【wiki渣翻】哈洛克Huragok(三)游戲玩法 花絮
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游戲玩法
《光環(huán)3:ODST》
在《地獄傘兵》中,玩家在戰(zhàn)役里會(huì)遇到哈洛克人。建議首先將它們消滅,因?yàn)樗鼈兛梢詾閿橙颂峁┠芰孔o(hù)盾。如果距離太近,哈洛克會(huì)自爆立即殺死玩家,如果哈洛克周?chē)臄橙吮蝗肯麥?,它們也?huì)自爆。當(dāng)哈洛克Vergil加入玩家隊(duì)伍時(shí),靠近它會(huì)獲得能量護(hù)盾。與斯巴達(dá)的雷神錘盔甲相比,它充能很慢。但一旦充能完畢玩家就會(huì)獲得護(hù)盾。不過(guò)如果距離太遠(yuǎn)護(hù)盾就會(huì)消失。如果生命值即將耗盡,在獲得護(hù)盾的同時(shí)體力也會(huì)迅速恢復(fù)。
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《光環(huán):致遠(yuǎn)星》
雖然哈洛克人出現(xiàn)場(chǎng)合不多,但它們也應(yīng)該是首先要消滅的目標(biāo)。哈洛克人能給盟友護(hù)盾,也能給精英的護(hù)盾快速充能。
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《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》
游戲中的哈洛克是星盟修復(fù)建筑、載具和受傷的單位的唯一手段。它們很容易被消滅,因?yàn)槭譄o(wú)寸鐵。受傷的哈洛克只能由其它哈洛克人修復(fù)。它們不會(huì)攻擊,能自動(dòng)搜索需要修復(fù)的單位。哈洛克與圣甲蟲(chóng)的組合幾乎無(wú)法阻擋。
資源:250 (需要議會(huì))
科技級(jí)別:0
人口:1
升級(jí):
恩典模式:增加修復(fù)速度。需要350資源,科技等級(jí)1.
和諧模式:提速。需要700資源,科技級(jí)別2.
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《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》
工程師(Engineer)
信息:支援單位,修復(fù)治療,非戰(zhàn)斗單位,能偵測(cè)隱形。
科技等級(jí):1
成本:人口3,資源240,能耗0.
哈洛克可以被所有放逐者勢(shì)力建造,還包括在Banished Apex的Voridus。除了治療友方單位,哈洛克還提供護(hù)盾技能。在閃電戰(zhàn)玩法中哈洛克需要消耗60能量。由于他們只能對(duì)一個(gè)單位進(jìn)行修復(fù),所以修復(fù)速度比UNSC的治療單位快三倍,但后者一次可治療三個(gè)單位。只需要兩名工程師就可以將Conduit快速修復(fù)到滿狀態(tài)。
注射工程師(Infused Engineer)
信息:支援單位,修復(fù)治療,投擲注射凝膠,能偵測(cè)隱形。
科技等級(jí):1
成本:人口3,資源220,能耗40。
注射工程師是Voridus特有的,可以在Banished Apex制造。與普通工程師不同,它們無(wú)法釋放護(hù)盾,而是部署注射凝膠來(lái)增強(qiáng)盟友或傷害敵人。在閃電戰(zhàn)中他們需要60能量。
終結(jié)工程師(Terminus Engineer)
信息:在基地上方爆照,并射出玻璃化光束。
終結(jié)工程師改造了哈洛克用于標(biāo)記的玻璃化射線。如果它們?cè)诨厣献詺?,玻璃化射線會(huì)釋放并殺傷玩家建筑。終結(jié)工程師只出現(xiàn)在終結(jié)火并(Terminus Firefight)的特定進(jìn)攻波數(shù)中。如果它被玩家擊殺則不會(huì)釋放玻璃化射線。它是唯一能對(duì)玩家主基地造成傷害的哈洛克單位。
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開(kāi)發(fā)筆記
“具有自我修復(fù)和自我復(fù)制能力的有感知工作輔助設(shè)備。就和計(jì)算機(jī)一樣妙。”——Bungie.net 對(duì)哈洛克的描述。
哈洛克人的概念出現(xiàn)于1999年左右,時(shí)值《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》的開(kāi)發(fā)階段。從一開(kāi)始,它們就被設(shè)定為“一類(lèi)對(duì)技術(shù)癡迷的學(xué)者類(lèi)外星生物”,并能夠輕松破譯先行者技術(shù),并讓人們看到先行者為何如此特殊的原因。就玩法而言,設(shè)計(jì)師希望能有個(gè)不那么具有攻擊性的種族,用一個(gè)更為被動(dòng)的方式豐富這個(gè)世界,讓《光環(huán)》更加生動(dòng)。對(duì)哈洛克的主要想法是塑造一個(gè)“被動(dòng)的角色,就像自然界里的小狗一樣”,如果它們被玩家殺死,玩家會(huì)感到難過(guò)。
在《戰(zhàn)斗進(jìn)化》早期開(kāi)發(fā)過(guò)程中,工程師的外星也在更多地向昆蟲(chóng)探索。這些早期探索在后來(lái)《光環(huán)2》里炎摩伊人的引入而被再次提及。這些早期概念“蜂群工程師”被拆分為炎摩伊人(蜂群)和哈洛克人(工程師)。
它們的靈感來(lái)源是海洋生物,特別是海蛞蝓和發(fā)光水母,是發(fā)光方式、身體流動(dòng)性的主要借鑒——試圖將其描繪成在水外生活的水體生物。根據(jù)Shi Kai Wang的說(shuō)法,水母這樣的海洋動(dòng)物給人一種溫順優(yōu)雅且心無(wú)旁騖只想著自己的事情的感覺(jué)——非常契合他們對(duì)哈洛克人的設(shè)定。在動(dòng)作與面部特征上還添加了情感狀態(tài)的表達(dá),以便讓人們感受它們。哈洛克最終從《戰(zhàn)斗進(jìn)化》中被刪除,因?yàn)闆](méi)有足夠的時(shí)間和技術(shù)將其打磨到“令他們滿意”的水平。
在《光環(huán)3:ODST》中,哈洛克人被重新設(shè)計(jì),以適應(yīng)游戲玩法,并讓它們成為更深入的角色。由于圖形和技術(shù)的成熟,它們可以像最初的設(shè)想那樣被制作出來(lái)。最初,《ODST》里的工程師會(huì)將四肢縮進(jìn)殼內(nèi)并痛苦地漂浮,并會(huì)因恐懼而退縮。這種效果并未完全實(shí)現(xiàn),因?yàn)闆](méi)法在動(dòng)畫(huà)與游戲之間找到平衡。最終,只做出來(lái)了沒(méi)那么明顯的類(lèi)似方案。
在《致遠(yuǎn)星》中,工程師變得不那么有同情心,更加冷漠。他們已經(jīng)失去了粉紅色的羽毛觸感,并對(duì)玩家的射擊沒(méi)有反應(yīng)。此外,他們的死亡不會(huì)像ODST那樣爆炸,而只是身體的破裂,不會(huì)對(duì)周?chē)斐蓚Α?/p>
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花絮
工程師是唯一一個(gè)從光環(huán)三部曲中被砍掉并在后續(xù)作品中出現(xiàn)的星盟種族。
在《ODST》中,成就“Good Samaritan”可以靠在晚上不擊殺任何一名工程師獲得。另外,如果在城市里擊殺超過(guò)十名工程師就會(huì)解鎖“Naughty Naughty”成就。
《致遠(yuǎn)星》中,從一個(gè)合適的位置射擊頭部可以打掉它們的面具,而不會(huì)殺死哈洛克。
《致遠(yuǎn)星》中,哈洛克的裝甲外殼側(cè)面有一個(gè)V形符號(hào),與noble小隊(duì)的標(biāo)志驚人相似。
它們的命名可能受經(jīng)典游戲《Star Control II》啟發(fā),該游戲有關(guān)名為Slylandro的氣囊外星生物,它們的名字里就帶有“Content to Hover”、“Sullen Plummet”、“Joyous Lifting”的字段。