7月23日更新:原神與地平線聯(lián)動,地平線2有望同步引入國行?
原文章標題:不止畫面,地平線新作的優(yōu)化與變革—《地平線:西部禁地》實機預告片解析
今天的索尼State of Play上放出了《地平線:西部禁地》的最新實機演示,是17年發(fā)布的《地平線:零之曙光》的續(xù)作。除了次世代帶來的畫面上的提升之外,在實機畫面中我們可以看到《地平線:西部禁地》相比較前作有許多優(yōu)化甚至變革,全面提升地平線作為一款3A級游戲的綜合實力。
官方預告片鏈接:【官方4K中字】PS5/PS4《地平線 西之絕境》最新15分鐘PS5實機演示

一、更多自由的探索互動:
1、攀爬自由度的提升:

在實機演示中可以看到玩家有可能擁有更多攀爬的選擇自由,相比較前作攀爬選擇非常受限,大部分樹木和巖壁無法攀爬的情況作出了優(yōu)化,更符合一個開放世界游戲的玩家習慣。
前作畫面:


2、“滑翔傘”與鉤索:


“滑翔傘”和鉤索的加入讓玩家探索戰(zhàn)斗的縱向自由度更高,相比前作缺乏空中移動手段,高處降落經(jīng)常取決于所處位置是否有滑索,此舉能夠顯著提升探索的流暢度。
前作畫面:

3、新增水下可探索區(qū)域:

二、更加動作化的近身戰(zhàn)斗:


前作《地平線:零之曙光》在“弓箭射擊”上無論是要素豐富度還是手感都做得十分出色,但可惜相較之下近身戰(zhàn)斗就做得并不出彩,近戰(zhàn)動作和武器都有些單一。實機預告中我們可以看到新作針對近戰(zhàn)做出了一定程度的變革,加入了可釋放技能和更豐富的動作。
三、更具演出性的過場對話:

前作大部分的人物對話時視角會被固定在說話人的前45度,視角單調(diào)人物也沒有什么動作導致過長對話缺乏演出性。雖然不知道預告片中出現(xiàn)的充滿演出性的過場對話會在正式發(fā)售的版本中占據(jù)多大的比例,但我們可以合理期待新作會做得更好。
前作畫面:

7月23日更新:
根據(jù)游戲總監(jiān)和 PS 全球工作室負責人的說法,本作的開發(fā)已經(jīng)進入「最終階段」,有望在 2021 年圣誕假期推出。
也是在昨天,原神官方發(fā)布了與地平線的聯(lián)動活動:

目前《原神》是國行PS5上唯二的作品(不包括PS4向下兼容),而且《地平線:零之曙光》也是當年國行PS4為數(shù)不多的3A級游戲作品。兩者的聯(lián)動,索尼中國很明顯有吸引中國玩家購買PS5甚至PS4的想法,對于《原神》來說則是不可多得的與3A游戲聯(lián)動的機會,雙方各取所需。
鑒于《地平線:零之曙光》當年能夠引入國行,從聯(lián)動時間來說,這是否意味著續(xù)作《地平線:西部禁地》也有望引入甚至同步發(fā)售國行?雖然《地平線:零之曙光》很快就要發(fā)售PC版本了,但如果是單純的《原神》??《地平線:零之曙光》聯(lián)動,完全沒有必要加上讓玩家登陸PS平臺優(yōu)先獲取聯(lián)動角色的條件。
畢竟索尼中國希望吸引到大量的原神玩家關(guān)注PS平臺,用4年前的老游戲總是不合適。我認為在此次聯(lián)動期間,索尼中國可能會發(fā)布《地平線:西部禁地》同步引入中國的消息,上一次能夠做到這一點的還是《最終幻想15》。
雖然我們這些國行玩家普遍都通過各種方式玩到了非國行游戲,但還是希望國行PS5能夠繼續(xù)加油,如果《地平線:西部禁地》能夠成功引入國內(nèi),這能夠為國行PS5未來幾年的發(fā)展奠定一個非常好的基礎(chǔ)。