【日本麻雀講座譯文】牌效率13—一向聽的牌理(一)

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原文地址:http://beginners.biz/pairi/pairi13.html
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一向聽的牌理(一):
一向聽的牌理,是做牌中最重要的技術(shù)。
原因是其對和牌率有著很深的影響。
不能說對于“無論怎么打都和不了的牌”就能多少有一些效率低下的切牌,
在和牌前的失誤有時會是致命的。
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1.基本的思考方法
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最好是能夠像下圖一樣進行打牌的選擇:

從上向下看,菱形方塊是分支點。比較困難的是“特殊情況”,其中包括“選擇了進張數(shù)最廣的切牌也不是最好的情況”。
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2.基本情況
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十分形的基準比較難,
要我看的話,進張數(shù)在16以上的話就可以看作十分形了。
也許有點過分期望了,但即使有16張的進張數(shù),到聽牌平均也要花上7~8巡。
(想知道如何計算的請看別的網(wǎng)站)
想想1局也就18巡,這個標準已經(jīng)是很極限了。
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切6餅一向聽的進張數(shù)是16張。就把這個當作合格點吧。
明顯把索子先湊齊會形成愚形聽牌。但也不能切掉萬子去減少4張進張數(shù)。
能夠讓進張數(shù)達到最大的切牌有2種以上時,或者只有1~2張差別的時候,
比較一下它們之間是否有聽牌形的差距。
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這里切5萬和6索都有16張的進張數(shù)的一向聽,比較一下聽牌形的差別。
為了容易形成兩面聽牌,這里應(yīng)該切6索。
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這是一個十分形,進張數(shù)和聽牌形都沒什么差別。
為了能夠做三色,應(yīng)該把8索留下
這前面的都沒什么難度吧。
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3.非十分形
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進張數(shù)只有12張,是非十分形。
這里首先考慮的是改良。
浮牌2萬和餅子的連續(xù)形形成兩面的能力完全不能比。
例4只有切2萬一手。
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例5是一個“進入一向聽呢?”還是“返回兩向聽?”的選擇。
這里我想要避開自己已經(jīng)使用了一張的3餅聽牌。
由于斷幺、平和等手役(得點力)和立直之后的和牌率(失點的防御力)等影響,
不一定進入一向聽就是有利的,這也是麻將的一個難點啊。
這里我覺得切2餅比較好。
接下來我根據(jù)我的想法來徹底地對一向聽的牌理進行一個討論。
(待續(xù))