如何更好的使用VRay的物理攝影機呢?
VRay可以說是一款高質量渲染軟件,同時,也是業(yè)界最受歡迎的渲染引擎。
VRay有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,能夠為不同領域的優(yōu)秀3D建模軟件提供高質量的圖片和動畫渲染。
使用者自然也多,因為簡單易學,好多可能都是處理一種自學模式下,這就難免會有一些使用中的問題出現(xiàn)。
比如,小編看到有網(wǎng)友提問關于VRay的物理攝影機操作時,總是出現(xiàn)問題。該如何更好的使用VRay的物理攝影機操作呢?
在前視圖中單擊拖動進行創(chuàng)建一個VR物理攝影機。

可以對攝影機具體的位置以及角度進行設置,按C鍵可以切換到攝影機視圖。
除了可以調整它的規(guī)格和焦距這些基本的參數(shù)以外,還可以通過調整參數(shù)來控制最終的渲染效果。
比如說,我們在渲染的時候發(fā)現(xiàn)整體的渲染效果比較暗,我們除了可以調整燈光將它變亮以外,我們還可以調整攝影機,可以將光圈數(shù)值變小。光圈數(shù)值越大,最終渲染時越暗。

默認光暈是勾選的,勾選后進行渲染,圖像的四周會出現(xiàn)黑色的壓邊,渲染出來的效果類似于電影的膠片效果。
通常我們會將它進行取消,快門速度在最后渲染時也能夠影響它的一個亮度。

我們還可以設置散景的效果,比如說模擬出背景出現(xiàn)一個個散景的光斑。

VRay渲染時,出現(xiàn)什么問題,也可留言小編,對于項目太大時,渲染時間也會變得遙遠。如果你的電腦渲染時間過長,對機器的損害也不會小。這個時候真的建議使用云渲染。

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