進入TBC后,為啥還是沒人玩術士呢?后續(xù)版本就業(yè)情況怎么樣?
魔獸世界懷舊服進入“全新”的70級版本-燃燒的遠征(TBC),已經(jīng)有兩個多月的時間了。由于懷舊服是開卷考試的關系,TBC第一階段已經(jīng)迅速地被玩家們給攻略得“絲毫畢現(xiàn)”。以至于現(xiàn)在暴雪已經(jīng)開啟了第二階段的測試行動。

在第一階段的刷本中,相信大家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了一個非常有意思的情況:有的職業(yè)一本難求,如潛行者這樣的職業(yè);有的職業(yè)確實一人難求,經(jīng)常會出現(xiàn)24=1,9=1和4=1這樣的情況。關于這種職業(yè)差異化的情況,囧王者曾經(jīng)在之前的幾篇文章中,做出過詳細的討論和說明。

今天咱們就來聊一聊,在TBC第一階段尾聲,第二階段未開的時候,為什么依舊這么缺術士這個職業(yè),在后續(xù)版本中,術士的玩家數(shù)量會多起來嗎?
以下分析和討論,僅限PVE,PVP不談!
先說術士,為什么這么少

囧王者在之前60級版本中,就直接闡明了個人對術士這個職業(yè)的看法:無論是以前的60級版本,還是在現(xiàn)在的70級版本,術士注定都是一個小眾化的,工具人職業(yè)。而且不管是哪個版本,術士如何改動,其玩家群體數(shù)量都是墊底的。究其原因,囧王者認為無外乎以下幾點:

第一,天生比別人少一個包,要提前備好碎片;第二,短腿,沒有位移技能跟加速技能;第三年,沒有保命技能,時常游走在死亡邊緣;第四,DPS高(參考暗影箭和寒冰箭的傷害對比),但是缺少爆發(fā)技能;第五,獨立性差,AOE需要法師輔助,打大團本沒有法師時,感覺術士廢了一半;第六,要經(jīng)常拉人,不拉還會得罪人。

總結起來就是,SS是一個集眾多優(yōu)點于一身的強力職業(yè):抗性T可以作為團隊核心;超強的法傷系數(shù)可以作為法系一哥;高耐力系數(shù)可以增強自身生存幾率;無與倫比的AOE傷害,放逐,恐懼,語言詛咒等特殊控制,還能上元素魯莽詛咒為團隊帶來增傷。

術士什么都好,缺點只有一個:對于大多數(shù)玩家來說,術士是真的不好玩。要補片,副本里面職責也比較多。加上術士流派眾多,需要考慮的也很多。
那么術士在后續(xù)版本中,能延續(xù)強勢,玩家人口會大幅增加嗎?

由于懷舊服已經(jīng)是名牌在打了,根據(jù)以往的經(jīng)驗來看,術士的各種強勢期會一直延續(xù)到《巫妖王之怒(WLK)》,然后到《大地的裂變(CTM)》時,強度會稍微下降(還記得當年的布甲三廢,痛苦術士,毀滅術士和惡魔術士嗎?),但是到了《熊貓人之謎(MOP)》版本時,術士又會重新封神。PVE強力得一塌糊涂,特別是痛苦流術士,恢復能力強,輸出高,移動戰(zhàn)強,更是開荒和Farm的極品職業(yè)。

魔獸世界是個游戲,好玩與否決定了各職業(yè)的人口基數(shù),普通玩家自然是用腳投票,選擇自己玩得舒服的職業(yè)。因此,就算術士職業(yè)在后續(xù)版本中,依舊強勢,但其玩家數(shù)量仍然是起不來。究其原因,還是不好玩。參考治療職業(yè),進本是大爺,打本還要給補貼,這么好的職業(yè),為什么就是沒人玩呢?究其原因還是只有一條,不-好-玩!
各位魔獸大神,如果是你們,你們會選擇術士成為自己的首發(fā)大號嗎?一起來聊一聊你們的想法吧!