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MPN指南——競技場模式簡易入門

2021-10-09 21:45 作者:Sever小狼  | 我要投稿

歡迎來到內(nèi)華達

我相信各位已經(jīng)迫不及待的打開了游戲,而當大部分玩家打開競技場模式時便被多種機制搞到眼花繚亂。

盡管備受期待MPN經(jīng)過多重坎坷終于上架了,然而卻因為老K他們在文本方面不斷修改以及其他緣故導致我們的漢化工作量大大增加。

為了保證新進玩家和啃不動英語生肉的朋友們可以盡快了解游戲機制并享受它,因此這里便將對玩家而言最重要的機制數(shù)值界面翻譯發(fā)出來并將附帶相應的解釋(在游戲中將鼠標停留在機制文字上也可彈出解釋,但那也是生肉),本條目除開中文內(nèi)容對照外也可以當作一份入門攻略使用。以下內(nèi)容大多以競技場模式為基礎。

請多使用Ctrl+F搜索功能來快速找到你需要的內(nèi)容,比如你想要搜索“Level“的解釋,那么按下Ctrl+F輸入即可快速找到。

(注:本欄目內(nèi)容不代表漢化成果,亦不代表游戲機制最終結果,不排除未來老K將來會在游戲機制上有其他改動。僅作為現(xiàn)階段入門使用)

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#文本翻譯&靈感提供:紅帽

#內(nèi)容潤色&圖片修改:Sever小狼

感謝漢化組交流群的群友們提供細節(jié)補充

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基礎按鍵

基礎按鍵


W,A,S,D — 移動(雙擊一個方向就是跑步)

Mouse1鼠標左鍵—攻擊(近戰(zhàn)按住不動可以蓄力攻擊)

Mouse2鼠標右鍵—防御/瞄準射擊/左手武器射擊(在雙手各持武器時)

MMB鼠標中鍵—踢擊/槍柄刀柄敲擊

Q — 撿起武器(按住Q再按鼠標鍵也可撿起來,左鍵和右鍵分別對應不同手。擁有武器再按住Q點擊時便可將武器投擲出去攻擊)

R— 扔掉武器

G — 朝著鼠標方向使用投擲武器

Space空格 — 閃避 ?

單按Ctrl —?在劇情模式中切換角色(競技場模式無法切換)

按住Ctrl —?按住后點擊左鍵可命令隊友前往點擊位置,按住中鍵點擊便是停留在這個位置。

Shift —?槍械:瞄準頭部。 近戰(zhàn):重攻擊(按住shift再按鼠標中鍵可以推開敵人)

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【注:以上一部分操作需要技能解鎖才可使用,比如雙持武器,投擲武器,瞄準頭部等?!?/p>


關于戰(zhàn)斗和基礎移動的詳細教程請點這里 →戰(zhàn)斗指南(上)從零學起,傻瓜初學戰(zhàn)斗教程

基礎數(shù)值

以下內(nèi)容將以我的二周目存檔為藍本:

簡易個人向,不代表最終成果


Corpus — 生命槽:

這是你的生命槽,生命損失的順序是左向右依次,在受到傷害時生命槽會搖晃,當?shù)綐O限時屏幕周邊會有模糊,并且生命槽搖晃劇烈,如果再次受到傷害便會損失一格生命。在生命值損失之前可以依靠祖?zhèn)鞯暮粑匮狗綁K穩(wěn)定(短期內(nèi)不再受傷害),也可以通過場景中的綠色醫(yī)療箱回復。(簡單模式下使用醫(yī)療箱會回復全滿,困難難度則只會回復一格)

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TAC-BAR — 閃避條:

可以理解為類似遠程護盾,當敵人對你進行遠程攻擊(槍擊,投擲武器)時,TAC-BAR會消耗自身數(shù)值為你抵消該次傷害,當TAC-BAR耗盡時,再次受到遠程傷害時會計算在生命槽上。TAC-BAR可以通過擊殺、處決獲得。(閃避條無法抵御近戰(zhàn)攻擊)

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Protection — 護甲值:

頭部與身體的護甲值是分別計算的,可以通過穿戴不同衣物防具以獲得防護加成。

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Encumbrance — 負重:

衣物防具都有相應的負重,負重上限為of后面數(shù)字的兩倍,你的耐力也決定著你的負重上限。當負重在一倍與二倍之間是會受到超重懲罰,影響移速以及閃避效率。

【示例服裝。每件服裝都會相應的標出Encumber負重值,穿搭時一定要注意負重上限】

Encumbrance便是負重值,Armor是護甲值

【負重上限無法超過兩倍,超過一倍時會有輕微的超重懲罰,例如閃避條降級、移動速度變慢、閃避動作也會遲緩甚至無法正常閃避。但目前以游戲手感來看,把握好這點懲罰機制的取舍便無傷大雅】


衣服重一點沒關系的

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Attributes—屬性:

·Strength—力量:

這個大屬性點會增加force武力,lethality毀傷,critical暴擊的數(shù)值。影響的是攻擊的傷害,擊倒敵人的距離,手持武器的大小類型,以及擊殺敵人后對其他敵人造成的恐懼效果。

·Endurance—耐力:

對于傷害的承受能力。這個大屬性點的提高會相應的提高force武力, athletics運動與strive恢復。該屬性點提高會增加對硬直與受擊退的抵抗能力,同時也可以提高負重。

·Dexterity—敏捷:

影響的是移動以及閃避能力。與lethality毀傷, athletics運動與senses感知持正比例關系。該屬性點會直接影響到移動速度,tac-bar閃避條數(shù)值,被擊倒后起身速度,以及小型近戰(zhàn)武器的額外速度收益。

·Tactics—戰(zhàn)術:

該點的提高會相應的提高critical暴擊,? strive恢復 與senses感知的點數(shù)。這個屬性點會影響Tac-bar閃避條每次回復的數(shù)值,以及對敵人tac-bar的傷害量。

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SUB-Attributes—子屬性:

·Force—武力:

- 徒手傷害:你的拳頭的傷害等級每點都會略微增加。

- 后坐力減少:減少遠程武器的每發(fā)后坐力都會略微減少。

- 鈍擊擊倒:增加使用鈍器攻擊時敵人 硬直&倒地 的幾率(僅適用于鈍器)

- 武器速度:大型近戰(zhàn)武器(例如斬龍劍)每點的揮動速度都略微快一點

- 徒手穿甲:如果此子屬性非常高,那么徒手的蓄力攻擊可以對裝甲敵人造成傷害增加

·Critical—暴擊:

增加徒手攻擊造成硬直的幾率,增加使用武器暴擊時造成的傷害,小幅度的增加利器造成硬直的幾率

- 徒手硬直:徒手攻擊有更大概率讓敵人處于硬直狀態(tài)
- 暴擊傷害:暴擊傷害會隨著每點而增大。(但傷害數(shù)值似乎有一個小浮動隨機值)
- 斬擊硬直:你的武器將有更大的機會讓你的敵人硬直

·Strive—恢復:

- 創(chuàng)傷恢復:每次加點都會讓你的呼吸回血速率變快(只要一格血沒被徹底打掉)
- 擊倒能力:你整體擊倒敵人的機會將會增加 (影響略?。?br>- 后坐力回復:停止射擊后,你的瞄準回正速度更快(也就是巨大的槍械擴散圈恢復回去)

·Lethality—毀傷:

- 近戰(zhàn)傷害:你的近戰(zhàn)傷害等級每點都會略微增加(收益略少,但高殺傷力可以立即殺死弱小的敵人)
- 投擲距離:你可以將武器和可投擲物投擲得更遠一點。
- 近戰(zhàn)穿甲:如果這個子屬性非常高,你蓄力的近戰(zhàn)攻擊可以穿透裝甲的敵人。(可能是躁郁癥能夠以 45 的殺傷力穿透普通的 G0L3M?鐵殼盔甲)

·Athletic—運動:

- 沖刺速度:你的移動速度會增加
- 格擋力量:你的格擋能減少更多所受的傷害
- 抵抗擊倒:你被擊倒的機會將減少每一分。(較次要,因為大多數(shù)擊倒攻擊,例如爆炸或half-mag的沖拳是必然將玩家擊倒的)
- 近戰(zhàn)速度:你的械斗和徒手攻擊每點都更快(較重要,因為更快的攻擊意味著你首先擊中你的目標并取消它的攻擊)

·Senses—感知:

- 遠程暴擊傷害:你的槍械和投擲物造成更多暴擊傷害。(但隨機浮度略高,因為槍械傷害會因是否在最佳射擊點而異)
- 瞄準移動速度:你可以在瞄準每一點時走得更快一點。(前提是點了技能)
- 換彈速度:你可以更快地換彈匣。
- 遠程精準度:你遠程武器精準度更高


Level—等級:

根據(jù)你購買的技能數(shù)量來衡量你戰(zhàn)斗能力的總和。

Imprints—烙?。?/strong>

?是一種在競技場模式二周目時會獲得的點數(shù)(也就是說Imprints 1意味著這個角色剛剛進入第二周目),每次新周目重生會增加imprint,更高的Imprint會使人物擁有更高的屬性點數(shù)以及生命值,并且也會解鎖更多的人物。

技能屬性

游戲中存在著四種技能經(jīng)驗項目,分別是:

Unarmed——徒手

Melee——械斗

Ranged——槍械

Acrobatic——身法

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競技場模式中想要獲得相對應的升級便需要不斷的使用相對應的戰(zhàn)斗方式,在每一波敵人結束或一局戰(zhàn)斗結束時便會結算相對應的技能經(jīng)驗數(shù),而經(jīng)驗點數(shù)也可以用以解鎖不同的技能。

而像這種帶有Core開頭的便是“核心技能”,每種技能都分別有著3級依次遞增的核心技能,每解鎖一項核心技能便會讓你的戰(zhàn)斗方式有的質(zhì)的進步,但相應解鎖他們也需要更多的技能經(jīng)驗點。

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經(jīng)驗獲取方式:

Unarmed—肉搏:顧名思義,卸下你的武器用你的拳頭去招呼敵人的臉吧,空手戰(zhàn)斗殺死敵人后便可獲得經(jīng)驗值。個人建議可以在商店購買拳套并選擇嬰兒難度的關卡去揍敵人刷經(jīng)驗,亦或是讓你的隊友當作肉盾,盡管空手格斗的效力不如擁有武器,但如果使用得當便會帶來意想不到的優(yōu)勢,在關鍵時刻也會救你的命。

Melee—械斗:刀槍棍棒,使用任何能被你揮舞的近戰(zhàn)武器打敗敵人都可以用來提升這一點,你獲得的技能越多,就越容易輕松地殺死成群結隊的敵人。每一次升級核心技能也會讓你的械斗方式獲得更加舒服的手感和更較高效的效率。噢,順便一提,當你用槍托刀柄(鼠標中鍵)砸死敵人時的經(jīng)驗也會劃到這一類中。

Ranged—槍械:突突突突突射他鴨的!任何可以發(fā)射子彈的武器都可歸類其中,哪怕是冷發(fā)射原理的弓弩(但投擲武器并不算),該項技能可以讓你更好地使用槍支,攜帶更多的彈藥。解鎖技能也會讓你從一個怎么握槍瞄準都不會的菜鳥變得逐漸專業(yè)起來。使用槍械biu死敵人便可獲得相應經(jīng)驗。

Acrobatic—身法:這大概是獲得經(jīng)驗手段最麻煩的一項,你可以使用投擲武器殺敵來獲得經(jīng)驗(例如商店的飛刀飛斧一類的。將手里的武器扔出去殺敵也可以但“投擲”這項技能也需要學習),亦或是躲開了敵人子彈(通常情況下你最好擁有閃避條),不斷地跑步也可以提供身法經(jīng)驗值但收益非常的少,以及....被范圍武器炸亦可如此(因此不用擔心,用你的臉去迎接敵人的火箭筒和手雷吧?。?/span>。若想要練習這一點那就裝備好投擲武器然后保持靈活的殺敵吧。解鎖身法技能也能讓你的戰(zhàn)術躲閃從一開始的“趴在地上挨槍子”變成顧名思義的滑步躲閃甚至翻滾,同樣也能增強你的閃避條。

傷害機制

游戲中能造成的傷害類型共有6項(未來或許會有添加),分別是:

Blunt—鈍傷

Slashing—斬砍/切割傷

Piercing—穿刺

Shock—電磁

Burn—燒灼

Dissonance/ Negative—扭曲

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示例圖


而一個武器中的“Type“條目便也顯示著這項武器的傷害類型。

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Blunt鈍傷武器通常比較緩慢(在獲得完整近戰(zhàn)升級之前),但可以讓你擊倒敵人(有正確的特長技能),對擁有護甲的敵人有輕微加成。

Slashing斬砍武器速度更快,但容易被盔甲阻擋,械斗技能庫中許多技能都對切割武器擁有加成增益。

Piercing穿刺傷害,目前對無甲敵人擁有著惡毒的傷害,但看起來并不比斬砍武器差。

Shock電磁武器的攻擊會使敵人陷入痙攣抽搐,這便會給你及你的隊友提供很好的攻擊空隙,是非常惡毒的武器類型

Burn燒灼武器會讓敵人著火并獲得持續(xù)傷害,但介于目前的噴火武器是一種殺敵一千自損八百的娛樂性武器,因此更加保險和優(yōu)秀的選項自然是后期解鎖的激光武器以及個別近戰(zhàn),該武器機制還需要更多的研究,但競技場劇情中燒灼武器倒是對吸血鬼有奇效。

Dissonance/ Negative扭曲傷害類型,強大又不講道理,擁有驚人的傷害和穿刺力,簡直像是游戲中的終極武器一樣。造成該類型傷害的武器彈藥在游戲中大多也都是“失衡現(xiàn)實”所制。對付高裝甲敵人也很有用。

武器數(shù)值簡介

近戰(zhàn)武器示例:

和上邊那個是同一張圖啦~

Damage—傷害值

Type—傷害類型

Defense—防御值

Durable—耐久值

Size—武器大小類型(分別為Tiny微型,Small小型,Medium中型,Large大型,Huge巨型,Giant超巨型)(還有一種被稱為Massive厚重類型的武器也同屬于巨大重型....老K啊你在“大”方面的形容已經(jīng)把相關單詞差不多用光了)

(關于條目中特殊的

Piercing穿刺力,指的是面對著甲敵人時無視護甲的傷害力)

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遠程武器示例:


示例圖


Damage— 傷害值

Range— 攻擊距離

Accuracy— 精準度

Ammo— 彈匣子彈數(shù)

vs Recoil— 槍口跳動 ??(數(shù)值越高后坐力越低)

RoF(Rate?of?fire)— 射速

Loudness — 槍聲

Recovery — 回正(也就是你的角色的壓槍能力,或者說控制后坐力能力)

Piercing — 穿深 ?(也就是槍械的穿透力)

Melee — 近戰(zhàn)傷害(用槍托砸,可加裝刺刀變?yōu)榇虛簦?/span>


關于你的庫存以及裝備方式:

(Shift鍵可以和Ctrl鍵組合使用,既“裝備到該角色后背的副手欄” 上)





你的基地


你的小伙伴們:

BOSSMAN—鮑斯曼(老大哥,年度最佳副官):


在完成新手教程后他就呆在招待處,可以幫你花50元刷新出幾位應聘者(但招募應聘者則需要花費其相應的金錢)

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這家伙是你的超級副官,被你揍了一頓后便加入了你,在你訓練時一個人把整座樓的垃圾打掃干凈并招募了軍需官和醫(yī)生,連飛行員也是他的舊相識。根據(jù)對話可以得知他曾在NEXUS任職過,在內(nèi)華達中心也是人脈廣泛,嚴格來說你的基地有如今的模樣有80%的功勞都歸這家伙……

這絕對是天降系的隱藏大佬。

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Chopper Dave—飛行員戴夫(抽煙喝酒開飛機)

競技場模式第一關劇情就是救這個家伙,因為他給黑幫混混運貨時私吞了不少,正要被大卸八塊時你便登場救了他。此后他便在停機坪作為你進出合同任務地圖的主要途徑。

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開直升機的竟然在喝酒

酒后駕駛規(guī)則是限制開汽車的,所以開直升機的就可以不用管了……么?(并不)

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Chef—大廚(走私者):

在完成競技場模式第二關劇情后,那三位廚師中唯一一個沒有意大利口音的家伙便會加入你,表面上他是你們的伙食擔當,實際上他是一個走私犯,他的功能是解鎖你位于軍械庫的武器改造臺,并向你販賣他走私的改造后武器以及特殊武器,包括商店里買不到的那些。

在旁邊用錢升級它頭上的星級便可讓其出售更多稀有武器,最高5級。

P.S. 從那關劇情來看,廚師的名字叫做Pava


Q-Bert—軍需官伯特:

在鮑斯曼加入你之后他便將伯特招募了進來,高明的奸商,在軍械庫中負責向你出售武器,你也可以把現(xiàn)有的武器以低價賤賣出去。

你也可以使用它身邊的上色器來給你的服裝上色(需要花錢)。

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Skinner—斯金納(人畜無害和藹可親的醫(yī)生)

一臉和藹可親

和軍需官伯特同時期被鮑斯曼招募進來的家伙,是一個G03LM同時還是一名醫(yī)生。他可以確保你和你的伙伴在戰(zhàn)斗失敗后還能保持活蹦亂跳的。當然你也可以購買健康保險(旁邊的“克隆艙”)以更低的成本來救治死后的伙伴。

“健康保險”


當然你也可以直接在手術臺上把他們咔嚓了。(刪除受傷敗退的伙伴)

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“Fence”—“交易者” ?(你就是卡拉普特博士,對吧!)

這面具怎么看都像是卡拉普特
“鬼鬼祟祟.jpg”

第三關你會和這個家伙交談并得知他對你的目標Mandatus感興趣,事后便在你的基地門口銷售著特殊商品,大部分是能夠增強你身體數(shù)值的身體插件,許多服裝配色球,以及一點獨特武器或服裝。

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月餅(不)

(下面的橙色硬幣便是代幣)

你無法使用現(xiàn)金與他交易,而是使用“代幣”交換,同樣的代幣也能在游戲后期用以變換你的基礎外貌(皮膚和血液顏色)

代幣通過普通難度的關卡會給你一個,通關困難難度會給你兩個,無限關卡會出現(xiàn)機器人可以刷。

掉落代幣的機器人

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其他內(nèi)容:

員工宿舍:在員工宿舍這里升級你的宿舍容量以擴增你的員工雇傭上限,好讓你的基地變得熱鬧起來

護衛(wèi)小隊升級:在這里升級記得護衛(wèi)隊技能(在合同關卡中長按回車鍵以花錢召喚一支小隊幫你戰(zhàn)斗,無法指揮,每隔一回合會刷新一次)。升級會增加他們的數(shù)量以及戰(zhàn)斗力。

Trooper's ready!

武器改造臺:在這里給你的武器添加配件,但倘若你使用了“槍匠”出身則在槍械改造上擁有更多選擇。

p.s.槍匠出身便意味著你擁有了綠皮科技 (大霧)


#本篇內(nèi)容由內(nèi)華達十字漢化組出品#

#嚴禁洗稿#



其他指南內(nèi)容:

https://www.bilibili.com/read/cv13529201

https://www.bilibili.com/read/cv13543158

https://www.bilibili.com/read/cv13557918

https://www.bilibili.com/read/cv13571932

https://www.bilibili.com/read/cv13572941

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