反復(fù)游玩《不要喂食猴子》,我理解了反烏托邦的真諦
反烏托邦一詞起源于烏托邦,本意是與理想社會(huì)相反的,一種極端惡劣的社會(huì)最終形態(tài),自反烏托邦這一概念誕生以來(lái),由其催生出來(lái)的藝術(shù)作品層出不窮,最經(jīng)典就是反烏托邦三部曲《1984》、《美妙的新世界》和《我們》。

而游戲作為人們口中的第九藝術(shù),也勢(shì)必會(huì)出現(xiàn)以反烏托邦為內(nèi)核的游戲,像是大家較為熟知的《旁觀者》、《少數(shù)幸運(yùn)兒》等都是該題材中的佼佼者。
最近我反復(fù)游玩的游戲《不要喂食猴子》,則讓我對(duì)“反烏托邦”這個(gè)詞產(chǎn)生了更深層次的理解。
一如窺門深似海
從此節(jié)操是路人
游戲還有另一個(gè)名字,叫做“偷窺模擬器”,因?yàn)橛螒蛑薪^大部分時(shí)間都會(huì)花在偷窺上,或者說(shuō)是監(jiān)視。玩家會(huì)加入一個(gè)名為靈長(zhǎng)類動(dòng)物觀察俱樂(lè)部的組織,扮演《1984》中老大哥的角色,那些被監(jiān)視的人被稱為“猴子”,而監(jiān)視器被叫做“籠子”,玩家的任務(wù)是解鎖更多的籠子,然后在俱樂(lè)部中努力向上爬,直至頂端。
游戲?qū)囊呀?jīng)激活的四個(gè)監(jiān)視器開(kāi)始,玩家需要從“籠子”的場(chǎng)景或者“猴子”的話語(yǔ)中提取重要的元素,并記錄在面前的筆記本上,再通過(guò)瀏覽器對(duì)這些元素單詞進(jìn)行搜索分析??梢詥为?dú)搜索某個(gè)單詞,也可以兩個(gè)單詞組合搜索,目的就是查找更多的有關(guān)信息,推理新的線索,最終完成俱樂(lè)部發(fā)布的調(diào)查任務(wù),獲得現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì)。

當(dāng)然,也可以不去理會(huì)俱樂(lè)部的任務(wù),因?yàn)椴](méi)有什么懲罰,玩家完全可以按照自己的想法主導(dǎo)劇情的走向,這也是本游戲的最大魅力——喂食猴子。
好奇心終究是人類最大的誘惑之一。雖然俱樂(lè)部合約中明確指出“不要喂食猴子”,即不要干涉監(jiān)視器后方的人物生活,但深入的調(diào)查往往可以獲得人物的個(gè)人姓名、聯(lián)系方式和實(shí)際地址,以至于游戲中有太多的機(jī)會(huì)與“猴子”建立聯(lián)系。
“他究竟在干什么?”
“我試試這個(gè)操作會(huì)怎么樣?!?/p>
“給他打個(gè)電話,看看他有什么反應(yīng)?!?/p>
絕大部分玩家都會(huì)忍不住干涉他們的生活,哪怕這種干涉的初衷是積極正向的,我初玩游戲時(shí)也抱著“你的報(bào)應(yīng)就是我”的想法來(lái)攪動(dòng)風(fēng)云,然而百因必有果,在一個(gè)有關(guān)商店偷盜劇情的“籠子”中,我僅僅是撥打了一通電話,就造成了一個(gè)無(wú)辜者的死亡。
在這個(gè)劇情中,一個(gè)小偷在夜間頻繁的對(duì)一間商店進(jìn)行偷盜,而熟睡的老板毫不知情,我通過(guò)調(diào)查找到了商店的電話號(hào)碼,看著監(jiān)視器里呼呼大睡的老板,本打算撥通電話提醒一下,打通后卻因?yàn)轶@醒了老板,使得老板以為是小偷來(lái)了,抓起身旁的槍擊殺了面前無(wú)辜的客人……后來(lái),這個(gè)“籠子”就被標(biāo)記為永久關(guān)閉。
不由得想起一句話:尊重他人命運(yùn),放下助人情結(jié)。但這可能是游戲過(guò)程中最難的一點(diǎn)。

值得一提的是,偷窺的體驗(yàn)還是非常有代入感的,游戲擬真的效果做得比較好。首先第一人稱視角觀看電腦屏幕仿佛身臨其境,其次監(jiān)控畫(huà)面的噪點(diǎn)和失真也恰到好處,再加上鄰居的各種噪音以及窗外的汽車?guó)Q笛聲,都為游戲增添了很多整體的氛圍感。
如果說(shuō)偷窺是游戲的主線任務(wù)的話,那么生存則是游戲的基本任務(wù)。
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不打工是不可能的
宇宙的盡頭是打工
游戲設(shè)計(jì)了一套非常簡(jiǎn)易的生存系統(tǒng),餓了就要吃,困了就要睡,以及沒(méi)錢就要賺。金錢是游戲中相當(dāng)重要的一項(xiàng)指標(biāo),沒(méi)錢擴(kuò)充籠子,沒(méi)錢交房租,沒(méi)錢吃飯,都會(huì)導(dǎo)致一局游戲的結(jié)束,所以玩家需要想方設(shè)法的賺錢來(lái)維持生活,而游戲中最快的來(lái)錢方式就是打工賺錢。
基于玩家大部分的游戲時(shí)間都會(huì)花在偷窺和調(diào)查上,而打工和生活需求則需要放棄數(shù)個(gè)小時(shí)觀察猴子的時(shí)間,這就會(huì)讓玩家的游戲傾向產(chǎn)生矛盾,尤其是在籠子數(shù)量較多,需要長(zhǎng)時(shí)間的觀察和調(diào)查時(shí)。
除非你是萬(wàn)中無(wú)一的時(shí)間管理大師。

每一位玩家都必須去平衡心理需求和生理需求,尤其是在游戲初期,調(diào)查帶來(lái)的收益周期較長(zhǎng),而房東大媽每三天一次的收租,俱樂(lè)部對(duì)購(gòu)買籠子的要求,以及肚子餓得咕咕叫時(shí),都是在提醒玩家停止偷窺,準(zhǔn)備打工。到了游戲中后期,操作得當(dāng)?shù)脑捳{(diào)查的收益可以完全滿足日常的需求,然而游戲還有一個(gè)生存標(biāo)準(zhǔn),那就是健康值。
長(zhǎng)期以外賣為主食會(huì)導(dǎo)致健康值持續(xù)走低,想要恢復(fù)健康值只能去超市購(gòu)買健康的食物才可以,而出門購(gòu)物又會(huì)消耗掉寶貴的一個(gè)小時(shí)。游戲明顯在鼓勵(lì)玩家多出門走走,吃點(diǎn)健康食物,不要當(dāng)一個(gè)肥宅。這句話在游戲里和游戲外其實(shí)都適用。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),探索游戲的極限是喜聞樂(lè)見(jiàn)的事,例如做一個(gè)極度的自律者,完全遵守俱樂(lè)部的規(guī)章制度,老老實(shí)實(shí)打工賺錢,只擴(kuò)充籠子和觀察,不理會(huì)好奇心的誘惑,把心思放在健康生活中,當(dāng)一個(gè)真正的旁觀者,畢竟游戲的自由度極大程度的支持玩家的一切行為。
如果單純的做個(gè)觀察者比較無(wú)聊怎么辦呢?游戲里甚至內(nèi)置了一個(gè)小游戲來(lái)供玩家打發(fā)時(shí)間,試問(wèn)誰(shuí)能拒絕在下班閑暇之余來(lái)一把緊張刺激的2048呢?

探索歸探索,游戲還是有一定的可重玩性,沒(méi)有平衡好打工與偷窺的天平,是不太容易以25個(gè)籠子通關(guān)結(jié)束的,好在游戲本身的體量不大,通關(guān)所需的整體時(shí)長(zhǎng)較短,反復(fù)游玩的樂(lè)趣在于玩家可以嘗試各種可能性,在短時(shí)間內(nèi)容易讓人上頭,但是重開(kāi)次數(shù)多了以后還是容易對(duì)重復(fù)又相同的劇情感到膩煩,歸根結(jié)底就是“籠子”做少了。
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屏幕內(nèi)的25只猴子和屏幕外的1只猴子
本作作為反烏托邦題材的游戲,最核心的內(nèi)涵直指?jìng)€(gè)人隱私問(wèn)題。在游戲中主角不僅要履行監(jiān)視他人的職責(zé),自己也在無(wú)形中也被各種方式所監(jiān)視,像是突然搬來(lái)戴著耳麥酷似FBI的鄰居,還是看著就不像外賣小哥的外賣小哥,都體現(xiàn)出了主角也是眾多“猴子”之一,毫無(wú)隱私可言。
在我們的現(xiàn)實(shí)社會(huì)中,每個(gè)人都會(huì)極力的保護(hù)自己的隱私,但不妨礙隱私從看不見(jiàn)的角落泄露出去,這種泄露說(shuō)起來(lái)無(wú)關(guān)緊要,因?yàn)榇蠹叶贾皇菧仨樀摹昂镒印绷T了。
所以反烏托邦的真諦是什么?認(rèn)清現(xiàn)實(shí),放棄幻想。
