
以首測開放的中浦區(qū)為例,中浦區(qū)的設(shè)計參考了川渝地區(qū)的地域特色,街區(qū)的核心建筑“玲瓏閣”便是參照重慶獨有的傳統(tǒng)民居形式吊腳樓進行設(shè)計,路人npc時不時冒出的麻辣火鍋臺詞以及四川話方言更讓人身臨其境,仿佛已經(jīng)身處熱鬧的川渝地帶。官方年初的賀歲視頻中也出現(xiàn)了對應(yīng)的區(qū)域描述,其中對中浦區(qū)的形容便是“熱情潑辣的天府”。

在現(xiàn)實與九龍街區(qū)的融合下,做任務(wù)能遇到正在“招募充值會員的餐飲店員”,聊天時角色張口就會提到熱門影視中的梗,例如《美人魚》中的“她不是漂不漂亮的問題”、《繡春刀》中的“得加錢”。當(dāng)玩家在朝風(fēng)區(qū)打聽消息,所找的龍胤開口就說“儂”,也充滿了上海方言特色。

所以,盡管游戲講的非普通人世界,卻又能讓人信服就發(fā)生在身邊、發(fā)生在當(dāng)下。相比于其他國風(fēng)產(chǎn)品,《歸龍潮》架構(gòu)的世界更符合年輕人幻想的、有潮流感的“代代傳承”。
角色比世界設(shè)定更顯“新國潮”?談《歸龍潮》點睛之筆
“世界”做出了國潮感,還需要“人”來激活,游戲圍繞玩家定位、主線關(guān)鍵NPC以及可操控的角色展開,玩家目光實際是聚焦在這些元素上的。這方面《歸龍潮》做得更加細(xì)節(jié)。
首先是角色的形象設(shè)計“古今結(jié)合”。
黑色絲襪、紅色百褶短裙、皮鞋、挎包,都是偏向現(xiàn)代的時尚元素,綠色的挑染與深色眼影妝更為角色增添了一絲邪魅氣息。角色身上的川渝特色元素,也兼具時尚氣息,例如挎包上的熊貓掛飾,手持雨傘的精致傘柄(川渝地區(qū)多夜雨)。


而丸子頭、斜襟衣以及胸前的長命鎖飾品則是傳統(tǒng)東方色彩的設(shè)計要素。衣服則選擇以玄色打底,紅色與金色作為裝飾,將中國傳統(tǒng)的顏色融入角色之中。另外,青銅紋在衣服、裙子、挎包等處作為裝飾花紋點綴,讓角色的穿搭碰撞出“新國潮”氣質(zhì)。
把傳統(tǒng)的元素用現(xiàn)代新潮的審美形式進行重構(gòu),并且融入地域特色,使得《歸龍潮》中的每一個角色都做出了可圈可點的“新國潮味兒”,做到了和世界觀一樣的自然融入現(xiàn)實。

形象之外,《歸龍潮》也很關(guān)注豐滿的人物塑造。
前文中我們提到了龍胤本身有著現(xiàn)實身份,和普通人接觸著同樣的生活娛樂。這里我們可以用一測期間子鼠與導(dǎo)演(玩家)的交流來舉例。
子鼠是中浦區(qū)接線員,主要負(fù)責(zé)監(jiān)察街區(qū)龍域與龍咒情況,但其有些擺爛咸魚心態(tài),“社會小角色”的性格設(shè)定很鮮活,讓人倍感親切,一點也不“假大空”。當(dāng)導(dǎo)演吐槽他的時候,會用“考勤情況”進行威脅;著急給導(dǎo)演引路,是為了早點下班打游戲;怕被扣績效,又忍痛貢獻自己的小金庫給導(dǎo)演去買龍域消息。
當(dāng)導(dǎo)演與“醉笙”見面時,因為兩人本就相熟,她第一句話就是用上海方言調(diào)侃導(dǎo)演更帥了,隨后看到導(dǎo)演身邊另一位角色“光”,又轉(zhuǎn)換為了普通話詢問小女孩身份。
通過這些人,《歸龍潮》展示出了九龍街區(qū)中人們的相處模式,以及與我們生活的高融合度。
最后是角色的戰(zhàn)斗方面,《歸龍潮》同樣做出了強烈的國潮視覺沖擊。
游戲戰(zhàn)斗設(shè)計偏向中式美學(xué),玩家需要通過沖擊按鍵進行位移,接觸到敵人時會有連段攻擊,這是中國武術(shù)招式特性的展現(xiàn),重“勢”的積累,通過招式的疊加配合打出更高傷害。

角色技能效果也極具國風(fēng)特色,以“語冰”的技能為例,在釋放技能時會有篆體形變的“游龍驚鴻”四個大字出現(xiàn)在屏幕中央。技能釋放過程中,地面會變成一片墨池,同時會有一條水墨巨龍在屏幕中不斷盤旋。

不只是看到“國潮”,在《歸龍潮》還能玩到“國潮”?
游戲能不能留得住用戶,關(guān)鍵在于玩法趣味度,這幾年國內(nèi)沒少出現(xiàn)“除了不好玩,哪兒都好”的游戲,所以一測之前不是沒有玩家對此表示擔(dān)憂。實際情況是,拋開對“國潮”的獨特解讀,《歸龍潮》也不失為一款體驗獨特的游戲。
其大體可以視為橫版闖關(guān)玩法,特色在于豐富多樣的BOSS挑戰(zhàn),同時大幅降低了操作門檻。推進《歸龍潮》關(guān)卡戰(zhàn)斗時,需要學(xué)習(xí)的按鍵極少,其左手為方向輪盤,右手的兩個按鍵分別為“跳躍”與“沖刺”。當(dāng)沖刺到敵人身邊一定距離時,角色會對應(yīng)有自動攻擊動作,不需要玩家額外操作,同時為了躲避敵人攻擊,也需要方向鍵反拉、跳躍和沖刺來實現(xiàn)。
在攻擊到敵人后會積攢隊伍中其他角色的大招,最終達(dá)成更高的傷害。部分BOSS設(shè)計還有彈反傷害,能快速消耗BOSS血量。
另外,《歸龍潮》也創(chuàng)新地加入了“吃球機制”,BOSS攻擊時不只會帶來傷害,產(chǎn)生的光球可以拾取,當(dāng)玩家走位躲避期間拾取到這些光球,就可以發(fā)射出彈幕進行攻擊。

除了BOSS挑戰(zhàn)可玩性十足外,《歸龍潮》還采用了箱庭探索的框架,在非線性的地圖中隱藏了諸多材料道具,可以滿足玩家的深度探索需求。

值得注意的是,玩法設(shè)計也并沒有完全與《歸龍潮》的“國潮”特色分割開,我們能看到制作組通過多種形式,以國潮來擴展游戲的玩法趣味度。
比如“當(dāng)鋪”關(guān)卡中,砝碼是重要的過關(guān)道具,將收集到的砝碼放到天平兩端能改變傾斜程度,進而使關(guān)卡場景的結(jié)構(gòu)隨之發(fā)生傾斜和變化。還有第一章的解謎小游戲,這個章節(jié)講述的是詩歌與音律的愛情故事,玩家需要在一棵巨大青銅神樹下的樂坊中收集定情詩篇,并基于工尺譜將詩歌演奏出來,才能打開封印繼續(xù)探索。

未來國潮元素可能還會融入到BOSS戰(zhàn)斗中。
策劃在與玩家交流時,針對玩家反饋的BOSS機制過長問題曾提出調(diào)整計劃,說到有打算把劇情中收集到的道具加入到BOSS戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),雖然現(xiàn)在還沒有實裝參考案例,但大膽進行構(gòu)想,或許未來能帶著空調(diào)打孔雀,大幅降低孔雀的火攻傷害?
結(jié)語:整體觀看《歸龍潮》的設(shè)計思路,我們會發(fā)現(xiàn)這款游戲是在美術(shù)上用現(xiàn)代審美形式重新架構(gòu)傳統(tǒng)元素,在精神與價值上,通過深度融合的人物形象與劇情來引起年輕人的共鳴,從而喜歡上這種國潮敘事,喜歡上這種國潮體驗。
這款游戲畢竟才剛剛完成一測,未來會演化成什么表現(xiàn)尚未可知,但編者希望它能一直保持這種立身特色,給行業(yè)與玩家群體帶來一些不一樣的快樂。