沙耶之歌(Rewrite)

沙耶の唄(Rewrite)

其實(shí)很早就在steam上看到過《沙耶之歌》的大名,游戲封面上那位少女的表情給我一種極大的震撼:好似在哭泣,又好像帶著些許惋惜,再加上評(píng)論區(qū)清一色的頂禮膜拜,我發(fā)誓一定要玩到這款游戲,可由于經(jīng)濟(jì)問題,我沒能做到,直至今日。

《沙耶》給人的第一印象就是充滿了刻意的“設(shè)計(jì)性”,無論是不斷閃爍的標(biāo)題封面,還是游戲開頭的亂碼,好像都在告訴玩家們“我要給你講一個(gè)很厲害的故事”一樣。我在之前就知道《沙耶》充斥著獵奇元素,但我在之前就接受過了《STARLESS》的荼毒,所以我并沒有被那些腐爛的肉塊所嚇倒,可它仍然給我?guī)砹四撤N戰(zhàn)栗的感覺,要知道《沙耶》已是2003年的游戲了,在當(dāng)時(shí)想要做出這些東西是要擁有極強(qiáng)的心理素質(zhì)的,虛淵玄不愧是“愛的戰(zhàn)士”,能把這樣的ADV做成如此成功的商業(yè)作真的很不容易。
《沙耶》的流程不是很長,兩個(gè)小時(shí)就能打通了,戰(zhàn)斗不多而且描寫也不夠豐富,更像是為了湊數(shù)而添上去的,既然如此為什么要加上這一段內(nèi)容呢?我是不喜歡這一段內(nèi)容的,因?yàn)樗皇亲屢欢纹鄳K的故事暴露得更加徹底罷了,而且戰(zhàn)斗非但沒有表達(dá)出什么更深層次的東西,反而讓游戲的內(nèi)涵大大的下降了,但我想這或許是對(duì)市場的一種妥協(xié)吧。
在網(wǎng)絡(luò)上,有許多人對(duì)游戲的三觀產(chǎn)生了爭執(zhí)。我本人還是持一個(gè)協(xié)調(diào)者的觀點(diǎn)的,那就是:某些人以這些元素來獲取快感是無可厚非的,而另一些人用三次元的三觀來批判游戲人物是所作所為也是情有可原的,按理來說這兩撥人不應(yīng)該為了這個(gè)吵起來才對(duì)。
而對(duì)于游戲中的紛爭最大的就是“對(duì)錯(cuò)”了,在這里我也稍微發(fā)表一些我的觀點(diǎn):因?yàn)樯骋鋵?shí)不是人,所以游戲里的暴力行徑其實(shí)都是能夠理解的,雖然她在初期吸取過人類的經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該知道這些行為是不對(duì)的,但她總歸是凌駕于人類的生物,所以她的行為只是做了能維持自己生活的事情罷了,她只是一個(gè)“產(chǎn)物”罷了,討論她意義不大。她需要得到的是引導(dǎo)與教育,而不是放著不管不顧。真正應(yīng)該批判的就是這個(gè)廢物男主,仗著別人對(duì)自己的關(guān)心就把別人的付出丟到一旁的家伙才是最低劣的東西。整部游戲里,只有教授是真正愛著沙耶的。而男主就是一個(gè)自私的人,他更多的是對(duì)于自己跌入現(xiàn)狀后為了自己的所謂幸福不斷縱容,明明事情是不會(huì)演變成這樣的。
很多人說本作是“真正的純愛”、“雖然是怪物,但他們的愛情才是真正的潔白無瑕”、“催人淚下的治愈之作”等等,但我覺得《沙耶》有些名過其實(shí)了。在我看來一些所謂的吹捧,只是因?yàn)橛螒虮旧淼拿麣?,為了這個(gè)而彰顯出自己的獨(dú)特。當(dāng)然有人會(huì)說“你懂個(gè)屁的游戲,就在這瞎說”。是的,我不懂游戲,但我知道真正的愛情絕不是要靠著傷害關(guān)心自己的人才能維系的東西。是啊,Killing,Eating,Enslaving,好感人,你們可真他媽的偉大!倘若真有人為了所謂的愛情做出了這樣的事情,那他就根本不配談愛情。如果真的只有這樣才能獲取愛情的話,我不要也罷。
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以下是對(duì)游戲的總結(jié):
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故事:A
是那種能讓人引起思考的故事,短小精悍,且部分采用了倒序,切換視角的敘述方式,游戲最末尾部分很有沖擊力。
配樂:B+
所有BGM名字均以S開頭,“羽化”結(jié)局的《沙耶の唄》有著一種獨(dú)特的空靈感。
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配音:B+
男主很難得的也有配音,沙耶的聲音活潑可愛非常契合形象,其他角色的配音質(zhì)量也不錯(cuò)。
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畫面:B+
比較古早的畫風(fēng),但色彩看著很舒服。整體分為正常視角與非正常視角,比較考驗(yàn)畫師水平。
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鬼畜:B+
肉塊是可以接受的程度,有幾場戰(zhàn)斗,但都比較短,不過沙耶鄰居那一段可能會(huì)引起部分人的不適。
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總結(jié):講了一個(gè)有趣的故事,也有在圍繞“愛情”討論某些東西,但個(gè)人認(rèn)為一些部分有些夸大其詞了。不過如果想嘗試獵奇,想體驗(yàn)神作,花兩個(gè)小時(shí)推完《沙耶之歌》,我覺得是不虧的。