【胡桃最佳面板配比】數(shù)據(jù)更新與補充

1、首先記錄下自己胡桃在游戲里開E后的實時面板,主要是總攻擊、爆傷和精通面板,(總生命值是次要的,原因上期視頻里有講。)

2、查表
舉例:這個總攻擊面板為3349.30(單人),爆傷251.3%,精通203,查表找到比較接近的數(shù)據(jù)進行標記排序。

排在上面的詞條屬性提供的增益會相對高一點(同等詞條數(shù)時),排序是讓你看建議提升的優(yōu)先級,那么這個參考面板就是優(yōu)先提點精通。
可以把拐算進去,看你們需求了。

在隊伍里有雙水和精1終末時,總攻擊和精通分別來到了54詞條組的3785.9和305.92,處于同一行,算是比較均衡。
3、注意事項
不要糾結(jié)于總攻擊、爆傷和精通是否在同一行?。。?!
已普遍理性而言,都是爆傷排在上面,與攻擊和精通的位置有十幾行差距,畢竟獲取雙爆的途徑很少,難以提升,生命和精通拐比較容易獲取。后面主要是比較攻擊和精通的位置,爆傷能提就提?。?!讓你們看表的目的在于判斷建議屬性提升優(yōu)先級,數(shù)據(jù)僅供參考。
還有不要太糾結(jié)于圣遺物詞條數(shù),詞條的梯度分布只是作為個因變量去影響最后的傷害,主要是讓你們看面板的。不然我算圣遺物詞條為20到52條(均值)的分配時,單人我得算30多組、加個雙水我又得算30多組、加個終末我又得算30多組、加個教官我又得算30多組,那樣表格會很長,數(shù)據(jù)量會很多。而且不同拐表格中不同配比下的有相當(dāng)一部分實時面板和傷害是接近一樣的,所以干脆將拐當(dāng)做詞條給算進去,簡化運算和省去近似的內(nèi)容。
另外,沙漏的主詞條沒有絕對之分!只是從詞條合理分配的角度而言,主詞條可以快速彌補你的精通或者生命的不足。不管是精通沙還是生命沙,最終面板配比都是趨向于同一個配比。
圣遺物不可控,出貨不易,還請各位量力而行。本文數(shù)據(jù)建立在控制變量,圣遺物屬性可微調(diào)的基礎(chǔ)上。你們換圣遺物部件時難以做到控制變量,保證副詞條接近不變,總有效詞條數(shù)大概率是會發(fā)生變化的,會存在你按我的配比來,總有效詞條數(shù)減少,傷害變低的情況,還請各位自行測試傷害再做判斷調(diào)整。