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《光環(huán)3:ODST》早知道評(píng)分:88分 獨(dú)具一格 槍林彈雨中的平凡英雄史詩 體驗(yàn)建議:S級(jí)

2020-09-21 22:25 作者:游戲早知道  | 我要投稿

與《光環(huán):致遠(yuǎn)星》、《光環(huán)3》一樣,《光環(huán)3:ODST》對(duì)于PC玩家來說也是一款全新的作品,在游戲于2009年Xbox360首發(fā)的10年之后廣大PC玩家終于有機(jī)會(huì)體驗(yàn)到《光環(huán)3:ODST》的魅力?!豆猸h(huán)3:ODST》是《光環(huán)士官長(zhǎng)合集》6部作品中最為特殊的一部,它雖然類似于外傳的定位但游戲素質(zhì)卻完全不輸給任何一部正傳的作品,與《光環(huán):致遠(yuǎn)星》一樣它也是不以士官長(zhǎng)作為主角的作品,游戲大膽引入的小地圖系統(tǒng)和最為成功的槍林彈雨模式直到如今都被玩家所稱道。

感謝微軟官方提供本次PC版《光環(huán)3:ODST》優(yōu)先體驗(yàn)的機(jī)會(huì),我們?cè)?月22日游戲發(fā)售前率先在Steam上領(lǐng)略到了PC版《光環(huán)3:ODST》的魅力。與《光環(huán):致遠(yuǎn)星》、《光環(huán)3》一樣,本次PC版《光環(huán)3:ODST》同樣是在Xbox360版的基礎(chǔ)上進(jìn)行高清化制作的,在畫面表現(xiàn)上提升至4K、超60FPS限制、支持超寬分辨率等強(qiáng)化,不過其游戲建模、畫面特效依舊是十年前的水準(zhǔn)。作為PC版《光環(huán)士官長(zhǎng)合集》發(fā)售的第5款作品,具體來說《光環(huán)3:ODST》的畫面表現(xiàn)與《光環(huán)3》持平,盡管《光環(huán)3:ODST》和《光環(huán)2》處于同一背景,但其游戲畫面是明顯不如完全重制的《光環(huán)2:周年版》的,如果大家是從《光環(huán):致遠(yuǎn)星》一路玩過來對(duì)這樣的重制版畫面表現(xiàn)是可以接受的。

《光環(huán)3:ODST》盡管是一款外傳性質(zhì)的作品,但在畫面和配樂的表現(xiàn)上都是當(dāng)時(shí)的頂級(jí)水平,《光環(huán)3:ODST》的配樂同樣是非常出色,系列招牌的戰(zhàn)斗快節(jié)奏電聲配樂與低沉悠揚(yáng)的敘事配樂共同為喜愛《光環(huán)》的玩家們帶來了又一部聽覺盛宴。特別是新兵個(gè)人部分戰(zhàn)役的配樂堪稱經(jīng)典,它完美的烘托出獨(dú)處黑夜戰(zhàn)場(chǎng)的孤寂感。在配音方面本作和系列前作一樣提供了臺(tái)灣中文的配音,但本作中的中文配音表現(xiàn)遠(yuǎn)不如原版英文配音,不過英文語音對(duì)話指示沒有字幕的老問題也依舊存在。

《光環(huán)3:ODST》在劇情戰(zhàn)役部分的設(shè)計(jì)可以說獨(dú)具一格,它是迄今為止唯一一部以O(shè)DST部隊(duì)而非斯巴達(dá)超級(jí)戰(zhàn)士為主角的作品,而小隊(duì)主角之一的巴克Buck在后來的《光環(huán)5》也作為主要角色登場(chǎng)。在游戲的時(shí)間線上,盡管本作被命名為《光環(huán)3:ODST》但其劇情設(shè)定是與《光環(huán)2》新蒙巴薩戰(zhàn)役并行的,和《光環(huán)3》沒有劇情上的交集。與《光環(huán):致遠(yuǎn)星》不同的是,《光環(huán)3:ODST》戰(zhàn)役并不強(qiáng)調(diào)小隊(duì)作戰(zhàn),游戲前中期關(guān)卡都是側(cè)重單人體驗(yàn)。不過本作的劇情流程是《光環(huán)士官長(zhǎng)合集》6部作品中最短的,而且劇情也較為平淡。

在游戲體驗(yàn)方面,PC版《光環(huán)3:ODST》和《光環(huán)士官長(zhǎng)合集》中的其他作品一樣對(duì)于鍵鼠的支持非常友好,這樣一款曾經(jīng)專為手柄而設(shè)計(jì)的FPS游戲在當(dāng)下的PC平臺(tái)上玩起來依舊舒適,而且游戲優(yōu)化出色,硬件配置親民。在FPS操作上射擊手感依舊硬朗出色,由于《光環(huán)3:ODST》是以O(shè)DST成員為主角所以在設(shè)定上取消了《光環(huán)2》的雙持武器設(shè)計(jì),同時(shí)大膽的加入了導(dǎo)航地圖《光環(huán)》早期作品中指路不明容易迷路的問題得到了完美解決。

《光環(huán)》系列的經(jīng)典玩法和關(guān)卡設(shè)計(jì),本作全都予以了優(yōu)秀的繼承,其中包括招牌的陸空載具戰(zhàn)斗、狙擊關(guān)卡等玩法都讓人印象深刻。《光環(huán)3:ODST》在玩法上的突破就是加入了槍林彈雨的PVE持久戰(zhàn)模式,槍林彈雨模式的成功經(jīng)歷了時(shí)間的考驗(yàn),并成為了越來越多FPS、TPS必備的模式。對(duì)于PC玩家來說大家也已經(jīng)在《光環(huán):致遠(yuǎn)星》中體驗(yàn)過這一模式的樂趣。

《光環(huán)3:ODST》為大家所銘記很大程度上是由于槍林彈雨模式,以及《光環(huán)5》再度出場(chǎng)的巴克Buck,由于沒有士官長(zhǎng)的出場(chǎng),沒有《光環(huán):致遠(yuǎn)星》那樣的悲壯,所以《光環(huán)3:ODST》可以說是《光環(huán)士官長(zhǎng)合集》中最被人遺忘的一作。但一款優(yōu)秀的游戲作品是經(jīng)得起時(shí)間的檢驗(yàn)的,從當(dāng)下FPS游戲制作水平和發(fā)展的角度再去評(píng)價(jià)《光環(huán)3:ODST》,我們可以發(fā)現(xiàn)其在開放世界系統(tǒng)嘗試、夜戰(zhàn)關(guān)卡、載具應(yīng)用、單人和小隊(duì)劇情設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新亮點(diǎn)。盡管本作并不是《光環(huán)士官長(zhǎng)合集》中最為亮眼的作品,但同樣是大家不能錯(cuò)過的頂級(jí)佳作。

綜上所述,我們“游戲早知道www.yxzzd.com”《光環(huán)3:ODST Halo 3: ODST》(Steam版)評(píng)分:

88分

體驗(yàn)建議:S級(jí) 強(qiáng)烈推薦


《光環(huán)3:ODST》早知道評(píng)分:88分 獨(dú)具一格 槍林彈雨中的平凡英雄史詩 體驗(yàn)建議:S級(jí)的評(píng)論 (共 條)

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