[坦克世界閃擊戰(zhàn)]德系坦殲蟋蟀15線路解析
哈,大家好,我是重工111,這次來給各位講講德系坦殲“蟋蟀”15線路。

首先,簡單說一下這條線路:值得保有,推薦各位去練。對于新手還是先不要碰比較好。
好,我們來看看這條線吧,我將從七級開始介紹。
首先是Ⅶ級的埃米爾。

火力:作為一臺坦克殲擊車,要看重的當然就是一門炮了。白板的105口徑火炮沒什么必要玩兒,整體手感很一般,能跳的直接跳。但是他跟完全體炮的區(qū)別就是它有金幣彈,加穿是263穿,這個金幣彈的存在使得他擁有了進八級房仍然能啃的動虎王之類的一些硬車的手段。完全體炮是一門128毫米口徑的火炮,這門火炮整體的手感是非常不錯的。但是沒有金幣彈,這是他最大的缺陷,這就使得這門火炮在進了高級房之后很難啃的動硬車。但是這門精度相當不錯的128炮,加上460的單發(fā),還有15度的俯角,使得他進八級房仍然擁有一定的戰(zhàn)斗力。
裝甲:I米爾的裝甲沒什么好說的,全身紙糊。唯一的裝甲就是他那碩大的炮盾,但是這個炮盾的防護能力來源于魔法而不是絕對的厚度。面對敵人的炮彈時扭一扭,還是有一定幾率可以跳彈的。
機動:I米爾這車的機動性就是個笑話,可以說是毫無機動性可言。25的極速配上只有8.59的推重比,使得整臺車的駕駛手感極其笨重。但是這臺車加上轉(zhuǎn)速配件之后,可以達到43的轉(zhuǎn)速,還算可以。
總結(jié):這臺車的游戲體驗還是不錯的。128毫米炮有單發(fā),有精度,有穿深,填裝也不算慢,在同級房甚至低級房打人跟切豆腐一樣。但是沒有金幣彈就限制了它在高級房能有更好的發(fā)揮,這可以說是埃米爾這門炮唯一的缺點了。15度的超大俯角賦予了這臺車很強的地形適應(yīng)能力,但是拉夸的機動又在一定程度上限制了這臺車的發(fā)揮。埃米爾的主要玩法就是黑槍,你永遠不要相信那個炮盾能給你帶來多少實質(zhì)的防護能力。如果玩的習慣,我認為埃米爾還是值得保留下來以后再慢慢玩提體驗一下的。
裝備建議:倒數(shù)第二個欄上強化履帶。

補給品建議:大油加雙口糧。

接下來看Ⅷ級的萊茵金屬公司武器運載車。

火力:萊茵金屬裝備了兩門火炮,一門128毫米,還有一門150毫米。個人體驗,萊茵金屬這兩門炮打遠了,整體的精度都不是特別的靠譜。128炮擁有較高穿深的銀幣彈,150炮則擁有較高穿深的金幣彈。 兩門炮的手感其實都差不多,都可以玩,但是還是更推薦150炮,畢竟單發(fā)擺在那里。銀幣彈穿深雖然貧弱,但是它擁有334穿的金幣彈,十級重坦的水平銀幣彈打不穿就上金幣彈糊。還有就是,128炮比150炮要重,裝128炮會導致重量增加,從而影響機動性。不過各位還是根據(jù)自己的喜好和手感來進行選擇吧。
裝甲:萊茵金屬沒有裝甲可言,全身紙糊,高爆彈之友。不過值得一提的是,在未來的7.8版本。萊茵金屬,將會被加入防崩落內(nèi)襯,這就使得他對高爆彈的抗性具有一定的提高。
機動:萊茵金屬的整體駕駛手感仍然比較笨重。只有200匹左右的馬力加上11左右的推重比,使得萊茵的提速很慢。在遇到起伏的地形時還容易掉速。轉(zhuǎn)向也不夠快。各位還是要謹慎的選擇出擊路線。
總結(jié):萊茵金屬這個車的整體強度是有保障的。在未來的版本7.8中(現(xiàn)在的游戲版本是7.6),增加了準心刻度和防崩落內(nèi)襯之后這車的強度有望再高一截。萊茵金屬我的玩法是黑槍和突擊相結(jié)合,在戰(zhàn)斗開始的初期黑槍,而在戰(zhàn)斗的中后期,整個局面在有優(yōu)勢的情況下,靠近前線繞側(cè)。畢竟150毫米火炮的填裝時間太長,而遠距離精度又不是特別的好。這臺車的隱蔽性能非常的好,從側(cè)面進攻是非常好的選擇。具體該怎么玩還是看各位自己的游戲體驗而定。
補給品建議:大油加雙口糧。(7.8之后,大油,大口糧加防崩落內(nèi)襯。)
裝備欄建議:


那么接下來我們來到Ⅸ級神車之一——四號武器運載車。

火力:四運擁有四門火炮,四門炮分別是兩門128和兩門150。白板炮建議用150,作戰(zhàn)方式仍與萊茵金屬類似,白板的128基本不考慮,是真的不好玩。完全體炮,兩門火炮都能玩兒。雖然只有點出128毫米才可以繼續(xù)往下研發(fā),但是仍然建議各位先開150。兩門完全體火炮的炮控數(shù)據(jù)在紙面上相差無幾,實際體驗手感也是如此。128炮有更好的穿深和射速,在這兩個方面,128炮確實贏了。但是四運真正的最好的游戲體驗,其實是在150毫米火炮上。150炮擁有更好的單發(fā)和俯角,正前方5度,后方和兩側(cè)均為10度。俯角可以使得150炮的四運有更好的地形適應(yīng)能力。相比較128炮,正前方和兩側(cè),都只有5度的俯角,只有正后方有10度。并且作為150炮,他的填裝時間也并不算慢,這使得150炮的DPM比128炮更高。并且大口徑在實際的游戲中,會更有威懾力。但是在游戲中仍然依照各位自己的游戲體驗進行選擇。
裝甲:四運的裝甲其實比萊茵金屬要稍微好一些,至少它的車體正前方不會被高爆彈隨意擊穿。僅限車體正前方。但是整體評價還是紙糊,高爆彈誘捕器,就不過多贅述了。
機動:四運的機動性要比萊茵金屬更好一些,發(fā)動機馬力和推重比都要更高,這就使得思域的整體駕駛手感沒有萊茵那么得那么笨重。接近40的極速,擁有短距離轉(zhuǎn)場能力。但是如果需要遠距離移動,還請?zhí)崆皠由怼?br/>
總結(jié):四運作為一臺武器運載車或者坦殲,最看重的就是一門火炮,完全體無論是128炮還是150炮,他都絕對可以勝任這個角色。四運在隱蔽方面相比較,萊茵金屬則有所下降,但即使這樣,它的隱蔽性能也是足夠可靠的。為什么稱四運是神車呢?首先,是運擁有接近47的車體轉(zhuǎn)速,這比萊茵金屬甚至蟋蟀都要快。其二,四運擁有全向炮塔,這是蟋蟀所缺失的。其三,是俯角,四運擁有比蟋蟀優(yōu)秀得多的俯角。最后,四運的隱蔽性能比蟋蟀要好的多。綜合這些方面,四運可以比肩甚至超過蟋蟀15。四運的主要玩法也是黑槍和偷炮相結(jié)合。在戰(zhàn)斗的初期可以黑槍,當局勢明朗之后,在保證自身安全的情況下,就可以到前線敵人的側(cè)方去偷炮,以拿到更多的傷害。具體玩法仍然看各位自己的實際游戲體驗。
補給品建議:大油加雙口糧。7.8版本實裝以后,大油,大成員口糧加防崩落內(nèi)襯。
裝備欄建議:這個是本人128炮的裝備。150炮的穿深比一二八炮略微低一些。如果覺得穿深不夠的可以加穿。


好的,那么接下來我們登頂。Ⅹ級蟋蟀15。

火力:蟋蟀15擁有一門特~~~長的150炮。裸精度,點288。裸瞄準時間只需3.5秒。這個炮控面板,我就問,還有誰?加上這門火炮擁有1350m每秒的彈速,人送外號:德意志激光炮。在填裝時間被加強過之后,這門炮的DPM也有所升高。所以這門火炮在各個方面都是無可挑剔的。
裝甲:全身紙糊,高爆彈誘捕器。這里我有必要說明一下,關(guān)于蛐蛐的“全游最厚裝甲”。是的,沒錯,這塊全游最厚的裝甲在蛐蛐的炮管根部,因為這里是模組,外置模組,這一小塊區(qū)域是無法擊穿的,就連高爆彈都能吸給你看。炮管接炮彈這種事情,是比較難做到的,在實戰(zhàn)中過于依賴魔法是不太靠譜的。
機動:蟋蟀15整體的機動性實在是一般。雖然他擁有很高的前進速度,但是他的倒車速度和轉(zhuǎn)向?qū)嵲谑翘枇?。特別是轉(zhuǎn)向,只有31.66,還是加了轉(zhuǎn)速配件的。并且,蛐蛐并不是全向炮塔,就使得一旦被繞,就會毫無招架之力。
總結(jié):蟋蟀15這臺車的所有優(yōu)點主要就集中在他的那門火炮上了。不可否認,那是一門相當優(yōu)秀的火炮。但是蟋蟀15仍然有許多缺點,限制了他的發(fā)揮。其一,是轉(zhuǎn)向,蟋蟀的轉(zhuǎn)向過于緩慢。其二,倒車速度緩慢。這兩點極大地影響了蟋蟀15這臺車從戰(zhàn)線脫離的能力,也限制了它的轉(zhuǎn)場能力。其三,蟋蟀15已經(jīng)不能稱作有炮塔的坦殲了,縱使他有左右各50度的優(yōu)秀射界,但是拉胯的轉(zhuǎn)向使得這臺車在面對中坦和輕坦的逼近時會顯得非常無力。其四,蟋蟀15本身的隱蔽能力在十級坦殲中排倒數(shù)第三。再加上略高的車體,就使得蟋蟀15這臺車在隱蔽性能上非常尷尬,遠不及前面的三臺車?;旧?,只要周圍半徑400m之內(nèi)有敵人,哪怕蹲在草叢里,開一炮基本上就會亮。最后是俯角,蟋蟀15很高,但是他的俯角只有5度。這就讓這臺車的地形適應(yīng)能力有限,也是限制了很多的發(fā)揮機會。蟋蟀15這臺車基本上就是一臺黑槍的車了,我建議盡可能去尋找,遠離前線,但是又不至于讓自己無法攻擊到敵人的位置。如果需要轉(zhuǎn)場或脫離戰(zhàn)線,要提前。作為一臺炮塔后置的坦殲,而且擁有50度的射界,一個要會的技能就是倒車伸縮。蟋蟀15本身的投影面積非常小,這樣可以讓你在戰(zhàn)場中盡可能的少被擊中。只要運用得當它的優(yōu)點,蟋蟀15的戰(zhàn)斗能力還是相當可觀的。
補給品建議:大油加雙口糧。(7.8版本實裝之后大油,大乘員口糧加防崩落內(nèi)襯。)
裝備欄建議:第八個裝備欄用精密工具箱。


線路總結(jié):蟋蟀15整條線路練下來是非常平滑的,沒有什么特別坑的車。從埃米爾到四號武器運載車,都是強勢度相當有保障的好車。十級車蟋蟀15是一臺非常有特色的車,所謂一炮遮百嘛。作為全游目前少有的玻璃大炮,首當其沖就是好利用好自己的火炮。而在萊茵金屬和四號武器運載車這樣的有360度炮塔的車,玩法則更多,靈活性更好,可以更好地發(fā)揮火炮的優(yōu)勢。個人認為整條線的玩法,需要玩家對于整個大局有一定的判斷力,知道什么時候可以黑,什么時候不該黑,該沖的時候就得沖鋒。特別是像蟋蟀15這種隱蔽性能不太好的車,去哪里黑又成為了一個重要的考量。如果是新手要練的話還是建議在積累一定的游戲經(jīng)驗之后再上手去練這條線。

好了,本期的線路解析就到這里。如果你覺得本篇文章對你的練線有所幫助,煩請點個贊,謝謝了。如果你對本篇文章的內(nèi)容有補充或建議,歡迎在評論區(qū)留言。
預告:下一期的線路解析是FV215b(183)。