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爐石傳說:9費恩佐斯是古神之恥?它的時代即將到來,別小看它!

2021-05-18 23:15 作者:爐石菜鳥馬小跳  | 我要投稿

你們好,我是馬小跳,一個嘴強技術(shù)差的普通游戲玩家。

爐石傳說20.2.2補丁中,恩佐斯的消耗從10費變成了9費。按道理說,消耗減少應(yīng)該算是加強才對,可有很多玩家卻以古神都應(yīng)該是10費為由,把恩佐斯評為了“古神之恥”,要把它逐出古神的行列。但是,你們知道嗎?屬于恩佐斯的時代即將到來,它很有可能會是未來最強的古神!

原因很簡單,隨著版本不斷更新,越來越多的種族加入游戲之中,恩佐斯戰(zhàn)吼的操作上限就會越高。唯一的問題就是到底還有沒有新種族?本文,我們就來聊一聊。

新種族的優(yōu)缺點

要聊新種族,就得先說說它有什么優(yōu)缺點,也就是必要性。參考舊種族,我們會發(fā)現(xiàn):種族往往代表的是玩法,比如元素講究提前布局,龍講究手牌配合,機械講究磁力與載體的組合。如果新種族也能有獨立的機制,它們的到來必然也會給爐石傳說的游戲環(huán)境帶來新的玩法,讓游戲保持活力。

其次,新種族在帶來新玩法的同時,還能與舊卡牌、舊玩法產(chǎn)生配合。以恩佐斯舉例,野豬人的登場看似對游戲毫無影響,實際上卻能讓恩佐斯復(fù)活出野豬人,德魯伊橙卡普雷莫爾配合恩佐斯復(fù)活的各種族嘲諷隨從,會給對手非常大的場面壓力。如果未來推出狗頭人、食人魔種族,恩佐斯復(fù)活的法術(shù)傷害隨從種類就多了,法術(shù)OTK思路會更加簡單。類似的思路還有很多,只等新種族登場了。

往更遠(yuǎn)說,新種族會給后續(xù)卡牌的設(shè)計帶來很多新的思路。法術(shù)派系出現(xiàn)后,設(shè)計師就可以推出各種與法術(shù)派系相配合的卡牌,而不是單單擴(kuò)充每個派系的法術(shù)這么簡單。比如布魯坎、羅姆姐妹都是這樣的卡牌。我們總說游戲機制就那么多,如何在有限的機制范圍內(nèi)創(chuàng)造出更多的卡牌呢?無非就是機制與機制之間的組合,新種族越多,組合就會越多!

至于缺點,我個人認(rèn)為是沒有的。硬要說的話,種族越多,萌新玩家的學(xué)習(xí)成本就越高。不過都懂的,爐石傳說有新玩家嗎?

新種族的可能性

其實,?野豬人的登場已經(jīng)給了我們答案:必然還會有新的種族登場。野豬人卡牌的數(shù)量其實并不多,彼此之間也沒有聯(lián)動效果,它們之所以能成為一個獨立的種族,其實是因為酒館戰(zhàn)棋中推出了野豬人種族。爐石傳說設(shè)計師為了保證統(tǒng)一性,給常規(guī)卡牌也添加了野豬人種族。

爐石傳說設(shè)計師Iksar在與網(wǎng)友的互動中曾提到:未來還會給酒館戰(zhàn)棋加入新的種族。那么,問題來了:常規(guī)卡牌的種族只剩下一個圖騰還沒有出現(xiàn)在酒館戰(zhàn)棋了,且加入酒館戰(zhàn)棋的幾率極低,新種族從何而來?還是得設(shè)計出新種族才行。新種族又會像野豬人一樣影響常規(guī)卡牌,那為什么不直接推出新種族呢?

如果推出新種族,其實也可以是一樣的處理方法,不需要像以前的魚人、龍或元素那樣有獨立的機制,只需要加入一些特定種族相關(guān)的新卡來配合就可以,舊卡也就可以完美融入新的種族機制之中了。這樣的設(shè)計其實并不難,就像布魯坎的特效可以復(fù)刻出另外6張卡牌一樣,爐石傳說設(shè)計師那么懶,應(yīng)該會很樂意吧?

綜上所述,新種族的推出是必然的,對爐石傳說的發(fā)展也有好處,剩下的就只是時間問題了。所以,不要小看恩佐斯,未來的它必然會成為新種族的最大受益者,它的時代即將到來!

本期話題:你最想看到哪個種族出現(xiàn)在爐石傳說呢?



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